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MessageTony.3ds Lun 15 Mar 2010 - 9:48

Salut à tous.

Ayant pas mal testé Kerkythea, je cherche à retrouver l’incontournable matériau dielectric glass sous Artlantis, soit en paramétrant un matériau déjà existant (j’ai déjà cherché mais comme je débute avec ce log je n’ai évidemment pas trouvé), soit en créant un nouveau.

A savoir : j’ai déjà fouillé tous les liens que Tenrev nous à mis à disposition concernant les textures mais sans résultats.

Merci aurevoir
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Messagetenrev Lun 15 Mar 2010 - 9:53

j'ai pas bien compris ? c'est un shader pour Kerkythea que tu cherches ou pour artlantis ? aurevoir

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageTony.3ds Lun 15 Mar 2010 - 9:57

Non, je cherche un shader Artlantis pour Artlantis, mais qui se rapproche le plus du matériau dielectric glass de Kerkythea. C’était l’exemple :icon_wink:
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Messagetenrev Lun 15 Mar 2010 - 10:03

Tony.3ds a écrit:Non, je cherche un shader Artlantis pour Artlantis, mais qui se rapproche le plus du matériau dielectric glass de Kerkythea. C’était l’exemple :icon_wink:

je n'utilise pas Kerkythea, peux tu mettre un aperçu de ce shader ?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageTony.3ds Lun 15 Mar 2010 - 10:26

Oui pardon !! Le voilà

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Mais je ne sais pas si l’aperçu change qqch, il n'est pas très explicite.
En fait je cherche le dielectric glass car il représente les déformations subies par la lumière quand elle traverse ce matériau, contrairement au verre d’une vitre de fenêtre par exemple.

Tous les verres présents par défaut dans Artlantis ne correspondent pas à ce type de verre. Peut-être que l’on peut les modifier pour arriver à ce résultat, je ne sais pas. J’ai déjà un peu trifouillé les paramètres dans Artlantis mais ça n’a presque rien changé.
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MessageSebdhem Jeu 1 Avr 2010 - 14:39

Tu as trouvé ton shader Tony?
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MessageTony.3ds Jeu 1 Avr 2010 - 15:36

Non je n'ai toujours pas trouvé hmm
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