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- hoz74Moulin à parole
- Date d'inscription : 02/11/2010
Nombre de messages : 302
Points : 624
Age : 39
Localisation : Hte Savoie
Emploi : Dessinateur
Si quelqu'un a compris le titre ... bravo !
Bonjour à tous,
J'ai un petit "soucis" sur Artlantis 6 :
Je suis en train de rendre une vue aérienne d'un lotissement, ou toutes les maisons sont ordonnancée "n'importe comment", pas alignées.
Du coup, quand j'applique la texture de tuile sur les toitures, la première est top, les tuiles parallèles au faitage. toutes les autres sont alignées par rapport à la première, donc on se retrouve avec du n'importe quoi, partout
Comment puis je faire simplement pour que chaque toit soit avec une bonne texture, alignée par rapport au faitage ?
Je ne souhaiterais pas me farcir de reprendre 1 par une les toitures pour les rendre indépendantes (et perdre l'association a la prochaine MAJ)
ni reprendre 1 texture différente par toiture sous le modeleur, ça me prendrait trop de temps, vu que c'est des modules identiques.
Je suis sur que quelqu'un a la solution ??
Bonjour à tous,
J'ai un petit "soucis" sur Artlantis 6 :
Je suis en train de rendre une vue aérienne d'un lotissement, ou toutes les maisons sont ordonnancée "n'importe comment", pas alignées.
Du coup, quand j'applique la texture de tuile sur les toitures, la première est top, les tuiles parallèles au faitage. toutes les autres sont alignées par rapport à la première, donc on se retrouve avec du n'importe quoi, partout
Comment puis je faire simplement pour que chaque toit soit avec une bonne texture, alignée par rapport au faitage ?
Je ne souhaiterais pas me farcir de reprendre 1 par une les toitures pour les rendre indépendantes (et perdre l'association a la prochaine MAJ)
ni reprendre 1 texture différente par toiture sous le modeleur, ça me prendrait trop de temps, vu que c'est des modules identiques.
Je suis sur que quelqu'un a la solution ??
Salut, y'a pas de solution, soit dans ton modeleur tu différencie chaque toiture soit dans Artlantis tu modifie le shader des toitures en les différenciant... Cette dernière sera galère à la prochaine maj..
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- loic46Bavard(e)
- Date d'inscription : 26/02/2016
Nombre de messages : 112
Points : 321
Salut,
Moi je modélise sur archicad, je pose ma texture dans archicad, et à l'export, les textures sont dans le bon sens dans artlantis (texture UV)
Moi je modélise sur archicad, je pose ma texture dans archicad, et à l'export, les textures sont dans le bon sens dans artlantis (texture UV)
- hoz74Moulin à parole
- Date d'inscription : 02/11/2010
Nombre de messages : 302
Points : 624
Age : 39
Localisation : Hte Savoie
Emploi : Dessinateur
Oui, moi aussi sur archicad je modélise.
Mais vu que mon lotissement est composé de plusieurs "modules" , tous les mêmes, et orienté différemment, artlantis applique cette meme texture uniformément sur tous les toits, et donc les 3/4 des tuiles sont mal orientés.
Je vais prendre mon mal en patience alors...
Je ne peux pas non plus modifier 1 par 1 les textures sous archicad, vu que c'est des modules... (ou alors, tout exploser... mais perdre le même temps que sur artlantis a la prochaine MAJ)
Mais vu que mon lotissement est composé de plusieurs "modules" , tous les mêmes, et orienté différemment, artlantis applique cette meme texture uniformément sur tous les toits, et donc les 3/4 des tuiles sont mal orientés.
Je vais prendre mon mal en patience alors...
Je ne peux pas non plus modifier 1 par 1 les textures sous archicad, vu que c'est des modules... (ou alors, tout exploser... mais perdre le même temps que sur artlantis a la prochaine MAJ)
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