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- morbiteusV.I.P.
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Salut à tous,
Deux petites questions concernant les cônes.
Comment peut-on dessiner un cône dans sketchup si possible avec des bases tronquées?
Deuxièmement, j'ai une surface (voir image), que j'aimerais courber pour en faire un cône. Comment devrais-je procéder?
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Merci d'avance.
Deux petites questions concernant les cônes.
Comment peut-on dessiner un cône dans sketchup si possible avec des bases tronquées?
Deuxièmement, j'ai une surface (voir image), que j'aimerais courber pour en faire un cône. Comment devrais-je procéder?
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bonjour,
Pour le cône tu peux procéder avec l'outil "suivez moi" tu dessine un triangle qui suit la forme d'un cercle !
Pour la deuxième question je n'ai pas vraiment compris ce que tu veux faire avec cette forme?
Pour le cône tu peux procéder avec l'outil "suivez moi" tu dessine un triangle qui suit la forme d'un cercle !
Pour la deuxième question je n'ai pas vraiment compris ce que tu veux faire avec cette forme?
- morbiteusV.I.P.
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grayos a écrit:bonjour,
Pour le cône tu peux procéder avec l'outil "suivez moi" tu dessine un triangle qui suit la forme d'un cercle !
Pour la deuxième question je n'ai pas vraiment compris ce que tu veux faire avec cette forme?
Merci pour ta réponse.
Ok, pour l'outil suivez-moi. je teste cela.
La deuxième question, c'est que j'ai une surface que j'aimerais "plier" pour en faire un cône. Dans le cas montré plus haut, j'aimerais que cette forme se roule sur elle-même pour former un cône....
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Se roule pour former un cone....
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ogi a écrit:Se roule pour former un cone....
Bon, pour imager plus mon propos.
Imagine que tu dois rouler une feuille de cigarette pour en faire un cône (ou pétard si tu préfères).
Sauf que ma feuille a une certaine épaisseur....
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2° solution pour le cône
Dessiner la base------> l'extruder sur la hauteur désirée------> Sélectionner la face de dessus et la réduire a zéro.
Pourquoi tu veux plier ta face ? tu fais ton cône puis tu lui donnes l'épaisseur après, ou alors avant si tu utilises "suivez moi"
Dessiner la base------> l'extruder sur la hauteur désirée------> Sélectionner la face de dessus et la réduire a zéro.
Pourquoi tu veux plier ta face ? tu fais ton cône puis tu lui donnes l'épaisseur après, ou alors avant si tu utilises "suivez moi"
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vick a écrit:2° solution pour le cône
Dessiner la base------> l'extruder sur la hauteur désirée------> Sélectionner la face de dessus et la réduire a zéro.
Pourquoi tu veux plier ta face ? tu fais ton cône puis tu lui donnes l'épaisseur après, ou alors avant si tu utilises "suivez moi"
Euh, je ne comprends pas tout.
"Sélectionner la face de dessus et la réduire à zéro"????????
En fait, je dois montrer que la forme de base peut former la forme de fin en se roulant.
Donc, j'aimerais pouvoir rouler celle-ci petit à petit.
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En fait, tu veux un cône avec une paroi épaisse...
Je ferai un suivez moi d'un rectangle (la paroi) sur un cercle :
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Edit : OK, plus compliqué ce que tu veux faire... peut-être à chercher parmi les plugins (mais je sais pas lequel, je n'en utilse quasiment aucun).
Je ferai un suivez moi d'un rectangle (la paroi) sur un cercle :
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Edit : OK, plus compliqué ce que tu veux faire... peut-être à chercher parmi les plugins (mais je sais pas lequel, je n'en utilse quasiment aucun).
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Oui, ça c'est que je veux pour dessiner mon cône 1.
Et je pense pouvoir appliquer ceci pour l'autre question.
Je teste ça cette après-midi.
Là, ça fait 2 heures que je glande sur le fofo....
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bonjour
avec l'outil échelle, c'est possible sans être aussi radical que vick.
tu sélectionnes une face du cylindre (ou demi-cylindre, je ne l'ai pas fait mais ça doit être possible aussi) extrudé et tu utilises l'outil pour réduire à l'épaisseur voulue (c'est pour faire comme une tige de botte, j'imagine).
les surfaces liées suivent le mouvement.
avec l'outil échelle, c'est possible sans être aussi radical que vick.
tu sélectionnes une face du cylindre (ou demi-cylindre, je ne l'ai pas fait mais ça doit être possible aussi) extrudé et tu utilises l'outil pour réduire à l'épaisseur voulue (c'est pour faire comme une tige de botte, j'imagine).
les surfaces liées suivent le mouvement.
en image et en quelques secondes
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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c'est çaTenrev a écrit:en image et en quelques secondes
et avec un cylindre extrudé, il faut prendre les arêtes des faces, sinon l'épaisseur de la paroi du cône sera aussi réduite dans les mêmes proportions.
une fois le cylindre fait , je sélectionne la face haute et je redimensionne en maintenant la touche ctrl ce qui permet de la réduire de façon proportionnelle
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oui, mais si ton matériau a une épaisseur constante, en proportionnant la surface tu proportionnes aussi l'épaisseur.Tenrev a écrit:une fois le cylindre fait , je sélectionne la face haute et je redimensionne en maintenant la touche ctrl ce qui permet de la réduire de façon proportionnelle
si tu prends le cas d'une tige de botte, ou de n'importe quelle tuile, son épaisseur est la même en amont et en aval, seul le diamètre change (de l'épaisseur de la tuile, justement).
pour modéliser la réduction correspondant à l'emboitement, tu dois donc procéder sur les arêtes.
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la mise à l'échelle uniforme n'est possible que sur la version pro?
(je ne l'ai pas sur ma version.. ou je ne sais pas faire; il n'y a pas de point vert central qui apparait).
nb: compare l'épaisseur de ta paroi en haut et en bas.
(je ne l'ai pas sur ma version.. ou je ne sais pas faire; il n'y a pas de point vert central qui apparait).
nb: compare l'épaisseur de ta paroi en haut et en bas.
aie mac a écrit:la mise à l'échelle uniforme n'est possible que sur la version pro?
il faut maintenir la touche ctrl
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OK, merci.
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