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MessageWutxo Jeu 23 Fév 2012 - 15:38

Bonjour,

Je pense m'acheter prochainement une banque d'image textures bois. Avec ces images comment faire pour les rajouter dans les shaders d'Artlantis ???

Merci d'avance pour votre aide alien alien
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Messagetenrev Jeu 23 Fév 2012 - 20:51

ce ne sont que des textures , pour faire des shaders il faudra que tu réalises les textures de bump et les normal map (avec shadermap pro par exemple c'est celui que j'utilise) et ensuite dans artlantis à partir de ces textures tu vas créer tes shaders

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageWutxo Ven 24 Fév 2012 - 7:16

tu m'en avais parlé de celui là Tenrev, mais c'est que pour PC moi je suis sur Mac...
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Messagetenrev Ven 24 Fév 2012 - 7:59

pour mac il y a une version beta de crazybump

c'est ici

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MessageWutxo Ven 24 Fév 2012 - 8:06

Ok merci Tenrev respect
Je n'ai pas réussi à trouver de post avec la création d'un shaders dans Artlantis. Soit c'est pas compliqué soit j'ai mal cherché !!! saispas
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MessageWutxo Ven 24 Fév 2012 - 8:13

Ca fonctionne bien ! par contre il faut que j'enregistre sous plusieurs formats ?
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Messagetenrev Ven 24 Fév 2012 - 15:34

je ferai un petit tuto aurevoir

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MessageWutxo Ven 24 Fév 2012 - 15:38

bien t'es un BEST Tenrev respect
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Messagetenrev Ven 24 Fév 2012 - 21:55

petits tuto pour la création d'un shader avec shadermap et artlantis en partant d'une texture




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MessageWutxo Sam 25 Fév 2012 - 10:14

bien Cool merci Tenrev respect
Petite question, quant tu "enregistres sous" le shader, il se met directement avec les autres ? Ou dans une bibliothèque ou fichier à part ?
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Messagetenrev Sam 25 Fév 2012 - 21:12

Wutxo a écrit: bien Cool merci Tenrev respect
Petite question, quant tu "enregistres sous" le shader, il se met directement avec les autres ? Ou dans une bibliothèque ou fichier à part ?

tu l'enregistres ou tu veux , par défaut ils sont enregistrés dans :

C:\Program Files\Artlantis Studio 4\Media\Shaders

donc si tu veux qu'il se trouve avec les autres installés à la base il faut l'enregistrer à cet endroit aurevoir

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