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- Patrick SuperpatMoulin à parole
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Bonjour,
J'ai créé la" hotte" d'une cheminée avec l'outil mur composite incliné et lors du rendu, on à l'impression de voir plusieurs matières.
Comment corriger cela ?
J'ai créé la" hotte" d'une cheminée avec l'outil mur composite incliné et lors du rendu, on à l'impression de voir plusieurs matières.
Comment corriger cela ?
Dernière édition par Patrick Superpat le Mer 8 Mar 2017 - 9:56, édité 3 fois
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Salutations cher Pat,
On dirait que c'est ta surface originale qui est composée de différentes textures.
On dirait que c'est ta surface originale qui est composée de différentes textures.
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- Patrick SuperpatMoulin à parole
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J'ai supprimé la "hotte", je l'ai reconstruite en ne mettant l'application de la surface qu'à l'extérieur et là tout semble fonctionner.
J'y comprends rien, mais c'est le résultat qui compte.
J'y comprends rien, mais c'est le résultat qui compte.
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Les bugs c'est la viePatrick Superpat a écrit:J'ai supprimé la "hotte", je l'ai reconstruite en ne mettant l'application de la surface qu'à l'extérieur et là tout semble fonctionner.
J'y comprends rien, mais c'est le résultat qui compte.
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Merci Coulou, je passe en résolu
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Oh mais de rien, je n'ai pourtant rien faitPatrick Superpat a écrit:Merci Coulou ...
C'est toujours plus facile de dire que c'est un bug
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Sauf que là, c'était pas du tout un bug.
Simple problème de placement de la texture de surface. Un petit coup de "aligner texture 3D" t'aurai régler la problème la première fois.
La reconstruction de l'élément a simplement décalé le point d'origine de la surface qui, par chance, tombe au bon endroit.
Simple problème de placement de la texture de surface. Un petit coup de "aligner texture 3D" t'aurai régler la problème la première fois.
La reconstruction de l'élément a simplement décalé le point d'origine de la surface qui, par chance, tombe au bon endroit.
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On ne peut pas changer le monde, mais ce n'est pas une excuse pour ne pas essayer.
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Effectivement, je n'ai pas pensé à cela merci Archi43Archi43 a écrit:Sauf que là, c'était pas du tout un bug.
Simple problème de placement de la texture de surface. Un petit coup de "aligner texture 3D" t'aurai régler la problème la première fois.
La reconstruction de l'élément a simplement décalé le point d'origine de la surface qui, par chance, tombe au bon endroit.
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Autre question certainement (je pense), sur le même modèle.
J'ai un mur avec une texture seamless, et j'ai collé un autre mur à coté, mais j'ai tout de même un raccord comment faire disparaitre ce raccord.
De même pour le raccord avec un autre mur perpendiculaire.
Je pense que le fait du seamless ne me sert pas dans ce cas
J'ai un mur avec une texture seamless, et j'ai collé un autre mur à coté, mais j'ai tout de même un raccord comment faire disparaitre ce raccord.
De même pour le raccord avec un autre mur perpendiculaire.
Je pense que le fait du seamless ne me sert pas dans ce cas
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Bonjour Pat,
Il faut vraiment s’assurer que les lignes de référence de tes murs soient bien raccordées.
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Bonjour
Par raccord, je veux dire que c'est pour le raccord de la surface, je souhaite que les pierres de fin du premier mur s'emboitent dans les pierres de début du second mur afin de ne plus voir la transition.
Pour le 1er mur et le 2ème, j'ai pris la même origine en alignant la texture tout c'est bien passé, sur le 3ème je n'arrive pas, même en prenant la même origine. Est que je dois y aller en tâtonnant ?
Par raccord, je veux dire que c'est pour le raccord de la surface, je souhaite que les pierres de fin du premier mur s'emboitent dans les pierres de début du second mur afin de ne plus voir la transition.
Pour le 1er mur et le 2ème, j'ai pris la même origine en alignant la texture tout c'est bien passé, sur le 3ème je n'arrive pas, même en prenant la même origine. Est que je dois y aller en tâtonnant ?
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Oui, mais bien souvent, un bon raccord de mur et de sa ligne de référence = bon raccord de surface.Patrick Superpat a écrit: Par raccord, je veux dire que c'est pour le raccord de la surface
Tu peux aussi tenter un "Aligner texture 3D" (dans l'onglet dessin).
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Je ne me sers que d'aligner texture 3D
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Le mieux est l'ennemi du bien
si la surface entre deux murs est la meme il faut aligner les surfaces sur le meme point, meme si celui-ci est en dehors du mur en question
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C'est ce que j'ai fait mais le 3ème mur veut pas se positionner, même en sélectionnant tous les murs à la fois.
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as tu essayé de réinitialiser la surface et de la réaligner ? des fois ce n'est que ça...
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Je pense avoir trouvé, comme quoi, on travaille encore la nuit en dormant !
Le mur est un simple mur en pierres des 2 cotés, sans platrage (donc idem visuellement), je l'ai retourné à 180° et les raccords se positionnent impeccablement.
Peut-on en déduire que lorsqu'on commence à construire les murs, il faut toujours suivre un sens identique
Le mur est un simple mur en pierres des 2 cotés, sans platrage (donc idem visuellement), je l'ai retourné à 180° et les raccords se positionnent impeccablement.
Peut-on en déduire que lorsqu'on commence à construire les murs, il faut toujours suivre un sens identique
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Emploi : architecture, design,..
effectivement..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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C'est aussi simple que çafreroil a écrit:effectivement..
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Merci à vous tous, je passe en résolu
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