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Messagenicolaco Ven 17 Jan 2014 - 17:00

La luminosité m'a l'air pas mal, il faudrait durcir un peu les ombres, un peu plus de contraste  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 17:16

+2 avec Chapi et Nico...ça promet une belle image...

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MessageTch_27 Ven 17 Jan 2014 - 17:28

Yanosh HRDY a écrit:+2 avec Chapi et Nico...ça promet une belle image...

Et plein d'intéressantes intermédiaires :icon_wink:...

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MessageTiti95 Ven 17 Jan 2014 - 20:57

Belle avancée  beret

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MessageMareck Sam 18 Jan 2014 - 14:44

Petite avancée, je commence à capter des trucs plus en finesse:

Rendu brut:
WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 WD0tuXVl

Compositing de bucheron pour voir ce que ça peut donner:
WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 J4SFRUIl

A améliorer:
WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 THjxNXml
Le vert c'est sur la bonne voix
Jaune manque un ptit quelque chose
Orange c'est moyen
Rouge y a encore du boulot

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Messagenicolaco Sam 18 Jan 2014 - 14:46

Ah oui le compositing dynamise bien l'image ! Bien joué.

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MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 14:48

deja du bien beau boulot...peut etre les ombres trop douces?.. elles ont l'air plus franches chez Ronan... aurevoir 

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Messageawa Sam 18 Jan 2014 - 15:14

bonjour,

c'est deja du tres bon boulot, hate de voir la suite.

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Messagenicolaco Jeu 23 Jan 2014 - 11:08

Salut Greg, y'a du nouveau par ici ?  aurevoir 

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MessageMareck Jeu 23 Jan 2014 - 22:38

Salut Nico,ça avance ça avance, mais c'est une période chaotique en ce moment je n'arrive pas à consacrer de grosses plages de temps sur cette image. Le but étant le photoréalisme, je pense que c'est dans les détails que ça se joue. Donc c'est pas forcement très visible.

Bref voila un rendu brut et sa post prod légère:

Rendu brut:
WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 JLRi19dl

Compositing:
WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 6wQmyKyl

Et un screen de mes light avec test de nodes:
WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 UGXtrtFl

 aurevoir

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Messagenicolaco Jeu 23 Jan 2014 - 23:07

Je ne sais pas si c'est parce que je suis sur le phone, mais c'est top de chez top !! Bien joué il y a un vrai look photo !!  bravo bravo

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MessageMareck Ven 24 Jan 2014 - 0:55

C'est à cause du phone ^^, les rendus en tout petit ça donne vite photoréaliste :icon_wink: .

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Messagefreroil Ven 24 Jan 2014 - 8:10

superbe.. ça avance ça avance..
ce qui me buffle dans l'original c'est le taf de malade fait sur les détails, .. comme les panneaux de bois auxquels on voit les liaisons, la jonction entre panneaux, on les différencie, etc... un vrai malade ce Ronen.. tout comme ceux qui bosse sur ses images siffle 

 bravo2 bravo bravo2 

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Messagegrayos Ven 24 Jan 2014 - 9:28

Super boulot ! on peu arriver a ce genre de résultat avec Artlantis ou pas?

Je sais que Yanosh fait des truc de fou avec artlantis mais je n'ai toujours pas compris comment il arrive a de tel résultat !

Pour cette image j'ai juste une remarque, étant ébéniste, je trouve les nœuds du bois trop symétrique d'une plaque a l'autre ! rendre la chose plus aléatoire rendra le rendu que meilleur je pense !
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MessageYanosh HRDY Ven 24 Jan 2014 - 9:47

Salut Mareck, ça se bonifie à vue d'oeil... bien
Je rejoindrais Grayos sur les nœuds, mais surtout parce que je les trouve un peu trop présents, sur l'image de Ronan ils disparaissent un peu plus derrière la teinte blanche... ça permettrait surement de diminuer l'effet de répétition...

@Grayos, tout d'abord merci pour tes compliments... le souci avec Artlantis est le moteur de rendu, c'est un moteur "biased", sa technique de calcul d'image ne permet pas cette luminosité et ce grain d'image qu'on retrouve dans Cycle, Théa, Maxwell, Vray..etc.
Avec l’option Maxwell (moteur "unbiased") interne à Artlantis il serait effectivement possible d'avoir ce genre de résultat.
Il serait d'ailleur intéressant de faire un comparatif....
Si Marek, tu mets à dispo ta modé, on pourrait faire un petit comparatif Cycle/Théa/Artlantis, même si ce n'est pas ici le sujet du post.. :icon_wink:

Bonne continuation en tout cas, j'aime ton travail de minutie et de prise de tête du detail... aurevoir

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Messagenicolaco Ven 24 Jan 2014 - 10:17

Mareck tu mens !! Même sur grand écran c'est canon ! Grosse maitrise sur la lumière ! Chapeau.

Yanosh, tu mens aussi !!! Vray est un moteur biased  langue  Je crois que c'est clairement le patron dans cette catégorie.

Je suis d'accord avec les remarques des amigos du dessus. Par contre pour ce grain qui est présent partout sur l'image penses tu qu'il va disparaitre avec des temps de calcul plus longs ou est-ce la signature de Cycle ? On retrouve le même souci sur l'image que tu avais fait de BBB3  aurevoir

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MessageYanosh HRDY Ven 24 Jan 2014 - 10:20

nicolaco a écrit:Vray est un moteur biased
à ben merde alors, desolé..il faut que je me mette à Vray alors.... rigole 

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Messagenicolaco Ven 24 Jan 2014 - 10:23

Oui enfin Thea l'est également, d'ailleurs je crois que c'est le seul moteur capable d'utiliser les deux techniques et ne t'inquiète pas tu peux te décoller les rétines sur ces preset si tout est bien maitrisé !  aurevoir 

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MessageTony.3ds Ven 24 Jan 2014 - 13:00

Sérieux mec sur ta dernière image compositing tu rajoute juste un petit flou gaussien pour atténuer le grain un peu trop présent à mon gout, et un filtre "réchauffant" en post prod et tu arrives au même niveau que Ronen !

Good Job !

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MessageMareck Ven 24 Jan 2014 - 13:22

Merci les gars, ça motive à continuer.

Freroil, tout à fait d'accord avec toi, le soin des détails dans l'originale est incroyable, et vue que je suis gentil je te donne leur secret: The secret of incredible realism

 moqueur 

Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Je me permet de me moquer parce que j'ai eut la même réaction au début  copains 


Grayos, bien que j'ai déjà vu de très belles images avec Artlantis, il reste un niveau en dessous de Cycles, Vray Thea...
C'est pour ça que je me suis mis sur Blender.
Merci pour ta remarque c'est juste, pour l'instant ma texture s’arrête à une plaque, mais je compte retravailler les textures.


Bien vu Yanosh, j'affinerai le shader.
Pas de souci je partagerai la scène, .obj, .3ds??


Merci Nico, avec cette image j'apprends énormément sur le fonctionnement de Cycles, au final il est "lent" (si on compare en cpu) parce que je ne savais pas l'utiliser.
J'avais l'habitude de ne pas descendre en dessous de 8 bounces voir plus (temps de calcul très long) alors que la je suis à 2, rendu 1920*12.., 3500 samples 30mn.
Donc pour le rendu final je pense faire un rendu à ou 150% (de 1920px) à 5000 samples.
Donc oui je ne veux plus de grain ^^.


Edit:
Merci Tony, le bruit ne sera plus la à la fin ^^, je pense que je vais arriver à quelque chose de bien mais il y a encore du taf.

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MessageYanosh HRDY Ven 24 Jan 2014 - 13:32

Mareck a écrit:Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Ah ben merde, j'etais persuadé que le lien que tu avais mis etait une image 3D...bien joué Kalagan!!

Mareck a écrit:Pas de souci je partagerai la scène, .obj, .3ds??
ben les deux tant qu'a faire.. en fait des fois les materiaux sont reconnus des fois non...

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Messagefreroil Ven 24 Jan 2014 - 17:13

Mareck a écrit:Merci les gars, ça motive à continuer.

Freroil, tout à fait d'accord avec toi, le soin des détails dans l'originale est incroyable, et vue que je suis gentil je te donne leur secret: The secret of incredible realism

 moqueur 

Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Je me permet de me moquer parce que j'ai eut la même réaction au début  copains 
....


 bravo mdr1 mdr1 bien 



déçu là !!! je suis déçu... déçu.. mais... déçu ..  mdr2 rigole 

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MessageMareck Jeu 6 Fév 2014 - 13:17

Salut à tous,

Je sais je sais, j'ai pas beaucoup avancé ces derniers temps ^^.

Mais je m'y suis remis, j'ai refais la mod sur la base de plans (que je n'avais pas au début enfin pas assez grand).
Prochaine étape casser la répétivité des motifs et la regularité des shaders.

Rendu brut
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Post prod
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Comparaison avec image de ref
WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 GzqI0Fjl

Rendu 1920, 4bounces, 5000 samples, caustics activés.

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Messagefreroil Jeu 6 Fév 2014 - 14:30

bravo bravo bravo  que dire ...  bravo bravo bravo 

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Messagenicolaco Jeu 6 Fév 2014 - 14:39

chapeau !! c'est du beau boulot  bravo bravo 

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