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MessageBoTof Lun 17 Oct 2011 - 18:47

Salut à tous
Je me promenais comme à mon habitude sur le forum et je suis tombé sur ce challenge, étant d'humeur plutôt créative en ce moment, je propose donc ma candidature (si cela est encore possible).
J'ai déjà un petite idée derrière la tête, ambiance compte de la Crypte... etc
Pour les logiciels ça sera Sketchup, kerkythea ou art lantis et photoshop.
Amicalement

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Dernière édition par BoTof le Ven 21 Oct 2011 - 17:50, édité 1 fois
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Messagetenrev Lun 17 Oct 2011 - 18:49

Super bravo bienvenue sur le challenge aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageDSGRAPH Mar 18 Oct 2011 - 10:30

bienvenue sur le challenge !!
a très bientot !

DSG
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Messageogi Mar 18 Oct 2011 - 13:38

Et un challenger en + ! Cool clindoeil

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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MessageBoTof Mar 18 Oct 2011 - 18:13

Je commence doucement à modéliser sur sketchup (objets, décors), je peaufine l'idée et je posterais l'avancement en fin de semaine.
A+

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MessageBoTof Ven 21 Oct 2011 - 17:35

Première ébauche sous sketchup!

BoToF - Challenge Halloween Vue_01_2011-10-21

J'étais parti au début pour une crypte et finalement je suis arrivé à une chapelle (allez savoir...).
Hum! J'ai tenté de modéliser une main... Je pense que je vais la refaire avec un plug in que je viens de découvrir sur le forum (ça fera moins pattes d'araignée)
Pas encore de rendu car il me reste quelques détails à rajouter.
Allez j'y retourne!
A+

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Messagejovial Dim 23 Oct 2011 - 19:55

C'est fun! mais est-ce-que cest vraiment l'ambiance d'halloween ? hmm En tout cas je me réjouis de voir la suite ...
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MessageDSGRAPH Mar 25 Oct 2011 - 11:25

ça s'annonce très bien tout ça !
c'est certain que pour l'instant on est pas trop dans les tons halloween, mais ça promet pour le rendu !
bravo. et bonne continuation.

Quel plugin vas tu utiliser? peux tu m'en donner le lien stp?

MErci
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Messageogi Mar 25 Oct 2011 - 11:59

beau taff, Botof rigole

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MessageBoTof Mar 25 Oct 2011 - 21:02

Merci à tous! bien
Pour le plug in je pensais utiliser curviloft, mais ce n'est pas évident...
A+

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MessageBoTof Mer 26 Oct 2011 - 7:37

Un rendu vite fait pour présenter le concept (artlantis, textures de base et sans post prod bien sur)

BoToF - Challenge Halloween Rendu_20111026

La main ne me plait toujours pas...
A+

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MessageDSGRAPH Mer 26 Oct 2011 - 9:06

ah ouaiii !! on comprend mieux le concept maintenant, excellent !!
Pour la main je pense qu'a la post prod avec un peu de lissage = nickel !
Vivement un peu de rendu !!

Bravo !
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MessageBoTof Jeu 3 Nov 2011 - 9:43

Merci! bien
Bon petit avancement, j'ai refait la main avec blender ( j'viens de m'y mettre et j'adore ce logiciel) par contre je n'ai pas fait de squelette...

BoToF - Challenge Halloween Hand

J'ai changer un peu le point de vue de mon rendu, il faut que je trouve le temps de le finir!
A+

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MessageDSGRAPH Ven 4 Nov 2011 - 9:30

ok on attend ça avec impatience.

A+
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MessageBoTof Dim 13 Nov 2011 - 22:19

Et voilà!

BoToF - Challenge Halloween Rendu_final

Evidemment, je n'ai pas eu le temps de faire tout ce que je voulais, mais j'ai un résultat, c'est l'essentiel.
A+

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Messagetenrev Dim 13 Nov 2011 - 22:43

excellent j'adore bravo bravo

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Messagemj23 Lun 14 Nov 2011 - 10:05

bravo sympa !!
par contre ya un énorme bug au niveau de ton carrelage c'est dommage c'est presque à l'endroit où se pose l’œil en premier... saispas
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MessageBoTof Lun 14 Nov 2011 - 10:16

Merci! bien
En fait il y a une marche, mais quand on le sait pas c'est vrai qu'on dirait un bug...
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Messagetenrev Lun 14 Nov 2011 - 14:30

BoTof a écrit:Merci! bien
En fait il y a une marche, mais quand on le sait pas c'est vrai qu'on dirait un bug...

pour ma part j'avais bien remarqué la différence de niveau , je confirme c'est top bravo

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MessageDSGRAPH Mar 15 Nov 2011 - 14:28

oui moi aussi j'avais bien vu la marche.
Très bon boulot, gros travail de modelisation, idée originale et bien réalisée.
bravo

DSG

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Messagemj23 Mar 15 Nov 2011 - 15:34

ah oki ya une marche je pensais pas à ça car je n'en vois pas vraiment l’intérêt mais c'est pas grave langue langue
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MessageBoTof Mar 15 Nov 2011 - 17:07

En fait, la marche servait davantage sur un autre point de vue, mais elle est aussi là, car il y en a souvent dans les églises et quelques chapelles pour surélever le prolongement de la nef. (ou se trouve l'autel)
Par contre, j'aurais peut-être du faire la surélévation en plancher... Enfin bref! mdr1

PS: Désolé j'ai tendance à insister sur des détails... On va dire que c'est le métier qui rentre! mdr2

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Messagemj23 Mar 15 Nov 2011 - 17:37

t'inquiètes je suis également chipoteur mdr2 mdr2

je comprends l'histoire du point de vue au début on sait jamais où se poser....
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