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MEUBLE BAIN
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ha !!! c'est joli tout ca , beau travail
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Encore beaucoup de problèmes pour les rendus.J'ai pas encore bien compris les shaders avec 2 textures, l'influence de l'une par rapport à l'autre.j'ai des objets qui ne s'importent pas je vous montrerai sur une cuisine plus tard.
salut vick
je refais un petit point sur les shaders et les textures
dans artlantis 2 tu as comme possibilité sur une surface d'appliquer soit :
une ou plusieurs textures(image ou photo format jpg png psd tga tiff etc) en jouant sur leurs transparences, leurs tailles , leurs "canal alpha" etc
un shader(format xsh) : le shader c'est un ensemble de fonctions , de procédures programmées et de textures qui vont donner des effets à ta surface
dans artlantis de base tu va donc trouver tous les shaders procéduraux : Mirroir expert basic eau verre neon etc et ceux qui sont composés avec des textures bois toiture moquette etc mais même sur ces shaders tu peux encore ajouter des textures , par exemple sur un shader verre , mettre un motif(texture) avec de la transparence pour donner un effet dépoli sur certaines partie uniquement de la surface
tu peux dans artlantis créer tes propres shaders à base de textures
j'avais fait un bref tuto pour en creer ici
je refais un petit point sur les shaders et les textures
dans artlantis 2 tu as comme possibilité sur une surface d'appliquer soit :
une ou plusieurs textures(image ou photo format jpg png psd tga tiff etc) en jouant sur leurs transparences, leurs tailles , leurs "canal alpha" etc
un shader(format xsh) : le shader c'est un ensemble de fonctions , de procédures programmées et de textures qui vont donner des effets à ta surface
dans artlantis de base tu va donc trouver tous les shaders procéduraux : Mirroir expert basic eau verre neon etc et ceux qui sont composés avec des textures bois toiture moquette etc mais même sur ces shaders tu peux encore ajouter des textures , par exemple sur un shader verre , mettre un motif(texture) avec de la transparence pour donner un effet dépoli sur certaines partie uniquement de la surface
tu peux dans artlantis créer tes propres shaders à base de textures
j'avais fait un bref tuto pour en creer ici
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
vick a écrit:Merci ,je vais essayer de comprendre en utilisant.C'est quoi crazy bump?
tu as un début de réponse ici
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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