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Bonjour à tous
En faisant le ménage dans mes bibliothèques téléchargées, je tombe systématiquement sur les mêmes messages quand j'affiche certains objets en 3D... En appuyant 3-5 fois sur Continuer, la 3D finit par s'afficher correctement mais ça recommence dès que je ferme et que je réaffiche la 3D...
Comment on règle ce type de problème ? Sinon y A-t-il moyen de demander à ArchiCad de ne plus m'afficher ce genre de message intempestif ?
J'ai trouvé ce sujet sur FC-Cadlink où il est suggéré de supprimer l'objet fautif mais je tiens à ces objets et je n'ai pas l'intention de les supprimer.
Je n'ai aucune idée de leur provenance exacte ni de la manière dont ils ont été créés. Je les ai juste ouverts, j'ai modifié les paramètres standard et je les ai réenregistrés avec AC16.
J'ai également remarqué qu'ils étaient accompagnés d'un fichier XML. Le fait de le supprimer ou le laisser ne semble rien changer... A quoi ça sert ?
Voici un de ces objets en guise d'exemple.
Volvo S40.gsm
Merci d'avance
En faisant le ménage dans mes bibliothèques téléchargées, je tombe systématiquement sur les mêmes messages quand j'affiche certains objets en 3D... En appuyant 3-5 fois sur Continuer, la 3D finit par s'afficher correctement mais ça recommence dès que je ferme et que je réaffiche la 3D...
Comment on règle ce type de problème ? Sinon y A-t-il moyen de demander à ArchiCad de ne plus m'afficher ce genre de message intempestif ?
J'ai trouvé ce sujet sur FC-Cadlink où il est suggéré de supprimer l'objet fautif mais je tiens à ces objets et je n'ai pas l'intention de les supprimer.
Je n'ai aucune idée de leur provenance exacte ni de la manière dont ils ont été créés. Je les ai juste ouverts, j'ai modifié les paramètres standard et je les ai réenregistrés avec AC16.
J'ai également remarqué qu'ils étaient accompagnés d'un fichier XML. Le fait de le supprimer ou le laisser ne semble rien changer... A quoi ça sert ?
Voici un de ces objets en guise d'exemple.
Volvo S40.gsm
Merci d'avance
Dernière édition par Farkas le Jeu 2 Mai 2013 - 17:37, édité 2 fois
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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ben vi.. mais là cela demande d'aller dans le gdl...
et ce type d'objet est loin d'être compliqué à réobtenir.. mais bon..
cela m'arrive également.. mais j'avoues par flemme et manque d'envie.. je n'ai jamais cherché à régler ce probleme.. cela dépend des objets... qui bien souvent sont fait pour une version antérieur ou mal configurer pour AC..
maintenant fais comme moi.. joues du poigné... [ENTREE]
et ce type d'objet est loin d'être compliqué à réobtenir.. mais bon..
cela m'arrive également.. mais j'avoues par flemme et manque d'envie.. je n'ai jamais cherché à régler ce probleme.. cela dépend des objets... qui bien souvent sont fait pour une version antérieur ou mal configurer pour AC..
maintenant fais comme moi.. joues du poigné... [ENTREE]
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Bonjour
Les scripts Binary viennent d'objets qui n'ont pas été conçus dans ArchiCAD mais modélisé dans un autre logiciel (historiquement AutoCAD mais surtout 3DS…), ont été importés dans ArchiCAD et qui au moment d'être enregistrés l'ont été en binaire au lieu de GDL. Ca n'a pas l'air de le cas de ton objet qui a un script GDL
Je viens de tester ton objet et chez moi pas d'erreur sur 16 que ce soit en 2D ou en 3D.
L'as tu testé seul, ou en le plaçant dans ta bibliothèque emboîtée ?
Le problème doit être ailleurs.
Les scripts Binary viennent d'objets qui n'ont pas été conçus dans ArchiCAD mais modélisé dans un autre logiciel (historiquement AutoCAD mais surtout 3DS…), ont été importés dans ArchiCAD et qui au moment d'être enregistrés l'ont été en binaire au lieu de GDL. Ca n'a pas l'air de le cas de ton objet qui a un script GDL
Je viens de tester ton objet et chez moi pas d'erreur sur 16 que ce soit en 2D ou en 3D.
L'as tu testé seul, ou en le plaçant dans ta bibliothèque emboîtée ?
Le problème doit être ailleurs.
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Un grand merci pour ces réponses toujours aussi rapides
Donc le problème est déjà beaucoup moins contraignant que ce que je pensais : il suffit de ne pas afficher l'objet en 3D dans le dialogue option et du coup aucun message d'erreur !
Est-ce que tu penses que ce message d'erreur qui apparaît lorsqu'on affiche l'objet en 3D dans le dialogue options pourrait rendre la 3D instable ou bien je peux me contenter de l'ignorer ?
J'ai fini par attraper une tendinite et je n'ai pas souscrit à une assurance revenu garanti en cas d'incapacité au travailfreroil a écrit:(...)
maintenant fais comme moi.. joues du poigné... [ENTREE]
Je viens de constater que le message d'erreur n'apparaît que lorsque j'affiche l'objet en 3D dans le dialogue options de l'objet. Ca ne se reproduit pas dans la fenêtre 3D générale d'ArchiCad.Fmr a écrit:Bonjour
Les scripts Binary viennent d'objets qui n'ont pas été conçus dans ArchiCAD mais modélisé dans un autre logiciel (historiquement AutoCAD mais surtout 3DS…), ont été importés dans ArchiCAD et qui au moment d'être enregistrés l'ont été en binaire au lieu de GDL. Ca n'a pas l'air de le cas de ton objet qui a un script GDL
Je viens de tester ton objet et chez moi pas d'erreur sur 16 que ce soit en 2D ou en 3D.
L'as tu testé seul, ou en le plaçant dans ta bibliothèque emboîtée ?
Le problème doit être ailleurs.
Donc le problème est déjà beaucoup moins contraignant que ce que je pensais : il suffit de ne pas afficher l'objet en 3D dans le dialogue option et du coup aucun message d'erreur !
Est-ce que tu penses que ce message d'erreur qui apparaît lorsqu'on affiche l'objet en 3D dans le dialogue options pourrait rendre la 3D instable ou bien je peux me contenter de l'ignorer ?
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pour ma part.. je pense que tu devrais accentuer ta tendinite..
moi je l'ignore et cela fait déjà depuis la 14 ou 12.. sais plus que cela arrive par moment suivant objet q j'utilise.. mais cela n'a jamais outre mesure posé de problème..
bon si tu peux te passer de l'objet ce n'est pas si mal.. mais parfois...
voilààà..ce q j'en dit .moaaa
Vive les tendinites et les souris explosées !!!
moi je l'ignore et cela fait déjà depuis la 14 ou 12.. sais plus que cela arrive par moment suivant objet q j'utilise.. mais cela n'a jamais outre mesure posé de problème..
bon si tu peux te passer de l'objet ce n'est pas si mal.. mais parfois...
voilààà..ce q j'en dit .moaaa
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Le juge de paix est ta vue 3D générale d'ArchiCAD, pas d'erreur là pas de soucis d'instabilité potentielle. Je ne ferai juste pas de booléenne avec pour ne pas tenter le diable, mais je pense que tu n'en avais pas l'intention.Farkas a écrit:Je viens de constater que le message d'erreur n'apparaît que lorsque j'affiche l'objet en 3D dans le dialogue options de l'objet. Ca ne se reproduit pas dans la fenêtre 3D générale d'ArchiCad.
Donc le problème est déjà beaucoup moins contraignant que ce que je pensais : il suffit de ne pas afficher l'objet en 3D dans le dialogue option et du coup aucun message d'erreur !
Est-ce que tu penses que ce message d'erreur qui apparaît lorsqu'on affiche l'objet en 3D dans le dialogue options pourrait rendre la 3D instable ou bien je peux me contenter de l'ignorer ?
L'air de rien sur les dernières versions ArchiCAD a pas mal fait évoluer les options des objets, et je ne suis pas surpris qu'il y ai des soucis mineurs lors de l'affichage dans les options de l'objet de ta Volvo qui ne doit pas être un objet de l'année.
Donc à conserver tant que ton garagiste ArchiCADien ne t'a pas fourni un modèle équivalent plus compatible…
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Merci Doc
Et au fait, si qqn a des modèles Volvo plus récents en GDL, je suis preneur !
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mais.. fark.. vraiment besoin dans AC..?
les voiture 3d comme la végat alourdit considérablement... simple 2d ne suffirait pas..?
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aucun problème ça s'ouvre nickel cette voiture.
Toute façon ton problème vient d'une ou plusieurs textures apparemment et tu a du nettoyer des textures d'origine AC chose a ne jamais faire.
Toute façon ton problème vient d'une ou plusieurs textures apparemment et tu a du nettoyer des textures d'origine AC chose a ne jamais faire.
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J'utilise les véhicules 3D ... pour qu'ils apparaissent également en 3D et ça n'alourdit pas vraiment mes modèles, du moment que je n'en mets pas 50. C'est pas un souci pour moifreroil a écrit:mais.. fark.. vraiment besoin dans AC..?
les voiture 3d comme la végat alourdit considérablement... simple 2d ne suffirait pas..?
Je ne vois pas trop où est le problème par rapport aux textures...cyb2447 a écrit:aucun problème ça s'ouvre nickel cette voiture.
Toute façon ton problème vient d'une ou plusieurs textures apparemment et tu a du nettoyer des textures d'origine AC chose a ne jamais faire.
J'ai remplacé la plupart des matières archiCad de base par des matières que j'ai faites moi-même, tout en respectant leur numéro d'index et en faisant bien attention à n'en supprimer aucune pour éviter les attributs manquants.
J'ai modifié les paramètres standard de cet objet en fonction de ma bibliothèque de matières revue et augmentée. Si de ton côté certains attributs sont manquants, c'est sûrement parce qu'ils font référence à des matières que j'ai ajoutées à mon modèle de base et que tu n'as pas.
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Bon alors dans ce cas..
moi je préfère les ajouter dans artl.. cela permet de les bouger ou supprimer selon la vue ... etc...
chacun sa méthode..
bon et si tu trouves la solut.. sius preneur..
mais pas vraiment envie de me creuser la tête la dessus..
moi je préfère les ajouter dans artl.. cela permet de les bouger ou supprimer selon la vue ... etc...
chacun sa méthode..
bon et si tu trouves la solut.. sius preneur..
mais pas vraiment envie de me creuser la tête la dessus..
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C'est parce que je ne passe pas nécessairement à chaque fois sur Artlantis. Pour certains projets, et en fonction du type de vue que je dois obtenir, je me débrouille avec Lightworks qui est tout à fait convenable pour des vues d'ensemble.
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Farkas a écrit:C'est parce que je ne passe pas nécessairement à chaque fois sur Artlantis. Pour certains projets, et en fonction du type de vue que je dois obtenir, je me débrouille avec Lightworks qui est tout à fait convenable pour des vues d'ensemble.
tiens verifi ses lignes de 17 a 27 et si tu trouve une erreur chez toi copie/colle celle ci "dans script 3D de la voiture"
IF RES="Off" THEN END:ROTX RX:ROTY RY
IF RES="Simple" OR GLOB_CONTEXT=2 OR GLOB_CONTEXT=5 THEN:G1=0:G2=1:ENDIF
MATERIAL BL:IF BL=0 THEN MATERIAL "CAR_BLACK":BINARY 0,1,1*G1+16*G2
MATERIAL BOD:IF BOD=0 THEN MATERIAL "CAR_BODY4":BINARY 0,1,2*G1+17*G2
MATERIAL BRMAT:IF BRMAT=0 THEN MATERIAL "CAR_BRAKELIGHT":BINARY 0,1,3*G1+18*G2
MATERIAL CHR:IF CHR=0 THEN MATERIAL "CAR_CHROME":BINARY 0,1,4*G1+20*G2
MATERIAL FR:IF FR=0 THEN MATERIAL "CAR_FRONTLIGHT":BINARY 0,1,5*G1+100*G2
MATERIAL GL:IF GL=0 THEN MATERIAL "CAR_GLASS":BINARY 0,1,6*G1+19*G2
MATERIAL INTMAT:IF INTMAT=0 THEN MATERIAL "CAR_INTERIOR":BINARY 0,1,7*G1+100*G2
MATERIAL SID:IF SID=0 THEN MATERIAL "CAR_SIDELIGHT":BINARY 0,1,8*G1+31*G2
MATERIAL GR:IF GR=0 THEN MATERIAL "CAR_GREY":BINARY 0,1,30
Ce sont des définitions de matières, ou en fonction des paramètres entrés dans les réglages de l'objet il utilise soit des matières présentes dans le fichier ArchiCAD soit des matières spécifiques à l'objet.cyb2447 a écrit:tiens verifi ses lignes de 17 a 27 et si tu trouve une erreur chez toi copie/colle celle ci "dans script 3D de la voiture"
IF RES="Off" THEN END:ROTX RX:ROTY RY
IF RES="Simple" OR GLOB_CONTEXT=2 OR GLOB_CONTEXT=5 THEN:G1=0:G2=1:ENDIF
MATERIAL BL:IF BL=0 THEN MATERIAL "CAR_BLACK":BINARY 0,1,1*G1+16*G2
MATERIAL BOD:IF BOD=0 THEN MATERIAL "CAR_BODY4":BINARY 0,1,2*G1+17*G2
MATERIAL BRMAT:IF BRMAT=0 THEN MATERIAL "CAR_BRAKELIGHT":BINARY 0,1,3*G1+18*G2
MATERIAL CHR:IF CHR=0 THEN MATERIAL "CAR_CHROME":BINARY 0,1,4*G1+20*G2
MATERIAL FR:IF FR=0 THEN MATERIAL "CAR_FRONTLIGHT":BINARY 0,1,5*G1+100*G2
MATERIAL GL:IF GL=0 THEN MATERIAL "CAR_GLASS":BINARY 0,1,6*G1+19*G2
MATERIAL INTMAT:IF INTMAT=0 THEN MATERIAL "CAR_INTERIOR":BINARY 0,1,7*G1+100*G2
MATERIAL SID:IF SID=0 THEN MATERIAL "CAR_SIDELIGHT":BINARY 0,1,8*G1+31*G2
MATERIAL GR:IF GR=0 THEN MATERIAL "CAR_GREY":BINARY 0,1,30
Le problème peut (et certainement doit…) venir des matières spécifiques à ton objet. ArchiCAD ne doit pas les trouver d'où ton message d'erreur. Il est possible que le rôle du fichier .xml joint à ton fichier soit de créer automatiquement ces matières dans ton fichier ArchiCAD lorsque tu charges l'objet.
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Fmr a écrit:Ce sont des définitions de matières, ou en fonction des paramètres entrés dans les réglages de l'objet il utilise soit des matières présentes dans le fichier ArchiCAD soit des matières spécifiques à l'objet.cyb2447 a écrit:tiens verifi ses lignes de 17 a 27 et si tu trouve une erreur chez toi copie/colle celle ci "dans script 3D de la voiture"
IF RES="Off" THEN END:ROTX RX:ROTY RY
IF RES="Simple" OR GLOB_CONTEXT=2 OR GLOB_CONTEXT=5 THEN:G1=0:G2=1:ENDIF
MATERIAL BL:IF BL=0 THEN MATERIAL "CAR_BLACK":BINARY 0,1,1*G1+16*G2
MATERIAL BOD:IF BOD=0 THEN MATERIAL "CAR_BODY4":BINARY 0,1,2*G1+17*G2
MATERIAL BRMAT:IF BRMAT=0 THEN MATERIAL "CAR_BRAKELIGHT":BINARY 0,1,3*G1+18*G2
MATERIAL CHR:IF CHR=0 THEN MATERIAL "CAR_CHROME":BINARY 0,1,4*G1+20*G2
MATERIAL FR:IF FR=0 THEN MATERIAL "CAR_FRONTLIGHT":BINARY 0,1,5*G1+100*G2
MATERIAL GL:IF GL=0 THEN MATERIAL "CAR_GLASS":BINARY 0,1,6*G1+19*G2
MATERIAL INTMAT:IF INTMAT=0 THEN MATERIAL "CAR_INTERIOR":BINARY 0,1,7*G1+100*G2
MATERIAL SID:IF SID=0 THEN MATERIAL "CAR_SIDELIGHT":BINARY 0,1,8*G1+31*G2
MATERIAL GR:IF GR=0 THEN MATERIAL "CAR_GREY":BINARY 0,1,30
Le problème peut (et certainement doit…) venir des matières spécifiques à ton objet. ArchiCAD ne doit pas les trouver d'où ton message d'erreur. Il est possible que le rôle du fichier .xml joint à ton fichier soit de créer automatiquement ces matières dans ton fichier ArchiCAD lorsque tu charges l'objet.
ben oui moi non plus je n'ai pas le fichier .XML mais AC doit attribuer le general 0 automatiquement donc il a du supprimer un truc important dans la bib .
Il y a différent types d'objets
1— Ceux où tout est intégré dans le gsm, ceux là aucun soucis tout est dans le gsm
2— Ceux qui ont besoin de macros (sous-programme d'objets qui sont souvent communs à plusieurs objets d'une bibliothèque). Sans celles-ci ils ne marchent pas (ou pas complètement) en 2D et/ou en 3D
3— Ceux qui ont besoin d'un fichier xml pour générer des matières, des lignes et/ou des hachures dans le fichier ArchiCAD dans lequel l'objet est chargé. Dans ce troisième cas les objets fonctionnent mais peuvent générer des erreurs du fait d'attributs manquants, il suffit juste de leur en réattribuer d'autres dans les paramètres de l'objet (c'est généralement possible à 99 %)
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2— Ceux qui ont besoin de macros (sous-programme d'objets qui sont souvent communs à plusieurs objets d'une bibliothèque). Sans celles-ci ils ne marchent pas (ou pas complètement) en 2D et/ou en 3D
3— Ceux qui ont besoin d'un fichier xml pour générer des matières, des lignes et/ou des hachures dans le fichier ArchiCAD dans lequel l'objet est chargé. Dans ce troisième cas les objets fonctionnent mais peuvent générer des erreurs du fait d'attributs manquants, il suffit juste de leur en réattribuer d'autres dans les paramètres de l'objet (c'est généralement possible à 99 %)
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Fmr a écrit:Ce sont des définitions de matières, ou en fonction des paramètres entrés dans les réglages de l'objet il utilise soit des matières présentes dans le fichier ArchiCAD soit des matières spécifiques à l'objet.
Le problème peut (et certainement doit…) venir des matières spécifiques à ton objet. ArchiCAD ne doit pas les trouver d'où ton message d'erreur. Il est possible que le rôle du fichier .xml joint à ton fichier soit de créer automatiquement ces matières dans ton fichier ArchiCAD lorsque tu charges l'objet.
J'ai jeté un œil au fichier XML : il se limite à quelques lignes avec des généralités. J'ai beau le remettre ou le supprimer de mon dossier chargé en bibliothèque, ça ne change rien à ces messages d'erreur. Le voici toujours en pièce jointe.
Volvo_S40.xml
A part ça, j'ai assigné des matières de ma bibliothèque ArchiCad à chaque paramètre pour ne plus avoir les matières par défaut 0_GENERAL mais le message d'erreur persiste
Mais de quelle bib tu parles ? J'ai du mal à te suivre concernant des trucs que j'aurais supprimé...cyb2447 a écrit:ben oui moi non plus je n'ai pas le fichier .XML mais AC doit attribuer le general 0 automatiquement donc il a du supprimer un truc important dans la bib .
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Effectivement rien sur le .xml
Un test simple dans le script de l'objet tappe un point d'exclamation en tête des lignes material (ca a pour but de les désactiver) et regarde si tu as la même erreur.
Un test simple dans le script de l'objet tappe un point d'exclamation en tête des lignes material (ca a pour but de les désactiver) et regarde si tu as la même erreur.
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Merci ! C'est ce que j'ai fait et le message n'apparaît plus ! Je suppose que ça ne fait que contourner le problème mais au moins j'ai la paixFmr a écrit:Effectivement rien sur le .xml
Un test simple dans le script de l'objet tappe un point d'exclamation en tête des lignes material (ca a pour but de les désactiver) et regarde si tu as la même erreur.
Freroiiiiiiil ? On a la soluce adieu les tendinites
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Le problème venait donc bien de la réaffectation des matières.
Le créateur de l'objet avait prévu une option pour réaffecter automatiquement les matières qu'il avait créé spécifiquement, cette option ne marche pas soit parce les matières sont absentes du fichier, qu'il manque des macros ou que ce soit un problème de script.
Les lignes que je t'ai fait modifier désactive juste cette réaffectation rien de plus.
Le créateur de l'objet avait prévu une option pour réaffecter automatiquement les matières qu'il avait créé spécifiquement, cette option ne marche pas soit parce les matières sont absentes du fichier, qu'il manque des macros ou que ce soit un problème de script.
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