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Emploi : Architecte
Salut à tous
Vous aussi vous êtes confrontés à des temps de calcul interminables pour une perspective en rendu Cinerender ?
Je propose de mettre nos expériences en commun et établir une liste de facteurs (la plus objective possible) qui vont influencer (ou pas) la vitesse de rendu.
En partant du principe que la complexité du modèle (nombre de polygones) est constante :
Ralentissement élevé
- Résolution élevée
- Herbe 3D activée
- Echantillonnage de l'illumination globale
- Réflexions
- Antialiasing
Ralentissement modéré
- Echantillons de textures de grande taille
Ralentissement négligeable
- ...
Cette liste permettra à terme d'optimiser le temps de rendu de nos images.
En fonction de vos retours (enfin j'espère ), je mettrai à jour ce premier post qui servira de conclusion.
Vous aussi vous êtes confrontés à des temps de calcul interminables pour une perspective en rendu Cinerender ?
Je propose de mettre nos expériences en commun et établir une liste de facteurs (la plus objective possible) qui vont influencer (ou pas) la vitesse de rendu.
En partant du principe que la complexité du modèle (nombre de polygones) est constante :
Ralentissement élevé
- Résolution élevée
- Herbe 3D activée
- Echantillonnage de l'illumination globale
- Réflexions
- Antialiasing
Ralentissement modéré
- Echantillons de textures de grande taille
Ralentissement négligeable
- ...
Cette liste permettra à terme d'optimiser le temps de rendu de nos images.
En fonction de vos retours (enfin j'espère ), je mettrai à jour ce premier post qui servira de conclusion.
Dernière édition par Farkas le Sam 9 Juin 2018 - 0:10, édité 2 fois
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Hello Farkas,
j'avais posté un Pdf qui récap un peu tout ça ici
Sinon comme ça de tête, tu a :
La résolution de l'image pour la texture du matériaux: plus elle et grande plus elle met du temps a charger . donc temps de calcule plus élevé
L'échantillonnage de l'illumination global qui joue beaucoup. Plus leurs intensité et nombres sont élevés et plus le temps de rendu est élevés en contre partie on a moins de "tache" de lumière sur les murs, sol etc...
l'antialiasing joue beaucoup aussi avec la réflexion.
j'avais posté un Pdf qui récap un peu tout ça ici
Sinon comme ça de tête, tu a :
La résolution de l'image pour la texture du matériaux: plus elle et grande plus elle met du temps a charger . donc temps de calcule plus élevé
L'échantillonnage de l'illumination global qui joue beaucoup. Plus leurs intensité et nombres sont élevés et plus le temps de rendu est élevés en contre partie on a moins de "tache" de lumière sur les murs, sol etc...
l'antialiasing joue beaucoup aussi avec la réflexion.
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PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
- FarkasAdministrateurs
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Le PDF dont tu parles est-il applicable à CineRender d'ArchiCad ? A ne pas confondre avec le moteur Cinema 4D qui est en fait plus complexe et poussé.
C'est une expérience excellente et bien expliquée mais c'est souvent difficile de retrouver les réglages à effectuer dans les réglages CineRender d'ArchiCad.
Merci pour ton retour. Je prends note.Nùmenor a écrit:Sinon comme ça de tête, tu a :
La résolution de l'image pour la texture du matériaux: plus elle et grande plus elle met du temps a charger . donc temps de calcule plus élevé
L'échantillonnage de l'illumination global qui joue beaucoup. Plus leurs intensité et nombres sont élevés et plus le temps de rendu est élevés en contre partie on a moins de "tache" de lumière sur les murs, sol etc...
De mon côté, l'antialiasing est coché par défaut avec le réglage "excellent", mais tout est grisé. Tu arrives à éditer ces paramètres de ton côté ?Nùmenor a écrit:l'antialiasing joue beaucoup aussi avec la réflexion.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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Tu veux parler seulement des réglages cinerender ou aussi du matériel ?
Parce que quand j'ai changé mon processeur 4 cœurs pour un 8 cœurs j'ai vu la différence
Parce que quand j'ai changé mon processeur 4 cœurs pour un 8 cœurs j'ai vu la différence
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
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Les réglages uniquement. Sinon ça fait trop de variables.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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Farkas a écrit:
Le PDF dont tu parles est-il applicable à CineRender d'ArchiCad ? A ne pas confondre avec le moteur Cinema 4D qui est en fait plus complexe et poussé.
C'est une expérience excellente et bien expliquée mais c'est souvent difficile de retrouver les réglages à effectuer dans les réglages CineRender d'ArchiCad.
Alors oui et non . le moteur de rendu et le même. Après ou je te rejoint, c'est que c'est compliqué de naviguer dans Archicad pour trouve telle out telle réglage.
Idem pour les matériaux. je préfère a chaque fois passer par Cinema4D plutôt qu'archicad directement.
Pour l'AA, C'est normal quel soit grisé si tu est en rendu physique.
Il existe deux moteur de rendu Cinerender. le standard et le physique
Sous le standard, l'Illumination Global ( Ig ) et Occlusion ambiante ( AO) ne marche pas. et on ne gère pas la camera comme un appareil photo ( focal, iso etc... )
Bref c'est pas le plus utilisé du coup.
sous le Physique on a donc l'IG et AO et la camera physique
Par contre l’antialiasing et désactivé et est géré par l’échantillonnage dans les options de rendu physique
Je pense qu'il est intéressant de regarder des tutos, vidéo sur C4D et le moteur physique car la basse et la même. L'interface et juste différent.
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Bravo Farkas, belle initiative
Je vais suivre tout ça de très prêt, surtout que notre ami Nùmenor à l'air d'en connaitre un rayon
Par contre de mon coté, c'est bidouillage, pour de la simple insertion Permis de Construire, je m'en sort.
Je vais suivre tout ça de très prêt, surtout que notre ami Nùmenor à l'air d'en connaitre un rayon
Par contre de mon coté, c'est bidouillage, pour de la simple insertion Permis de Construire, je m'en sort.
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Nùmenor a écrit: je préfère a chaque fois passer par Cinema4D plutôt qu'archicad directement.
D'autant plus compréhensible qu'à partir d'AC22 les interropérabilités AC/C4D se sont enrichis et offre du côté de C4D des Render du type d'Octane qui couche* un CineRender en temps de calcul et en qualité de rendu, exemple :
*quand on a LA carte graphique qui va bien type 1080Ti
cestquoiladresse a écrit:Nùmenor a écrit: je préfère a chaque fois passer par Cinema4D plutôt qu'archicad directement.
D'autant plus compréhensible qu'à partir d'AC22 les interropérabilités AC/C4D se sont enrichis et offre du côté de C4D des Render du type d'Octane qui couche* un CineRender en temps de calcul et en qualité de rendu, exemple :
*quand on a LA carte graphique qui va bien type 1080Ti
beau rendu. ça t'a pris combien de temps pour le paramétrage et le rendu ? ya de la post production ?
- Christophe FortineauV.I.P.
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Je n’en suis pas l’auteur : http://www.marcodattilo.com/gallerie/villa-sul-lago
Il s’agit de temps réel sans post-production
En réalité le temps de calcul est tout de même de quelques secondes
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