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Shader Artlantis bois
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Bonsoir,
J'ai créé mon shader artlantis, avec photoshop et le filtre Nvidia.
Mais je ne suis pas trop satisfaite du résultat... si les joints apparaissent à peu près en creux, j'aurai souhaite un peu de volume en "bosse" pour les noeuds des planches...
Mais j'ai p'être loupé quelque chose...
Alors si vous avez des avis, je suis preneuse !
2013_02_shaderBARDbois.zip
J'ai créé mon shader artlantis, avec photoshop et le filtre Nvidia.
Mais je ne suis pas trop satisfaite du résultat... si les joints apparaissent à peu près en creux, j'aurai souhaite un peu de volume en "bosse" pour les noeuds des planches...
Mais j'ai p'être loupé quelque chose...
Alors si vous avez des avis, je suis preneuse !
2013_02_shaderBARDbois.zip
Dernière édition par chapichapo le Jeu 21 Fév 2013 - 10:42, édité 1 fois
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Nan, c'est bon, j'ai un peu plus travailler mon shader et c'est mieux.
En mettant les bonnes images aux bons endroits, ça va mieux...
Par contre, y a-t-il une différence entre un tga, un bmp ou un jpeg que l'on met dans les différentes cases du shadre ? ...
Pour me remercier, m'en vais chercher un crounch crounch.
En mettant les bonnes images aux bons endroits, ça va mieux...
Par contre, y a-t-il une différence entre un tga, un bmp ou un jpeg que l'on met dans les différentes cases du shadre ? ...
Pour me remercier, m'en vais chercher un crounch crounch.
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fais crunch crunch ploutot ..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Pas beaucoup de reponse à ton post ma pov' Chapi...
j'en connais pas assez pour te renseigner..mais je suis le post..j'attends les infos tapis dans un coin...coin coin...
j'en connais pas assez pour te renseigner..mais je suis le post..j'attends les infos tapis dans un coin...coin coin...
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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hormis que certains fichier gère l'alpha (transparence) et d'autre pas .. que certains formats soit reconnu ou po par certaines appli.. ou la qualité .?
ben....
ben....
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T'inquiète, je l'ai reréglé autrement pis ça !Yanosh HRDY a écrit:Pas beaucoup de reponse à ton post ma pov' Chapi...
j'en connais pas assez pour te renseigner..mais je suis le post..j'attends les infos tapis dans un coin...coin coin...
Même pas triste...
A Freroil : t'en as d'autres des "gnagna ou pas" ?
Il est presque 12h de midi. J'ai faim.
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lol.. :icon_wink:
et .. as tu chercher les différences notabmles entre les différents formats de fichiers que tu as cité..?
po cherché de mon coté.. mais intéressé si tu trouves cela..sinon .. je ferai cela plus tard si j'y pense..
et .. as tu chercher les différences notabmles entre les différents formats de fichiers que tu as cité..?
po cherché de mon coté.. mais intéressé si tu trouves cela..sinon .. je ferai cela plus tard si j'y pense..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Bon alors je n'ai pas grande expérience sur les shaders atlantis, mais sur mon ancien soft, lorsque je voulais avoir un bel effet avec le bois, je travaillais le bump. Dans ton cas il me semble que ton shaderBARDbois_b (celui qui fait tes joints dans la textures) devrait être moins plat...
En clair je prendrais le shaderBARDbois_d, passé en niveau de gris dans toshop, un peu de réglage sur les niveaux noir et blanc (pour éliminer les petits gris) et tu le renomme shaderBARDbois_b, je pense que du coup ton bump sera mieux et tu verras les veines du bois en relief dans ta texture...
Mais attention là je te parle de mon ancien soft (stratadesign), apparemment Artlantis a l'air un peu similaire au niveau shader...
Teste ça sur un copie...
Frank
En clair je prendrais le shaderBARDbois_d, passé en niveau de gris dans toshop, un peu de réglage sur les niveaux noir et blanc (pour éliminer les petits gris) et tu le renomme shaderBARDbois_b, je pense que du coup ton bump sera mieux et tu verras les veines du bois en relief dans ta texture...
Mais attention là je te parle de mon ancien soft (stratadesign), apparemment Artlantis a l'air un peu similaire au niveau shader...
Teste ça sur un copie...
Frank
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..
mais pour créer tes images de textures au mieux.. utilise shader map pro, avec lequel tu traites d'un bloc chaq couche de ta texture; bump etc...
mais pour créer tes images de textures au mieux.. utilise shader map pro, avec lequel tu traites d'un bloc chaq couche de ta texture; bump etc...
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A FRanck : c'est dans cette voie que je me suis orientée.
Mais pourquoi mettre le diffus passé en niveau de gris dans le "bump" plutôt que dans le "normal" ?.
Parce que vu qu'on n'est pas obligé de mettre la même image dans les deux, ça permet de jouer sur les 2.
Du coup, j'ai mis en bump : les joints horizontaux, qui doivent être en creux. Et en normal, ce fameux diffus passé en niveau de gris, pour voir les veines du bois, que je voulais plus en relief.
A Freroil : je connais pas shader map pro... Photoshop et le filtre Nvidia me parait suffisant. Mais vais aller voir quand même.
Mais pourquoi mettre le diffus passé en niveau de gris dans le "bump" plutôt que dans le "normal" ?.
Parce que vu qu'on n'est pas obligé de mettre la même image dans les deux, ça permet de jouer sur les 2.
Du coup, j'ai mis en bump : les joints horizontaux, qui doivent être en creux. Et en normal, ce fameux diffus passé en niveau de gris, pour voir les veines du bois, que je voulais plus en relief.
A Freroil : je connais pas shader map pro... Photoshop et le filtre Nvidia me parait suffisant. Mais vais aller voir quand même.
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frank a écrit:Merci Freroil...sur mac c'est crazy bump ?... pas trouvé shadermap pour mac...
Frank
absolument.. j'oubliais de citer celui ci pour mac..
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chapichapo a écrit:...
A Freroil : je connais pas shader map pro... Photoshop et le filtre Nvidia me parait suffisant. Mais vais aller voir quand même.
disons que tu vas gagner pas mal de temps avec chap..
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mon essai :
le shader.zip que j'ai modifié
le shader.zip que j'ai modifié
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
A Freroil : j'ai téléchargé, j'ai essayé, j'ai perdu : on ne peut rien enregistrer avec la version de démo.
A Tenrev : après mes mixtures de ce matin, j'arrive à la même chose... Merci quand même, hein...
Mais toi, toi justement, suivant que tu places ton image en diffus, bump ou normal, tu mets du jpeg, du bmp ou du tga.... Pourquoi, pourquoi, pourquoi ? J'ai tout fait avec du jpeg moi et le résultat est similaire me semble-t-il...
A Tenrev : après mes mixtures de ce matin, j'arrive à la même chose... Merci quand même, hein...
Mais toi, toi justement, suivant que tu places ton image en diffus, bump ou normal, tu mets du jpeg, du bmp ou du tga.... Pourquoi, pourquoi, pourquoi ? J'ai tout fait avec du jpeg moi et le résultat est similaire me semble-t-il...
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mon petit essais..
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bon.. chapi...
va falloir que tu me donnes ton adresse @ pour remédier à ça.. :icon_wink:
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Chapix, tout simplement parce que .JPG c'est comprimé...donc qui dis comprimé, dis perte de qualité...Moi dans mes diffus, je met du tif.
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Tant que y'aura pas à manger sur ce post, t'arriveras pas à tes fins ! (faim?).freroil a écrit:bon.. chapi...
va falloir que tu me donnes ton adresse @ pour remédier à ça.. :icon_wink:
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Bah voilà un début de réponse qui me va bien...ogi a écrit:Chapix, tout simplement parce que .JPG c'est comprimé...donc qui dis comprimé, dis perte de qualité...Moi dans mes diffus, je met du tif.
Mais si personne ne me le dit, même si ça parait évident, je le vois pas...
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et tif gère l'alpha également.. ou .. tga ou bmp...
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Mais qui gere l'omega?
oups pardon...je m'en vais...
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moa..
suis plus ... bêta ...
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hééééé hoooo fréroil c'est justement l'heure de prendre tes comprimésogi a écrit:Chapix, tout simplement parce que .JPG c'est comprimé...
ogi a écrit:Moi dans mes diffus, je met du tif
Yanosh HRDY a écrit:Mais qui gere l'omega?
oups pardon...je m'en vais...
yanosh il est jaloux il voudrait que tu lui donne quelques TIF
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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heu.. Ten..
??
l'Ogi qui veut des comprimés ..pas moa..
??
l'Ogi qui veut des comprimés ..pas moa..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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