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MessageTch_27 Sam 29 Juin 2013 - 7:30

Bonjour,

Le manuel est en anglais, mais il y a 2 tutos pdf en français : l'instancing et darkroom...
Malheureusement, ils ne répondent pas à ta demande...

Adebeo a publié quelques tutos vidéo qui permettent de dégrossir un peu : https://www.youtube.com/playlist?list=PLX0L6Pqcn6CNOHMk5n18hn6xYga0tbxST&feature=plcp

Thierry

Edit : Panga a commencé à traduire le nouveau manuel de Thea... ça devrait aider je pense clindoeil. Lire ici : http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=12680

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MessageTch_27 Sam 29 Juin 2013 - 19:56

Ayé, j'ai trouvé pour le bump... faut pas hésiter et lui donner une grande valeur, là j'ai poussé à 1 000 000 pour les gravillons (j'aurai pu aller plus loin... je trouve que c'est pas encore assez).
Quelques rendus avec PRESTO Render - Page 3 Crevel12
Résolution 1600 x 1200, 200 passes en un peu moins de 9mn.

Pour un meilleur rendu, j'ai tenté les gravillons 3D en instances... mauvaise idée, j'ai mis le rendu GPU à genou (écran noir après une looooooongue attente)...
Pour ceux qui ont une titan siffle et qui voudraient essayer : graviers-30x30.mod.thea

Je me suis donc servi de mon modèle de graviers 3D pour créer mes textures (elles ne sont pas bouclées).
Diffuse :
Quelques rendus avec PRESTO Render - Page 3 V1axI
Bump :
Quelques rendus avec PRESTO Render - Page 3 Gravie11

Thierry

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Messagefrank Sam 29 Juin 2013 - 20:40

Merci les gars pour les tuyaux, j'ai donc trouvé création d'instances, darkroom et openGL en français, et le user manuel en anglais... Bon je vais potasser ça tranquillou !
J'ai vu qu'on pouvait faire une vue panoramique à 360° vous savez dans quel soft on peut monter l'image ensuite à la manière de iVisit 3D ? (je suis sur mac évidemment...)

Frank
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Messagenicolaco Dim 30 Juin 2013 - 10:29

Je viens de faire un test avec les graviers ! j'ai mis la TITAN à genoux. Comme pour le moment chaque instance est chargée dans la mémoire comme un mesh, ça sature trop vite !!
L'instancing fonctionnera plus tard, ils y travaillent, mais en attendant je place mon herbe 3D ou les graviers sur un calque différent, je cache ce calque, fait mon calcul. Puis ensuite un "render region" avec l'adaptive AMC pour sortir ma pelouse. C'est pas idéale pour la souplesse mais pour le moment on a pas trop le choix.

En dehors de l'instancing, le rendu GPU ( en montant le tracing depht ) est redoutable !! Les deux dernières images sur mon site ( dans actualités ) je les ai sortis en 2500 X 1500 en une 30aine de minutes !! bien

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MessageYanosh HRDY Dim 30 Juin 2013 - 11:03

et ben..y'en a qui prenne leur pied par ici.....:icon_wink: 
beau resultat Nico...bien

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messagenicolaco Dim 30 Juin 2013 - 11:08

Merci rigole 

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MessageTch_27 Dim 30 Juin 2013 - 15:45

Bonjour,
nicolaco a écrit:Je viens de faire un test avec les graviers ! j'ai mis la TITAN à genoux. Comme pour le moment chaque instance est chargée dans la mémoire comme un mesh, ça sature trop vite !!
Ha... dommage, je pensai qu'avec 4 fois plus de mémoire tu t'en sortirais mieux que moi...
J'avais fait des essais et à 2 m² de gravillons ça passait bien... sur le projet il doit y en avoir une petite vingtaine visible.

nicolaco a écrit:L'instancing fonctionnera plus tard, ils y travaillent, mais en attendant je place mon herbe 3D ou les graviers sur un calque différent, je cache ce calque, fait mon calcul. Puis ensuite un "render region" avec l'adaptive AMC pour sortir ma pelouse. C'est pas idéale pour la souplesse mais pour le moment on a pas trop le choix.
Je ne doute pas qu'ils amélioreront encore le soft... on patientera...
Pour le gazon, ça le fait très bien avec mon petit mesh (en tout cas, moi ça me convient comme ça)... pas besoin de passer par des calques, deux rendus et recoller l'ensemble.
Pour les gravillons, bin je vais me contenter d'une texture le temps que les développeurs trouvent une solution... surtout que c'est anecdotique, je n'ai pas très souvent besoin d'une telle finesse et on ne me demande pas non plus des pers de concours...

nicolaco a écrit:En dehors de l'instancing, le rendu GPU ( en montant le tracing depht ) est redoutable !! Les deux dernières images sur mon site ( dans actualités ) je les ai sortis en 2500 X 1500 en une 30aine de minutes !! bien
Y a pas à dire, tu es un maître clindoeil...
Sans indiscrétions, tu le montes à combien le tracing depth ? Je reste à 20, j'ai trouvé que plus ça ralentissait le rendu...

Thierry

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Messagenicolaco Dim 30 Juin 2013 - 16:35

Le tracing depht est monté à 20, oui ça ralenti un peu le rendu, mais la on est tellement rapide sur le rendu GPU, que finalement ça ne pose pas trop de problème. Ça dépend d’où on vient, mais comme pour moi un rendu HD, il fallait minimum 6-7 heures pour sortir un truc clean ( bien plus longs pour les intérieurs ), sortir des grosses images en 30 min, ça me fait halluciner.

Pour la surface de gravier j'ai du tenté 80 m² !! J'ai p'tetre un peu abusé !! mdr1 mdr1 mdr1

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MessageTch_27 Dim 30 Juin 2013 - 16:44

Ha ouais, 80 m² ça commence à faire un paquet d'instances (pas loin de 900 quand même)... d'un autre coté, j'ai peut-être une idée pour alléger l'instance (oui, je sais, je suis têtu... et je ne me soigne pas rigole).

Bin, les rendus qu'on me demande généralement prennent quelques dizaines de minutes, on ne me demande pas des images réalistes à tout prix (ça viendra peut-être un jour ?)... c'est moi qui s'amuse a essayer d'imiter les grands.

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Messagenicolaco Dim 30 Juin 2013 - 16:48

T'as bien raison d'être têtu, c'est comme ça qu'on progresse ! bien 
Pour les gravier, je pense qu'il faut se limiter à une texture avec un bump, à moins de devoir faire un gros plan dessus, ça bouffe trop de ressources. Tu accompagne tes rendus avec un peu de post prod ?

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MessageTch_27 Dim 30 Juin 2013 - 17:08

Non, je fais très peu de post-prod... au pire du pire ça se limite au recadrage, dessaturage et éventuellement la luminosité...

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Messagenicolaco Dim 30 Juin 2013 - 17:09

Jettes un œil  ICI

J'ai fait une normal map

Quelques rendus avec PRESTO Render - Page 3 Mini_762757GravelDisplaceNORM

et un petit test

Quelques rendus avec PRESTO Render - Page 3 669259gravier

Bon c'est pas de la tuerie, mais ça peut le faire selon le point de vue, et puis Théa ne le sent pas passé ! aurevoir

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MessageTch_27 Dim 30 Juin 2013 - 17:34

Ha oui, nickel bravo... je l'adopte, merci Nico bien.

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MessageTch_27 Dim 30 Juin 2013 - 18:08

Quelques rendus avec PRESTO Render - Page 3 Crevel13
Un petit rendu rapide (800x600, 47 passes en 1m30) pour voir ton joli gravillon clindoeil... ça le fait sourire.

Tu as raison... à part vouloir regarder au niveau du gamin qui vient de tomber de vélo, les instances pour les gravillons c'est un peu beaucoup...

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Messagenicolaco Dim 30 Juin 2013 - 19:34

Impeccable la texture fonctionne très bien ! De maniere génerale, il ne faut jamais en faire plus que nécessaire, ça économise du temps et de la ressource ! Good job, ton image est belle, un éssai avec un ISO un chouia plus haut ?

++ la position du soleil est meilleure bravo2 

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MessageYanosh HRDY Dim 30 Juin 2013 - 19:55

oui effectivement l'image est bien mieux, le coup de la position du soleil... tres bien.
l'image à plus de corps...c'est comme un bon pif...on sent plus le caractere, le contraste, elle est moins plate...
champagne 

rigole bien 

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Messagesilic Dim 30 Juin 2013 - 20:13

bravo les gars bravo2 faut vraiment que je m'y mette sérieusement !

il semble qu'avec la nouvelle version j'arrive à rendre les anciens fichiers en GPU.... à tester dès demain au boulot !

petit lien pour votre gravier : ici
Quelques rendus avec PRESTO Render - Page 3 Test_g11

Sinon j'ai pas compris à quoi ça sert le normal map ? si quelqu'un peu m'expliquer !saispas

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MessageTch_27 Dim 30 Juin 2013 - 20:16

Avec l'iso à 150, j'ai laissé tourner un peu plus... 231 passes en 3m58.
Quelques rendus avec PRESTO Render - Page 3 Crevel14

J'avais fait des essais avec l'iso plus haut, je trouvai que ça faisait trop clair (c'est juste une question de gout... si un client me demande une image plus exposée, je ferai comme il voudra)... j'ai aussi essayé en changeant le gamma et le brightness. Il y en a pour tous les gouts.

Pour l'orientation du soleil... je ne sais pas si on peut le modifier dans Thea, j'ai juste changé l'heure (18h au lieu de 14h). Du coup, il éclaire le fond de la cuisine (par la baie à droite).

Yanosh HRDY a écrit:oui effectivement l'image est bien mieux, le coup de la position du soleil... tres bien.
l'image à plus de corps...c'est comme un bon pif...on sent plus le caractere, le contraste, elle est moins plate...
champagne 

rigole bien 
Mince... on m'avait demandé une maison au toit plat mdr1...

C'est vrai que Thea sort de belles images... y a un peu de taf quand même, mais le résultat est sympa.

Thierry

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MessageTch_27 Dim 30 Juin 2013 - 20:19

silic a écrit:Sinon j'ai pas compris à quoi ça sert le normal map ? si quelqu'un peu m'expliquer !saispas

Le normal map permet de définir l'orientation des faces (leur normales en fait, qui sont des droites perpendiculaires à ces faces) et ainsi définir la quantité de lumière reçue et dans quelle direction elle sera renvoyée.

Edit :
Sympa ton site de textures bien ... merci Silic, l'ai mit dans mes favoris clindoeil.

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Messagesilic Dim 30 Juin 2013 - 21:18

Tch_27 a écrit:
silic a écrit:Sinon j'ai pas compris à quoi ça sert le normal map ? si quelqu'un peu m'expliquer !saispas

Le normal map permet de définir l'orientation des faces (leur normales en fait, qui sont des droites perpendiculaires à ces faces) et ainsi définir la quantité de lumière reçue et dans quelle direction elle sera renvoyée.

Edit :
Sympa ton site de textures bien ... merci Silic, l'ai mit dans mes favoris clindoeil.

En résumé dans l'éditeur de matériaux dans thea, je doit le mettre dans quel paramètre ?

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Messagenicolaco Dim 30 Juin 2013 - 21:22

Tu le place dans le canal bump en cochant "normal"

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Messagesilic Dim 30 Juin 2013 - 22:28

nicolaco a écrit:Tu le place dans le canal bump en cochant "normal"

alors, dans le cas de la texture gravel que j'ai proposé plus haut, à quoi sert la bump map ?

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Messagenicolaco Dim 30 Juin 2013 - 22:41

Je suis sur tablette, je n'ai pas regardé la texture, mais c soit bump, soit normal, la seconde me semble plus performante aurevoir 

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MessageTch_27 Mer 3 Juil 2013 - 16:53

Bonjour,
nicolaco a écrit:Encore quelques test pas très poussés pour essayer les animations, c'est court, mal cadré, trop rapide mais ça donne un aperçu

J'essaie aussi les vidéos... mais à chaque frame il synchronise avec la CG... Pourtant, la vue ne bouge pas, il n'y a que le soleil qui se déplace...
Pour le coup, il met environ 40 à 45s à synchroniser pour 10 ou 12s de rendu par frame... ça te fait la même chose ou j'ai un truc mal configuré ?

Thierry

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Messagenicolaco Mer 3 Juil 2013 - 17:25

Je ne vois pas ce que tu veux dire par "il synchronise avec la CG" saispas 
J'ai fais mes test et chaque passe s'enchaine immédiatement ! saispas 

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