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Bonjour,
Je suis en train de réorganiser ma biblio de médias en y intégrant les quelques objets de base fournis avec Artlantis.
En explorant cette bibliothèque basique, je tombe de temps en temps sur des fichiers .xcn
A quoi ça sert exactement ?
Merci
Je suis en train de réorganiser ma biblio de médias en y intégrant les quelques objets de base fournis avec Artlantis.
En explorant cette bibliothèque basique, je tombe de temps en temps sur des fichiers .xcn
A quoi ça sert exactement ?
Merci
Dernière édition par Farkas le Lun 29 Juil 2013 - 16:30, édité 1 fois
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
c'est un fichier xml qui défini les propriétés par exemple d'un catalogue,(ci dessous les parquets par exemple) on trouve plusieurs information à l'intérieur et un seul fichier est nécessaire pour toutes les langues car le mot parquet est traduit et la version d'artlantis installée va chercher directement la bonne traduction
- Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?Browser library="2.0" file="1.0"?>
<!--Abvent, Copyright 2004-->
<Catalog Id="991EE646736BBB4AA00D40511745D162">
<Name
de="Parkett"
en="Parquet"
es="Parquet"
fr="Parquet"
it="Parquet"
ja="寄せ木"
ko=""
ru="паркет "
zh=""/>
</Catalog>
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Merci d'avoir répondu si vite
Donc en gros, la seule utilité de ce fichier est de traduire automatiquement le nom des médias en fonction de la langue d'Artlantis ? Donc je ne suis pas obligé de les intégrer dans ma propre bibliothèque ?
Donc en gros, la seule utilité de ce fichier est de traduire automatiquement le nom des médias en fonction de la langue d'Artlantis ? Donc je ne suis pas obligé de les intégrer dans ma propre bibliothèque ?
Dernière édition par Farkas le Lun 29 Juil 2013 - 16:37, édité 1 fois
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normalement non , ça devrait fonctionner sans
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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OK merci
Et les objets .aod ?
J'en ai ouvert un mais c'est légèrement plus compliqué
Et les objets .aod ?
J'en ai ouvert un mais c'est légèrement plus compliqué
- Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?Atl library="2.01" file="5.0"?>
<?Application name="Artlantis R" version="Dec 12 2004"?>
<Atl.File>
<Preview.Image><![CDATA[0000000100000080000000800000000500BFFF9F0000000200C0FF9F00C0FFA00000000500C0FFA00000000200C1FFA000C1FFA10000000500C1FFA10000001000BCF69800A1D17000A0D17000A2D27000ACD47000B2D47000ADD68100B6E89500B8E99500BBE99500BBE99600BEEA9600C1EB9600C2EB9600C1EB9600C3EC960000000200C3EC960000000F00C2EB9600BFEB9700C3FDA200C4FFA400B8EA8B00B4D67200BBD77200BFD87300BDD97300C2D97300C1D97300BFD97300BBD87300B6DE7C00C5FFA50000002000C5FFA50000000100C5FFA40000000100C5FFA40000000100C4FFA40000000900C4FFA40000000200C4FFA300C3FFA30000000700C3FFA30000000200C2FFA300C2FFA20000000600C2FFA20000000200C1FFA200C1FFA10000000600C1FFA10000000200C0FFA100C0FF.....................
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aod ? connais pas !!!!
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aof tu veux dire , ce sont les objets artlantis mais bon , je pense que les aof tu connais !!!!
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non non c'est bien un fichier .aod parmi les .aof
Si tu vas voir dans ton dossier d'installation Artlantis, il devrait y en avoir un ici par exemple :
.../Artlantis Studio/Media/Objects/Tables/Object.aod
Si tu vas voir dans ton dossier d'installation Artlantis, il devrait y en avoir un ici par exemple :
.../Artlantis Studio/Media/Objects/Tables/Object.aod
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c'est le seul répertoire que j'ai pas regardé et c'est la qu'il se trouve je sais pas ???? essaye de le renommer en aof car dans sa structure il ressemble à un AOf !!!!
Dernière édition par Tenrev le Mar 30 Juil 2013 - 10:42, édité 1 fois
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Bien vu, en le renommant en .aof, ça donne une tableTenrev a écrit:c'est le seul répertoire que j'ai pas regardé et c'est la qu'il se trouve je sais pas ???? essaye de le renommer en aof car dans sa structure il ressemble à un AOf !!!!
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Farkas a écrit:Bien vu, en le renommant en .aof, ça donne une tableTenrev a écrit:c'est le seul répertoire que j'ai pas regardé et c'est la qu'il se trouve je sais pas ???? essaye de le renommer en aof car dans sa structure il ressemble à un AOf !!!!
ha ouiai , donc certainement un bug....... les fichiers *.aod n'existe pas
à mon avis tu es le seul à l'avoir détecté
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c'est tout de même bizard qu'il se nomme objet et non pas "table n°.." .. non.?
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En effet, plutôt louche pour un bugfreroil a écrit:c'est tout de même bizard qu'il se nomme objet et non pas "table n°.." .. non.?
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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peut être un test qu'avait fait abvent et qui est passé avec le reste ......je pense que tu es le seul à avoir vu ce fameux fichier aod
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