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Messageploum Dim 25 Nov 2012 - 0:17

Ah...je n'ai pas encore abordé plusieurs render layer !

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MessageSilence Mar 27 Nov 2012 - 9:53

Enfin un toit ... (enfin ce qu'il en reste) et une petite loupiote dans la petite pièce.
Je n'arrive pas à obtenir un halo plus marqué, style lampe à pétrole ...? hmm

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Messageploum Mar 27 Nov 2012 - 10:48

Pour la lampe, fait rapidos, bon le verre n'est pas top, mais la lumière ça peut-être ça, en cherchant un peu plus :
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Lampe type point:

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MessageSilence Mar 27 Nov 2012 - 11:07

Merci, je vais faire quelques tests !
Quadratique inverse, ça correspond à inverse square ?

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Messageploum Mar 27 Nov 2012 - 11:58

oui c'est inverse square, en comparant, c'est la halo le plus doux pour la même énergie diffusée.

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Messagefraid Mar 27 Nov 2012 - 12:52

Superbe...
Une très belle usine desaffectée en perspective, bravo

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Messageogi Mar 27 Nov 2012 - 15:34

Oui, ca augures de bon resultats ca !
Mais ca me semble un peu sombre pour l'instant ! clindoeil

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MessageMareck Mar 27 Nov 2012 - 17:04

Si la lampe n'est pas assez crédible en vue de jour, vu le peu de lumière qui rentre, pourquoi pas une vue de nuit avec la lune calé sur une ouverture?
Ta scène me fait penser a un tuto que j'ai vu: tuto Andrew Price
C'est en anglais mais je pense que tu peux trouver des truc qui s'appliquent à ta scène (regarde la ptite loupiote dans le fond de la scène ^^)

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Messageploum Mar 27 Nov 2012 - 17:30

Mareck a écrit:Si la lampe n'est pas assez crédible en vue de jour, vu le peu de lumière qui rentre, pourquoi pas une vue de nuit avec la lune calé sur une ouverture?
Ta scène me fait penser a un tuto que j'ai vu: tuto Andrew Price
C'est en anglais mais je pense que tu peux trouver des truc qui s'appliquent à ta scène (regarde la ptite loupiote dans le fond de la scène ^^)
On a les mêmes sources...sourire c'est de ce tuto (sur le post de Fraid je crois) dont je parlais en disant que le gars ne faisait pas sa lumière volumétrique directement dans blender mais en passant sur toshop, il explique peut-être le pourquoi du comment, mais il parle vite et avec une patate chaude dans la bouche...

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MessageSilence Mar 27 Nov 2012 - 17:59

Super tuto ... mais il travail avec Cycles et je ne m'y suis pas mis pleure
Je vais quand même essayer de comprendre ce qu'il raconte (malgré mon anglais lamentable )

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Messageploum Mar 27 Nov 2012 - 18:09

Silence a écrit:Super tuto ... mais il travail avec Cycles et je ne m'y suis pas mis pleure
Je vais quand même essayer de comprendre ce qu'il raconte (malgré mon anglais lamentable )
Ahhhh , cycle n'ayant pas encore la volumétrique voilà pourquoi il va la chercher dans toshop sourire
j'avais DL sa scène... dès que j'ai voulu lancer le rendu ma CG l'a illico ejecté triste + écran de la mort qui tue le lendemain en rallumant l'ordi... comme dab pour cycle, d'où mon code barre d'ailleurs ( qui signifie réellement blender internal !!! ) sourire

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MessageMareck Mar 27 Nov 2012 - 18:36

^^ ouai je sais que vous n’êtes pas sur cycles, mais justement vu que c'est fait en compositing c'est pas un souci. Vous pouvez échapper à Cycles, pas aux nodes ^^.
Par contre pour la patate chaude c'est plus compliqué, dans ce cas aussi il y a une solution, faire comme un enfant qui ne sait pas lire, il regarde les images ^^.


Edit Ploum tu l'as téléchargé ou tu l'as codé ton code barre?

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Messageploum Mar 27 Nov 2012 - 18:51

ıɔı <= ɹɐd ʇsǝ,ɔ

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MessageSilence Mar 27 Nov 2012 - 21:45

La patate chaude, tu es un peu dur... je trouve qu'il est nettement plus compréhensible que les Américains! mais bon, il faut quand même que je prenne le temps de déchiffrer !

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MessageSilence Mar 27 Nov 2012 - 21:49

un petit essai en suivant les conseils de Ploum; je n'ai pas modelisé la lampe :

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Messageploum Mar 27 Nov 2012 - 23:23

hum...
mes sources pour la lumières et autres :
http://91.121.85.124/telechargements/


Dernière édition par ploum le Mer 28 Nov 2012 - 0:14, édité 1 fois

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Messageogi Mar 27 Nov 2012 - 23:34

c'est comme dab, bien foutu! (3d/textures/etc...)
Tu choisis l'obscure ou le coucher...quittes a oublier des details de modelisation deja effectués...
Bref, choisis ton ambiance et cavs roxxer comm d'hab !++

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MessageSilence Mar 27 Nov 2012 - 23:53

merci Ploum, je vais creuser la lumière!
Je n'ai pas envie de passer en mode nuit, je risque de perdre le fond de l'usine, on va dire que c'est le matin, le soleil se lève mais ils ont oublié d'éteindre la lampe à pétrole ! rigole

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MessageSilence Jeu 29 Nov 2012 - 18:06

Un petit essai avec cycles... je maitrise pas encore et puis toutes les textures à reprendre, l'éclairage... je crois que ce sera pour la prochaine fois !
et du coup comment on fait du Subsurface scattering avec cycles et des rayons de soleil et .... ??? (trop de questions !)

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MessageMareck Ven 30 Nov 2012 - 21:06

He! he! he! que lis-je? ^^
Effectivement peut être un peu chaud de tout reprendre pour ce challenge (enfin a toi de voir).
Pour le SSS je crois que pour l'instant il n'y a que du fake SSS (mais je peux me tromper) pas encore essayé la dernière version.

Node fake SSS: ICI

Un autre node fake SSS: ICI

Tuto volumetic light: ICI en anglais mais il parle treeees lentement ^^.

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MessageSilence Dim 2 Déc 2012 - 21:01

Merci pour les liens, je vais y jeter un oeil ! bien

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MessageSilence Lun 3 Déc 2012 - 9:19

Petite avancée du WE... les squatters sont partis se coucher ! rigole

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Messagetenrev Lun 3 Déc 2012 - 9:56

super bravo ca avance bien bravo

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageogi Lun 3 Déc 2012 - 18:45

Oui, bravo ca avances ! plus que 17 Jours ! ! ! clindoeil

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MessageSilence Lun 3 Déc 2012 - 20:08

Merci, ça va être short !!! affraid

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