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Théa-render ou Presto?
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Bonsoir, quelques questions concernant Théa:
-Je cherche à comprendre la difference entre Théa render et Théa Presto ( s'il y en a une)
-Est il possible de gérer les proxys dans Théa version standelone??
merci
-Je cherche à comprendre la difference entre Théa render et Théa Presto ( s'il y en a une)
-Est il possible de gérer les proxys dans Théa version standelone??
merci
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Thea render c'est le soft original, par la suite ils ont crée un second moteur qui lui tourne sur le GPU qui s’intègre dans Thea, ce moteur s'appelle PRESTO. Presto n'existe pas en version standalone. Pour la version 1.2, Il faut installer Thea et Presto séparément. Maintenant avec la V1.3 on installe juste Thea et presto est directement dedans. :icon_wink:
Oui il est parfaitement possible d'utiliser les proxys ( des instances ) depuis les premiers jours de Thea dans le studio( avec le calcul CPU ), on les place avec l'instancing brush. Dans la version 1.2, le moteur GPU Presto ne les gère pas en tant que tel, ton GPU peut faire un rendu de tes instances mais ceux ci seront considérés comme des mesh et boufferont de la mémoire comme autant d'objets dupliqués. Avec la Version 1.3, le problème est résolu et tu peux facilement rendre une foret sur le GPU !!
Oui il est parfaitement possible d'utiliser les proxys ( des instances ) depuis les premiers jours de Thea dans le studio( avec le calcul CPU ), on les place avec l'instancing brush. Dans la version 1.2, le moteur GPU Presto ne les gère pas en tant que tel, ton GPU peut faire un rendu de tes instances mais ceux ci seront considérés comme des mesh et boufferont de la mémoire comme autant d'objets dupliqués. Avec la Version 1.3, le problème est résolu et tu peux facilement rendre une foret sur le GPU !!
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Ok, tout s’éclaire...
merci Nico... ça me chauffe cette version 1.3... 195 € ht c'est ça???
merci Nico... ça me chauffe cette version 1.3... 195 € ht c'est ça???
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
C'est exact mais je ne sais pas quand s’arrête l'offre. Franchement c'est pas pour la ramener une fois de plus sur Thea, mais un moteur aussi complet que celui-ci pour ce prix là, c'est plus qu’honnête !! En plus pour ceux qui jouent un peu avec Blender, le plugin est gratuit !
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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
yep... jusqu'au 31 janvier...
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tic tac tic tac
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Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Presto est un moteur biaisé, il ne gère pas les textures procédurales, ni le displacement... il gère bien les "layered materials", mais les "layered textures" (pour colorer une texture, par exemple) ne donnent les résultats escomptés.
Pour l'usage que je fais de thea, c'est super pour les temps de rendus : en une poignée de minutes je sors une image très potable .
Si on veut du réalisme, il faudra plutôt utiliser le CPU et les modes TR1 ou TR2.
Thierry
Pour l'usage que je fais de thea, c'est super pour les temps de rendus : en une poignée de minutes je sors une image très potable .
Si on veut du réalisme, il faudra plutôt utiliser le CPU et les modes TR1 ou TR2.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
T'es certain ? je crois bien que Presto MC est unbiased contrairement à Presto AO. Je vais essayer de vérifier.
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Oui, tu as peut-être raison... l'Interactive Unbiased*(MC) semble être un mode non biaisé, sans doute que l'Interactive Presto(MC) ne l'est pas non plus...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Il se comporte comme un moteur unbiased, est ce qu'il l'est pour autant ? That is the question !
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
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