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[ SKETCHUP généralité ] Photogrammetrie et sketchup
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- Mimou26140Novice
- Date d'inscription : 15/12/2022
Nombre de messages : 5
Points : 7
Bonjour à tous, Je suis nouveau ici et j'espère aider et être aider.
Pour le cout, je recherche une solution (qui à l'air impossible à première vue) pour importer un modéle 3D issu de la photogrammétrie. Par exemple, je génére mon nuage de point sur métashape, et le but est d'importer le modéle sur SketchUp. Pour ce faire on a la possibilité de l'exporter en OBJ, ce qui crée un fichier OBJ, un MTL, et un JPEG (Texture) Malheureusement à l'heure actuel c'est inexploitable sur SketchUp, fichier trop lourd, et si jamais j'arrive à l'importer il n'y a pas la texture. Par contre Meshlab l'ouvre trés bien avec la texture, mais ce n'est pas SketchUp ...
Je rappel, le but n'est pas d'importer en LAS(Z) et de redessiné par dessus, le but et d'avoir le modelé brut de pomme sur SketchUp et que ce soit exploitable (Pour des édition de plans via Layout par exemple)
Si quelqu'un de caler la dedans passe par là, ca peut beaucoup beaucoup m'aider.
J'ai déjà essayer plusieurs choses, déjà de passer par Méshlabe pour décimer l'OBJ (l'alléger), puis l'exporter en diffèrent format pour SketchUp, mais la rien de concluant du tout. J'ai ensuite essayer d'importer dans FormIT pour ensuite y renvoyer sur Revit, pour (je l'espéré) pouvoir exporter depuis REVIT, mais la encore pas concluant du tout.
Si quelqu'un peut m'éclairer déjà sur la faisabilité de mon idée, que je sache si je perd réellement mon temps ou si il y a des possibilité .. Je suis à un investissement conséquent (Brevet, drone, logiciel) et pour l'instant c'est a perte total ..
Merci
Pour le cout, je recherche une solution (qui à l'air impossible à première vue) pour importer un modéle 3D issu de la photogrammétrie. Par exemple, je génére mon nuage de point sur métashape, et le but est d'importer le modéle sur SketchUp. Pour ce faire on a la possibilité de l'exporter en OBJ, ce qui crée un fichier OBJ, un MTL, et un JPEG (Texture) Malheureusement à l'heure actuel c'est inexploitable sur SketchUp, fichier trop lourd, et si jamais j'arrive à l'importer il n'y a pas la texture. Par contre Meshlab l'ouvre trés bien avec la texture, mais ce n'est pas SketchUp ...
Je rappel, le but n'est pas d'importer en LAS(Z) et de redessiné par dessus, le but et d'avoir le modelé brut de pomme sur SketchUp et que ce soit exploitable (Pour des édition de plans via Layout par exemple)
Si quelqu'un de caler la dedans passe par là, ca peut beaucoup beaucoup m'aider.
J'ai déjà essayer plusieurs choses, déjà de passer par Méshlabe pour décimer l'OBJ (l'alléger), puis l'exporter en diffèrent format pour SketchUp, mais la rien de concluant du tout. J'ai ensuite essayer d'importer dans FormIT pour ensuite y renvoyer sur Revit, pour (je l'espéré) pouvoir exporter depuis REVIT, mais la encore pas concluant du tout.
Si quelqu'un peut m'éclairer déjà sur la faisabilité de mon idée, que je sache si je perd réellement mon temps ou si il y a des possibilité .. Je suis à un investissement conséquent (Brevet, drone, logiciel) et pour l'instant c'est a perte total ..
Merci
hello
bienvenue sur le forum
il y a la solution payante de scan essentiel qui est payant , il fait partie de sketchup studio (sketchup , layout vray scan essentiel) il récupère le nuage de point et l'importe dans sketchup
autre solution le plugin transmutr (payant aussi ) qui ouvre les fichier obj et mtl et on peu réduire la géométrie , voir créer directement des proxy et ensuite envoyer de facon plus légère dans sketchup
j'ai fait des vidéo sur ma chaine youtube sur le sujet
bienvenue sur le forum
il y a la solution payante de scan essentiel qui est payant , il fait partie de sketchup studio (sketchup , layout vray scan essentiel) il récupère le nuage de point et l'importe dans sketchup
autre solution le plugin transmutr (payant aussi ) qui ouvre les fichier obj et mtl et on peu réduire la géométrie , voir créer directement des proxy et ensuite envoyer de facon plus légère dans sketchup
j'ai fait des vidéo sur ma chaine youtube sur le sujet
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
jerryvento, Mimou26140 et simjoubert aiment ce message
- Mimou26140Novice
- Date d'inscription : 15/12/2022
Nombre de messages : 5
Points : 7
Salut, Merci de ta réponse.
J'ai rien vue sur le sujet, je découvre ta chaine, c'est dingue que je ne l'ai pas vue avant tellement j'ai chercher .. Je me penche sur Transmutr tout de suite. Je tiens au courant sur le forum. je fais un retour sur la journée si jamais je me permettrais de revenir vers toi au cas où. Mais merci beaucoup j'ai un élan d'espoir du coup la MERCI
J'ai rien vue sur le sujet, je découvre ta chaine, c'est dingue que je ne l'ai pas vue avant tellement j'ai chercher .. Je me penche sur Transmutr tout de suite. Je tiens au courant sur le forum. je fais un retour sur la journée si jamais je me permettrais de revenir vers toi au cas où. Mais merci beaucoup j'ai un élan d'espoir du coup la MERCI
tenrev aime ce message
- Samuel TalletV.I.P.
- Date d'inscription : 15/04/2018
Nombre de messages : 873
Points : 2465
Age : 38
Localisation : Marseille, France
Emploi : Développeur Web
Bonsoir et bienvenue,
Il y a aussi la solution gratuite Universal Importer.
Avec ce plugin, tu pourras réduire le nombre de polygones d'un fichier .obj lourd, lors de son import. D'autres formats sont pris en charge mais l'OBJ/MTL fonctionne généralement très bien
Il y a aussi la solution gratuite Universal Importer.
Avec ce plugin, tu pourras réduire le nombre de polygones d'un fichier .obj lourd, lors de son import. D'autres formats sont pris en charge mais l'OBJ/MTL fonctionne généralement très bien
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tenrev, Mimou26140 et simjoubert aiment ce message
- Mimou26140Novice
- Date d'inscription : 15/12/2022
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Salut Samuel,
Merci beaucoup, tout fonctionne, merci à toi et Tenrev, vous êtes géniaux !! Comme quoi après deux semaine d'essaie acharner ils suffisait d'aller sur le BON forum. J'ai juste un souci sur une grosse perte de qualité sur sketchup, mais je vais essayer sous diffèrent fichier d'export j'en suis plus bien loin. Encore merci vous assuré !!
Merci beaucoup, tout fonctionne, merci à toi et Tenrev, vous êtes géniaux !! Comme quoi après deux semaine d'essaie acharner ils suffisait d'aller sur le BON forum. J'ai juste un souci sur une grosse perte de qualité sur sketchup, mais je vais essayer sous diffèrent fichier d'export j'en suis plus bien loin. Encore merci vous assuré !!
Samuel Tallet aime ce message
- Mimou26140Novice
- Date d'inscription : 15/12/2022
Nombre de messages : 5
Points : 7
J'ai une sacrée diference de qualiter, voir pas belle du tout entre metashape et Sketchup une fois le Transmutr fait. J'ai aussi une perte d'échelle. Es-ce que ce plug in est adéquat à de gros projet ? Genre une grosse cathédrale ou quelques choses comme ça .. J'ai essayer transmutr avec des FBX et OBJ, mais la qualiter dans SketchUp n'est pas top en essayant differents réglage du Transmutr.
Avec Universal importer par contre c'est légèrement mieux, mais je perds aussi en qualité .. Mais dans l'idée c'est vraiment pas mal.
Merci encore
Avec Universal importer par contre c'est légèrement mieux, mais je perds aussi en qualité .. Mais dans l'idée c'est vraiment pas mal.
Merci encore
- Mimou26140Novice
- Date d'inscription : 15/12/2022
Nombre de messages : 5
Points : 7
Autant pour moi, c'était un mauvais réglage de SketchUp sur la texture, tout marche aussi bien Transmutr que Universal, merci les gars si j'était millionnaire je vous enverrez des millions pour vous remercier !Mille merci vraiment
Samuel Tallet aime ce message
- Samuel TalletV.I.P.
- Date d'inscription : 15/04/2018
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Emploi : Développeur Web
Tout don est le bienvenu pour le plugin Universal Importer, dont je suis l'auteur. En tous cas, tes remerciements me font déjà très plaisir !
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