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Messageogi Mer 12 Fév 2014 - 12:49

Hello, je cherche ca:
texture parement mur Stones10
Y avais un post qui en proposais une,  mais je trouve po.....
Quelqu'un pour m'aider ?
Help ! help ! clindoeil

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MessageYanosh HRDY Mer 12 Fév 2014 - 13:42

oui Ogi, j'ai quelque chose... en volume, pas en texture, je me suis modélisé un élément de parement BENEVENTO pour un projet...
texture parement mur Mini_392491definition01
je l'ai en format .obj ici...
http://www.mediafire.com/download/2ch11cdc2ldpc9p/parement_BENEVENTO.obj
mixé avec une texture ardoise.. et hop...
sinon, si tu tape google en lui inscrivant " parement BENEVENTO" tu tombera sur tout un tas d'image de ce type..
texture parement mur Beneve10

arrivée d'air chaud l'amigo... aurevoir

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Messageogi Mer 12 Fév 2014 - 13:46

merci beaucoup Galinette, je vais voir ca de + pres clindoeil

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MessageFab Jeu 13 Fév 2014 - 8:23

C'est pour un client ou c'est pour toi Ogi?

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Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.  p-clin  
Autocad | Photoshop | Sketchup pro |
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Messageogi Jeu 13 Fév 2014 - 9:36

C'etais pour un client, mais on est passé a autre chose...pourquoi, t'en vend?  rigole 

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MessageFab Jeu 13 Fév 2014 - 10:13

non non mais j'en ai mis chez moi en quartz plus clair, c'est super beau.

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Messageminxs Sam 15 Fév 2014 - 16:55

en voici une autre ...

http://www.mediafire.com/download/sv9m7ljggvt6fz6/Ontario.rar
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Messageogi Sam 15 Fév 2014 - 17:57

merci beaucoup, bien classes tes textures  respect 

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MessageYanosh HRDY Dim 16 Fév 2014 - 14:00

oui, belles textures, merci j'en profite egalement.

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...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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MessageTch_27 Mar 18 Fév 2014 - 20:53

Pour ceux qui seraient intéressés, j'ai fait un petit essai à partir d'un des ontario avec du displace...
Ce n'est pas parfait (pas encore, ce n'est qu'un essai).

texture parement mur Ontari10
Ontario-135.mat.pack

Pour ceux qui n'ont pas Thea, utilisez en diffuse "ontario_135" et cette map en displace.

Thierry

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MessageYanosh HRDY Mar 18 Fév 2014 - 23:11

ahhh! le displacement !!! bientot dans Artlantis, qui sait...
merci Thierry..

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Messageaurel Mer 19 Fév 2014 - 0:03

Yanosh HRDY a écrit:ahhh! le displacement !!! bientot dans Artlantis, qui sait...
merci Thierry..
Crazy bump... bien sur!!
http://www.crazybump.com/

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Fév 2014 - 0:07

mais non pas les maps..la fonction "displacement"...comme dans Théa, Maxwell, Vray et d'autres....pour le moment il y a un shader 3D dans Artlantis qui n'est pas un vrai displacement... rigole 

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Messageaurel Mer 19 Fév 2014 - 0:17

Yanosh HRDY a écrit:mais non pas les maps..la fonction "displacement"...comme dans Théa, Maxwell, Vray et d'autres....pour le moment il y a un shader 3D dans Artlantis qui n'est pas un vrai displacement... rigole 

Rohhh blazé! j'étais entrain de t'uploader une surprise... pffff
Pour une fois que je pouvais donner un coup de main...

 :triste 

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Fév 2014 - 0:20

rigole rigole 
Vas y, tu peux les mettre en ligne ça sera toujours utile... bien 

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MessageTch_27 Mer 19 Fév 2014 - 11:19

Je ne sais pas si crazymap est capable de sortir une displace map... ce serait surement mieux réussi.
J'en ai fait une avec paint.net (vite fait mal fait, elle aurait besoin d'être retravaillée... il faudrait aussi supprimer les ombres de la diffuse).

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MessageTch_27 Mer 19 Fév 2014 - 12:03

Bon, après avoir installé crazybump, il peut également sortir une displace map.
Je ne sais pas encore très bien m'en servir, mais avec un peu de pratique je devrais sortir quelque chose de potable.

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Messageaurel Jeu 20 Fév 2014 - 21:38

cool !!  beret 

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MessageTch_27 Ven 21 Fév 2014 - 8:37

Oui, c'est pas mal... je ne suis pas encore au point, mais j'ai réussi à faire ça :
texture parement mur Test-o10

texture parement mur Ontari12

Il a quand même fallut que je retravaille un peu la displace map à la main (marquer les joints), mais crazybump a bien dégrossi le travail :icon_wink:.

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Messageogi Ven 21 Fév 2014 - 9:05

Tu t'en sors carement bien ! bravo, c'est un peu chiant a faire ca, en +...
Tu as encore quelques pierres arrondies qui decribilisent un peu l'aspect, mais tu y es presque !
 bravo 

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Messagefreroil Ven 21 Fév 2014 - 9:29

ça rend déjà super top.. certe si tu l'a en plan proche, peut etre retravailler plus finement la texture.. mais bon là déjà..  bravo bravo 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageTch_27 Ven 21 Fév 2014 - 9:34

Merci les amis rouge...

Oui, il aurait fallu que je réduise le flou de la displace map à la sortie de crazybump avant de marquer les joints pour que les angles soient plus francs. Aussi, les pierres me paraissent un peu grandes (ça, c'est beaucoup plus facile à régler)...
J'y arriverai un jour, j'y arriverai :icon_wink: (sans doute pas aujourd'hui, un peu charrette pour quelques jours pour le plus grand plaisir de madame mdr1).

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Messagefreroil Ven 21 Fév 2014 - 9:58

Tch_27 a écrit:(sans doute pas aujourd'hui, un peu charrette pour quelques jours pour le plus grand plaisir de madame mdr1).

on appelle pas ça la charette alors.. c'est pas la brouette que tu voulais dire  siffle :mortderire: :mortderire: :mortderire: :mortderire: 


bon ok

 bang :boxe: 
texture parement mur 3190-je-suis-lourd

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MessageYanosh HRDY Ven 21 Fév 2014 - 10:56

Tch_27 a écrit:Oui, c'est pas mal... je ne suis pas encore au point, mais j'ai réussi à faire ça :
ça marche tres bien ... super le displacement!!

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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MessageTch_27 Ven 21 Fév 2014 - 11:44

freroil a écrit:on appelle pas ça la charette alors.. c'est pas la brouette que tu voulais dire  siffle :mortderire: :mortderire: :mortderire: :mortderire:
Même si de temps en temps ange2... en fait, charrette = rentrée d'argent... et les femmes aiment bien (même si la mienne aime aussi la censure).

Yanosh HRDY a écrit:
ça marche tres bien ... super le displacement!!
Oui, mais gaffe quand même... le rendu est bien plus long (j'imagine aussi long qu'avec les pierres modélisées) et surtout pas dispo en rendu GPU (pas encore en tout cas, j'espère bien que ça arrivera un jour).

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