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Problème texture feuille cgaxis
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- TazMoulin à parole
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Emploi : Dessinateur projetteur
Bonjours tout le monde.
Un petit souci avec la texture, les feuilles sont visibles sauf quelle sont rectangulaires, je vois bien la forme mais elle n'est pas détourée, résultat un arbre avec des feuilles carrées.
Si une âme charitable connait la solution, je suis preneur.
Merci
Un petit souci avec la texture, les feuilles sont visibles sauf quelle sont rectangulaires, je vois bien la forme mais elle n'est pas détourée, résultat un arbre avec des feuilles carrées.
Si une âme charitable connait la solution, je suis preneur.
Merci
Sur quel solft Taz ?
Si c'est sur Artlantis comme indiquer dans ton profil. Regarde si le canal alpha de la feuille de l'arbre et bien présent.
j'ai eux le soucie sous Lumion. je devais re régler les texture des feuilles.
Edit: oui c'est bien sur Artlantis .. prochaine fois je regarderais ou est le sujet
je fais un test et je reviens vers toi
Si c'est sur Artlantis comme indiquer dans ton profil. Regarde si le canal alpha de la feuille de l'arbre et bien présent.
j'ai eux le soucie sous Lumion. je devais re régler les texture des feuilles.
Edit: oui c'est bien sur Artlantis .. prochaine fois je regarderais ou est le sujet
je fais un test et je reviens vers toi
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PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
OK trouvé !
j'ai importé un arbre ( format FBX )dans artlantis 5. et comme toi il avait les feuille carré .
Etape 1:
-ouvrir photoshop, prendre le fichier texture de la feuille et son canal alpha. associer les deux. on obtient l'image de la feuille détouré.
L'enregistré en PNG .
Etape 2:
-ouvrir l'arbre dans Artlantis. enlever les fichiers Jpeg des feuilles. on a un arbre tout gris. là dans le shader, clic droit importé une texture. On importe le PNG. Et activer utiliser le canal alpha.
On option nos feuille sur un fond gris.
Etape 3:
- Sur la Shader, changer la couleur de diffusion pour du noir et la transparence en Blanc .
Etape 4 :
-Admiré son nouvelle arbre 3D
Voilà en espérant d'avoir aider. désoler je suis pas un pro d'Artlantis, il y a peu être une autre solution mais en attendant une autre réponse ça marche.
Si tu a un soucie dit le, je ferais un screenshot des étape
j'ai importé un arbre ( format FBX )dans artlantis 5. et comme toi il avait les feuille carré .
Etape 1:
-ouvrir photoshop, prendre le fichier texture de la feuille et son canal alpha. associer les deux. on obtient l'image de la feuille détouré.
L'enregistré en PNG .
Etape 2:
-ouvrir l'arbre dans Artlantis. enlever les fichiers Jpeg des feuilles. on a un arbre tout gris. là dans le shader, clic droit importé une texture. On importe le PNG. Et activer utiliser le canal alpha.
On option nos feuille sur un fond gris.
Etape 3:
- Sur la Shader, changer la couleur de diffusion pour du noir et la transparence en Blanc .
Etape 4 :
-Admiré son nouvelle arbre 3D
Voilà en espérant d'avoir aider. désoler je suis pas un pro d'Artlantis, il y a peu être une autre solution mais en attendant une autre réponse ça marche.
Si tu a un soucie dit le, je ferais un screenshot des étape
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- TazMoulin à parole
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Emploi : Dessinateur projetteur
Merci Numeror c'est vraiment super gentil de ta part je vais tester.
Punaise j'aurais du poster avant, car j' ai un gros paquet d' arbres a reprendre
Punaise j'aurais du poster avant, car j' ai un gros paquet d' arbres a reprendre
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Ryzen 9 3900X , GEFORCE RTX 2060 SUPER, 64 go DDR4 CORSAIR VENGEANCE, Samsung SSD 500G 980 Pro Basic M.2 PCI-E
- TazMoulin à parole
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Salut Numeror
Je n'y arrive pas le fichier png est bien je pense mais après c' est la m....de avec artlantis il couvre pas toute les feuilles.
Snif
Je n'y arrive pas le fichier png est bien je pense mais après c' est la m....de avec artlantis il couvre pas toute les feuilles.
Snif
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Ryzen 9 3900X , GEFORCE RTX 2060 SUPER, 64 go DDR4 CORSAIR VENGEANCE, Samsung SSD 500G 980 Pro Basic M.2 PCI-E
ah j'ai oublié de te dire de placer la texture des feuilles en UVmapping et non pas en planaire.
Sinon oui elle se dispose dans tout les sens
Sinon oui elle se dispose dans tout les sens
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- TazMoulin à parole
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Encore merci
Mais je n'arrive pas a supprimer les rectangle avec uv c'est mieux.
je te poste les images si j' arrive
Mais je n'arrive pas a supprimer les rectangle avec uv c'est mieux.
je te poste les images si j' arrive
tu doit aller sur le nom de l'objet, changer la couleur de diffusion pour du noir et mettre du blanc pour la couleur de transparence .
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- TazMoulin à parole
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Emploi : Dessinateur projetteur
Voila la vieillesse avec le double d' année par rapport a toi, argrrrr je trouve pas ceux que tu dit
couleur de diffusion ??????? ou ça ???
nom de l'objet ???? c'est ou ???
En tout cas un grand merci, si je peux te rendre services ce sera avec grand plaisir
couleur de diffusion ??????? ou ça ???
nom de l'objet ???? c'est ou ???
En tout cas un grand merci, si je peux te rendre services ce sera avec grand plaisir
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Pas de soucie Taz, le forum et fait pour ça.
Après j'ai la version 5 donc l'interface et différent. Mais voici des screen car comme dit un célébre corse: " Un bon croquis vaut mieux qu'un long discours... "
Après j'ai la version 5 donc l'interface et différent. Mais voici des screen car comme dit un célébre corse: " Un bon croquis vaut mieux qu'un long discours... "
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- TazMoulin à parole
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- TazMoulin à parole
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Localisation : Ajaccio
Emploi : Dessinateur projetteur
Coucou Numeror
C'est bon ça marche, il y avait juste un souci que j'ai vu dans le screen il faut passer en air, dans les matières au lieu de spécial.
Encore un grand merci
C'est bon ça marche, il y avait juste un souci que j'ai vu dans le screen il faut passer en air, dans les matières au lieu de spécial.
Encore un grand merci
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ah ok, c'était par défaut chez moi alors
Content que ça marche. Tu vous fera voir une de tes pers' avec tout cette nouvelle forêt
Content que ça marche. Tu vous fera voir une de tes pers' avec tout cette nouvelle forêt
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Pas de souci
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