Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14835 topics pour un total de : 175875 posts - le record de membres connectés simultanément :853
Galerie


TECHNIQUE / Masque de fusion Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP plugins ] Les bon plans Black Friday 2024
par simjoubert Hier à 16:19

» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par simjoubert Hier à 16:04

» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par jerryvento Hier à 8:52

» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par Allansens Hier à 8:42

» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Jeu 21 Nov 2024 - 14:12

» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Mer 20 Nov 2024 - 9:12

» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05

» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47

» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47

» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46

» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45

» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44

» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43

» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56

» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26

» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31

» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12

» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23

» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10

» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28

» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36

» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43

» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13

» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11

» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59

» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49

» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44

» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53

» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00

» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53

» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52

Sondage

êtes vous intéressé et prêt à participer à un challenge ?

TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c1015%TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c10 15% [ 2 ]
TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c1031%TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c10 31% [ 4 ]
TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c1046%TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c10 46% [ 6 ]
TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c108%TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c10 8% [ 1 ]
TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c100%TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c10 0% [ 0 ]
TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c100%TECHNIQUE / Masque de fusion Poll_c10 0% [ 0 ]

Total des votes : 13

chaine sketchup.tv
Serveur Discord
-55%
Le deal à ne pas rater :
Friteuse sans huile – PHILIPS – Airfryer HD9200/90 Série 3000
49.99 € 109.99 €
Voir le deal

TECHNIQUE / Masque de fusion

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

avatar
Tony.3ds
modérateur
modérateur
Masculin Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte

MessageTony.3ds Mer 28 Juil 2010 - 0:04

Définition :

Un masque de fusion, comme son nom l’indique, est un élément qui permet de faire fondre une image contenu dans un calque de façon diffuse sur tous les claques qui se trouvent dessous.

Un masque de fusion peut aussi servir à masquer une ou plusieurs partie d'un calque. Dans ce cas, il fonctionne comme l'outil gomme à une différence près : nous pouvons faire réapparaître les parties du calque auparavant effacé et ceci sans aucune limitation ! (contrairement au célèbre CTRL+Z qui a ses limites, tout comme l'historique...)

Ou le trouver et comment l'utiliser ?

Le masque de fusion n'est jamais un élément isolé. Il s'ajoute sur un calque déjà existant en appuyant sur ce logo dans l'onglet des calques :

TECHNIQUE / Masque de fusion Masque10

Ou bien en allant le chercher dans le menu :
Calque > Masque de fusion > Tout faire aparaître

Ainsi, dans la palette des calques, nous pourrons trouver notre calque et à sa droite, le masque de fusion que nous venons de lui associer :
TECHNIQUE / Masque de fusion 117

Le masque de fusion en lui-même est une image en niveaux de gris qui peut être modifié à volonté.

Il y a une règle à retenir : le noir efface, le blanc fait réapparaître.

- Peindre le masque de fusion en noir (100% noir) effacera les parties du calque sur lequel il s'applique, et fera donc apparaître les calques du dessous.
- Peindre le masque de fusion en gris (50% noir) effacera "à moitié" les parties du calque sur lequel il s'applique, et fera donc un peu apparaître les calques du dessous.
- Peindre le masque de fusion en blanc (0% noir) gardera intact les parties du calque sur lequel il s'applique, ou bien fera réapparaître ces parties si elles ont été au préalable effacées.


En quoi cet outil est formidable ?

Puisque le masque se gère en niveaux de gris, nous pouvons utiliser tous les tons de gris pour être le plus précis possible et ainsi mettre certains pixels au pourcentage d'opacité souhaité.

De plus, nous pouvons utiliser directement sur le masque de fusion l'outil dégradé... Très utile pour faire fondre une image sur une autre.

Enfin, comme je l'ai dis, cela permet à n'importe quel moment de réafficher une ou plusieurs parties d'image en remettant un coup de blanc.

Dans la pratique :

Prenons un exemple simple pour commencer : sur un nouveau document, je trace un cercle noir. Je le duplique (CTRL+J) puis je change la couleur de ce dernier en rouge. J'obtiens donc cette palette de calque, un cercle rouge sur un cercle noir :

TECHNIQUE / Masque de fusion 210

L'objectif est de créer un cercle avec un dégradé allant du noir vers le rouge ... Rien de plus simple avec le masque de fusion. Il suffit de créer un masque sur le calque du cercle rouge, puis de créer un dégradé du noir vers le blanc sur ce masque afin d'effacer petit à petit le cercle rouge.

Créez donc le masque de fusion sur le calque du cercle rouge puis vérifiez que vous êtes bien dessus, que c'est bien le masque qui est sélectionné, et non le calque. Sélectionnez l'outil dégradé et paramétrez le en dégradé linéaire du noir vers le blanc :

TECHNIQUE / Masque de fusion 310

Maintenant, il suffit de cliquer à une extrémité du cercle rouge avec l'outil dégardé, de garder le clic enfoncé et de glisser de l'autre côté du cercle (maintenir SHIFT pour tracer droit) puis de relâcher pour créer le dégradé.

Voilà ce que l'on obtient, l'image et la palette des calques :

TECHNIQUE / Masque de fusion Sans_t14 ======> TECHNIQUE / Masque de fusion 411

Il suffit juste de regarder l'état du masque de fusion pour comprendre le principe : ce qui est blanc a fait garder intact le cercle rouge, puis les différents tons de gris on petit à petit fait disparaître le cercle rouge, jusqu'au noir qui la totalement effacé !

Plus concrètement :

J'entends déjà certains d'entre vous me dire : "On s'en fou de créer des cercles en dégradé..." :icon_razz:

Un autre exemple avec une photographie : je vais me servir de la perspective que je vous avais présenté dans mon post "La magie de la post-production"

Comment croyez-vous que j'ai créé les herbes hautes au premier plan ? J'ai fais ça en 30 secondes top chrono avec un masque de fusion.

TECHNIQUE / Masque de fusion Herbe110 ====> TECHNIQUE / Masque de fusion Pers_h10 ====> TECHNIQUE / Masque de fusion Png_ma12

Après avoir modifié la photographie (agrandissement et positionnement) j'ai créé un masque de fusion puis appliqué un dégradé. J'ai seulement conservé le bas de la photographie : ce qui est en blanc sur le masque de fusion.

Le masque de fusion a ainsi révélé tous les calques qui se trouvaient en dessous de ma photographie.

Remarque : J'ai dupliqué ce calque herbe avec son masque de fusion pour une question de perspective.

Voilà, ce fut long ! J'espère que j'ai été clair, précis, et assez démonstratif king
Ne pas hésiter si vous avez la moindre question ...

Enjoy !


Dernière édition par Tony.3ds le Sam 9 Avr 2011 - 18:41, édité 3 fois
JR66
JR66
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 11/06/2008
Nombre de messages : 292
Points : 250
Age : 44
Localisation : Perpignan
Emploi : Urbaniste, arts martiaux (parfois les deux en même temps, çà réglerait bien des problèmes...)

MessageJR66 Mer 28 Juil 2010 - 8:42

+1 pour apprendre cette technique!

Jr
yayak
yayak
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Humeur : www.lunik-be.com
Date d'inscription : 13/02/2010
Nombre de messages : 987
Points : 1231
Age : 48
Localisation : BAS-RHIN
Emploi : Maître d'Oeuvre
http://www.lunik-be.com

Messageyayak Mer 28 Juil 2010 - 8:59

moi qui n'osais pas me mettre à totoshop !
ça sera l'occasion!
merci pour cette générosité

yayak
Fab
Fab
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Rester COOL......
Date d'inscription : 03/10/2008
Nombre de messages : 4823
Points : 5411
Age : 57
Localisation : Normandie
Emploi : Dessinateur en bâtiment et génie civil
https://www.pinterest.fr/lignesvintage/_saved/

MessageFab Mer 28 Juil 2010 - 13:56

Oui les gars il y a un début à tout. merci Tony respect respect
Coulou
Coulou
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9096
Points : 14152
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur

MessageCoulou Jeu 29 Juil 2010 - 8:53

J'attend aussi avec impatience Tony, quand on voit la qualité des tes tutos SU par exemple bien respect

Je me suis formé tout seul sur Toshop & c'est toujours bien d'avoir une aide externe!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
avatar
Tony.3ds
modérateur
modérateur
Masculin Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte

MessageTony.3ds Jeu 29 Juil 2010 - 12:28

Faudra être un peu patient les gars, je n'ai toujours pas commencé ... Je me lève tôt et rentre tard = pas beaucoup de temps pour moi.

Coulou a écrit:J'attend aussi avec impatience Tony, quand on voit la qualité des tes tutos SU par exemple bien respect

Je me suis formé tout seul sur Toshop & c'est toujours bien d'avoir une aide externe!
Merci :icon_wink:

Je me suis formé (et me forme toujours...) tout seul aussi sur toshop, ça fait même pas un an que je l'utilise "pleinement", car avant je m'en servais juste pour recadrer proprement mes cartes IGN ou autre pour mes rendus d'urbanisme.
Fab
Fab
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Rester COOL......
Date d'inscription : 03/10/2008
Nombre de messages : 4823
Points : 5411
Age : 57
Localisation : Normandie
Emploi : Dessinateur en bâtiment et génie civil
https://www.pinterest.fr/lignesvintage/_saved/

MessageFab Jeu 29 Juil 2010 - 16:19

C'est tout à ton honneur Tony, prend ton temps, mieux vaux un bon tuto qu'une mauvaise explication....merci Tony respect
avatar
Tony.3ds
modérateur
modérateur
Masculin Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte

MessageTony.3ds Dim 3 Avr 2011 - 0:32

Le petit "cours" sur les masque de fusion est prêt ! --> voir tout en haut !

Veuillez excuser ce retard mais j'avais complètement oublié que j'avais ça sur le feu :icon_razz:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz |  NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
vick
vick
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 17/06/2008
Nombre de messages : 4103
Points : 6116
Age : 79
Localisation : gard
Emploi : https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=vick&backendClass=both
http://www.artiste-creations.com/

Messagevick Dim 3 Avr 2011 - 11:03

Super,trés bien expliqué,merci Tony
Coulou
Coulou
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9096
Points : 14152
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur

MessageCoulou Mer 6 Avr 2011 - 9:33

Encore une manip que je ne connaissais pas, en fait j'y connais rien du tout :triste

Merci Tony, ton tuto est très clair ange

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
jovial
jovial
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : jovial
Date d'inscription : 25/05/2010
Nombre de messages : 583
Points : 1104
Age : 42
Localisation : Liège
Emploi : Dessinateur industriel

Messagejovial Mer 6 Avr 2011 - 10:15

Super!!!
kml357
kml357
Bavard(e)
Bavard(e)
Masculin Date d'inscription : 24/09/2010
Nombre de messages : 112
Points : 171
Emploi : Dessinateur en stabilite , Karate, futsal, Boxe Taî

Messagekml357 Mer 6 Avr 2011 - 11:55

slt ,

encore une fois Tony merci de faire partager tes astuces ... tu un roi


Par contre , peux-ton réaliser un degrader en couleur avec le masque de fusion comme tu as fais sur l herbe...???


bien à toi
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Mer 6 Avr 2011 - 11:56

Excellent Tony, merci de prendre de ton temps bravo T'es un chef !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
avatar
Samy
Timide
Timide
Masculin Date d'inscription : 25/10/2010
Nombre de messages : 38
Points : 52
Localisation : Calvados
Emploi : Dessinateur/projeteur

MessageSamy Mer 6 Avr 2011 - 13:19

merci!
depuis le temps que je me demandais ce que c'etait bravo

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
keep smiling fou1
avatar
Tony.3ds
modérateur
modérateur
Masculin Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte

MessageTony.3ds Sam 9 Avr 2011 - 18:45

kml357 a écrit:Par contre , peux-ton réaliser un degrader en couleur avec le masque de fusion comme tu as fais sur l herbe...???
Oui, un masque de fusion peut s'appliquer sur n'importe quel calque !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz |  NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
odrik
odrik
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 06/01/2011
Nombre de messages : 381
Points : 867
Age : 49
Localisation : La Grande-Motte 34280
Emploi : Infographiste 3D architecture profession libéral
https://www.youtube.com/channel/UCuE8LIHm8Lb64B5FJJ1Sizw?view_as

Messageodrik Mar 12 Juin 2012 - 22:54

yayak a écrit:moi qui n'osais pas me mettre à totoshop !
ça sera l'occasion!
merci pour cette générosité

yayak

ET bien toi qui n'osé pas te mettre sur toshop, comme promis j'ai trouvé ce que peut faire un masque de fusion avec autre technique, comme j'ai dit dernièrement sur un autre forum de ce site. Je devais faire un tuto comment fusionner une texture réel sur un rendu sans supprimer l'occlusion ni ombre d'artlantis . Mais c'est pas la peine que j'explique car j'ai trouvé un lien qui montre trés bien.
Merci museumtextures.com, voici le lien : http://www.museumtextures.com/tutoriel-texture-masque-fusion.php

Bon j'ai remarquer qu'il ont pas que ceci , des textures, des arbres détouré en bonne qualité, peoples, et bien d'autres.

Certains qui ne savait pas cette technique ça va vous plaire j'en suis sur. Je m'en sers souvent, exemple terrain vide sans gazon, soit je créais un gazon 3D ou un vrai gazon et je l'incruste avec le masque de fusion car si il y a des ombres comme les arbres de la propriété a côté c'est bien sympa de l'avoir pour faire vrai.

Contenu sponsorisé

MessageContenu sponsorisé

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum