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Premier pas dans SKP...ou presque
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Salut tout le monde,
Mon premier post dans cette section... la vache ça fait peur...
Pour faire simple, en fait je ne travail pas vraiment directement dans SKP, mais je l'utilise pour transférer des fichiers...
Mon souci du jour, je souhaite déposer un objet sur 3D warehouse, je l'ai créé dans Autocad, je l'ai importé dans Artlantis pour l'utiliser dans un projet, je l'ai donc transformé en .alto (les objets internes d'Art) et je l'ai exporté d'Art en tant que fichier .skp pensant que ça me permettrait de l'ouvrir dans SKP afin de le charger sur Warehouse...pffff, pas simple mon affaire...
Sauf que...ça bloque à l'ouverture dans SKP....
Alors si quelqu'un à une idée, avec un peu de temps à consacrer à mon problème, je l'en remercie d'avance...
Comme j’arrête pas de piocher sur 3D warehouse et comme cette fois j'ai pas trouvé mon bonheur, j'aimerais bien partager enfin une modélisation perso...
Ci joint le lien pour charger un dossier contenant différents fichiers du projet...
http://up.sur-la-toile.com/i1cqH
Mon premier post dans cette section... la vache ça fait peur...
Pour faire simple, en fait je ne travail pas vraiment directement dans SKP, mais je l'utilise pour transférer des fichiers...
Mon souci du jour, je souhaite déposer un objet sur 3D warehouse, je l'ai créé dans Autocad, je l'ai importé dans Artlantis pour l'utiliser dans un projet, je l'ai donc transformé en .alto (les objets internes d'Art) et je l'ai exporté d'Art en tant que fichier .skp pensant que ça me permettrait de l'ouvrir dans SKP afin de le charger sur Warehouse...pffff, pas simple mon affaire...
Sauf que...ça bloque à l'ouverture dans SKP....
Alors si quelqu'un à une idée, avec un peu de temps à consacrer à mon problème, je l'en remercie d'avance...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
bon.. je sais po si je vais participer.. fais voir l'objet en image dabord..
bon allé cest bon.. suis une buse sur SU donc .. je peux rien faire pour toi.. mais c'etait histoire de tanquiquiner... °
bon allé cest bon.. suis une buse sur SU donc .. je peux rien faire pour toi.. mais c'etait histoire de tanquiquiner... °
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Emploi : graphisme, depannage
Coucou filou, essaie de l'exporter en .obj depuis artlantis, pour l'importer dans ketchup ?
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
ça va faire plaisir à Jack... :icon_wink:
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...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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ogi a écrit:Coucou filou, essaie de l'exporter en .obj depuis artlantis, pour l'importer dans ketchup ?
C'est ce que j'ai fait ... mais c'est pas concluant...
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ne serait-ce pas du auw shader, comme par exemple le shader grillage..?
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Oui, d'ailleurs c'est un peu couillon ce que je dis...pourquoi utiliser Artlantis comme passerelle....
Directement d'autocrad a ketchup....des fois je fatigue moi....
Et on l'entend plus notre ami Jacko
Directement d'autocrad a ketchup....des fois je fatigue moi....
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Dernière édition par ogi le Jeu 9 Jan 2014 - 11:59, édité 1 fois
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exactement...!!! quelle perspicacité ce matin...freroil a écrit:ne serait-ce pas du auw shader, comme par exemple le shader grillage..?
Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 9 Jan 2014 - 12:01, édité 1 fois
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oui c'est surement une solution, t'as raison, mais je ne mani pas SKP, donc je ne sais pas appliquer les shaders..ogi a écrit:d'autocrad a ketchup.
puis le but etait de faire simple en utilisant le fichier que j'avais créé sous Artl...
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Salut
sous version de sketchup , car sur la version 8, ça donne cela
Après la décompression
" />
ouverture de sketchup
" />
Il n'y a qu'un seul calque d'actif
si ça peut t'aider un peu
@+
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