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Messagesilic Dim 24 Fév 2013 - 18:59

Ben va y avoir du taf..... Gros Dilem..... pour le choix de la photo....

Celle de Mareck : idéal pour rendu avec terragen..... je viens d'investir un max dans mes cartes graphiques.... terragen ne prend pas en charge le rendu GPU fou ..... Y va y avoir des heures de rendu.... mais j'ai ma bibliothèque de plantes pour terragen bien fournie.

Ses prochains temps je vais être probablement assez over booké, pas beaucoup de temps pour modéliser.....

alors qui veux faire équipe ?

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Messageploum Dim 24 Fév 2013 - 19:09

On peut tenter un binome, je suis plutôt modé sourire
Sur Dinan de préference ?

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Messagesilic Dim 24 Fév 2013 - 19:34

Dinan ?

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Messageploum Dim 24 Fév 2013 - 19:41

Nan je dis oui pour Dinan...
la photo que j'avais proposée

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Messagesilic Dim 24 Fév 2013 - 20:34

Argn.... suis con..... dans mon idée c'etait l'autre, je croyais que tu parlais d'un soft de modé... mais pourquoi pas, commentvois tu la chose ?

Quel modeleur ? Quel render ? Il faut un minimum de conpatbilité.


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Messageploum Dim 24 Fév 2013 - 21:46

Je modélise sous Blender, et j'exporte en obj, ça devrait le faire non ? tu t'occupes des textures ?
on peut se faire un essai test pour voir.

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Messagesilic Dim 24 Fév 2013 - 22:25

ploum a écrit:Je modélise sous Blender, et j'exporte en obj, ça devrait le faire non ? tu t'occupes des textures ?
on peut se faire un essai test pour voir.

bon ben sur ton image c'est clairement pas terragen qu'il faut utiliser pour le rendu. Si je peux importer du obj. dans sketchup, je veux bien essayer, vas-y, qu'est ce que tu me propose ?

Il faut qu'on mette en place un système d'échange de fichier, dropbox, par exemple...

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Messagesilic Mer 6 Mar 2013 - 18:00

voilà donc mes début, essai du mur au premier plan avec displacement map dans thea,
ça va pas être du gâteau, il me semble que le niveau et top ! Je sais pas si j'aurai beaucoup de temps, je me suis remis à la musique.....

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MessageMareck Jeu 7 Mar 2013 - 13:41

Intéressant de voir plusieurs tech pour le mur, je pensais aussi faire du displacement, j'imagine même pas le nombre de poly^^.

bien

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Messagefraid Sam 9 Mar 2013 - 12:42

ça bump dur dur par ici, bien

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