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[ THEA RENDER ]Pas facile les débuts.
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- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
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Bonjour à tous,
Je commence tout juste à me familiariser avec THEA (version démo pour le moment), et j'ai un doute pour mes rendus.
Je n'arrive pas à afficher le "bump" avec le rendu Presto (AO ou MC), alors qu'en Adaptative AMC, tout est normal.
J'ai cherché sur le forum, mais je n'ai pas trouvé d'explication.
Si vous avez la solution, je suis preneur, et si tout va bien, je poste mon premier rendu ce soir
Je commence tout juste à me familiariser avec THEA (version démo pour le moment), et j'ai un doute pour mes rendus.
Je n'arrive pas à afficher le "bump" avec le rendu Presto (AO ou MC), alors qu'en Adaptative AMC, tout est normal.
J'ai cherché sur le forum, mais je n'ai pas trouvé d'explication.
Si vous avez la solution, je suis preneur, et si tout va bien, je poste mon premier rendu ce soir
Vraiment bizarre, peux tu faire une capture d'écran de ton réglage bump
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
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Merci de ton retour Youyou. Voilà l'image en question (rendu Adaptative)
En rebidouillant, je me suis rendu compte que mon bump n'était pas une image mais un "procedurals" et avec une vraie texture ça fonctionne...
Donc, je ne sais toujours pas pourquoi, mais l'adaptative prend les "procedurals" comme bump et pas PRESTO...
En rebidouillant, je me suis rendu compte que mon bump n'était pas une image mais un "procedurals" et avec une vraie texture ça fonctionne...
Donc, je ne sais toujours pas pourquoi, mais l'adaptative prend les "procedurals" comme bump et pas PRESTO...
Effectivement, il te faut une carte de normal pour le bump en général, et oui pour l'instant presto ne gère pas les textures procédural.( mais l'équipe de thea travaille dessus)
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
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Voilà donc mon premier rendu (en adaptative AMC du coup ^^).
La qualité n'est pas terrible, mais on ne peut pas pousser bien plus avec la démo.
Il faut que j'habille tout ça, mais en temps que débutant, je suis à l'écoute de toutes critiques
La qualité n'est pas terrible, mais on ne peut pas pousser bien plus avec la démo.
Il faut que j'habille tout ça, mais en temps que débutant, je suis à l'écoute de toutes critiques
Pour un premier
Sinon il te suffit de changer tes cartes de bump pour presto
Tu as utilisé un éclairage pour l'extérieur, ciel ou hdri car c'est bien faible.
Belle gestion de la lumière intérieure par contre
On attend la suite.
Sinon il te suffit de changer tes cartes de bump pour presto
Tu as utilisé un éclairage pour l'extérieur, ciel ou hdri car c'est bien faible.
Belle gestion de la lumière intérieure par contre
On attend la suite.
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- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
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Pour ce qui est de l'éclairage extérieur, en effet, j'en ai mis un qu'un tout petit peu car je ne maîtrise pas encore bien la gestion du ciel et je n'arrive pas à obtenir des ombrages suffisamment doux pour le moment alors j'ai triché un peu même si mon bâtiment perd du volume du coup
Merci de ton retour, je potasse encore ce soir pour améliorer tout ça :-)
Merci de ton retour, je potasse encore ce soir pour améliorer tout ça :-)
- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
Nombre de messages : 73
Points : 208
Petite mise à jour du soir.
J'ai un peu galéré, pour la lumière, mais je pense avoir obtenu qqch d'un peu mieux (sauf contre-indication de votre part )
J'ai joué aussi un peu sur la PDC, mais je ne suis pas certain de l'utilité pour une vue comme celle là (je l'ai un peu trop exagérée aussi ;/)
J'ai un peu galéré, pour la lumière, mais je pense avoir obtenu qqch d'un peu mieux (sauf contre-indication de votre part )
J'ai joué aussi un peu sur la PDC, mais je ne suis pas certain de l'utilité pour une vue comme celle là (je l'ai un peu trop exagérée aussi ;/)
Salut, pour mieux apprécier ton travail, merci de mettre des images plus grandes.. quand je clique dessus elle est au format 600 x 327, c'est trop petit pour l’étudier...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 50
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
sur une vue ainsi, y a déjà du bon taf de détails semble t il..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9096
Points : 14152
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Très très bon début
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Bonjour,
Beaux débuts .
La 2ème image est mieux éclairée, mais apercevoir le ciel sous le bâtiments ça me dérange un peu.
Difficile de t'aider plus sans connaitre les réglages utilisés (sun, sky, ibl, iso, etc...).
Yannosh, avec la version d'éval on est limité à 800 x 600... on ne verra pas beaucoup plus les détails sur ce genre de scène.
Thierry
Beaux débuts .
La 2ème image est mieux éclairée, mais apercevoir le ciel sous le bâtiments ça me dérange un peu.
Difficile de t'aider plus sans connaitre les réglages utilisés (sun, sky, ibl, iso, etc...).
Yannosh, avec la version d'éval on est limité à 800 x 600... on ne verra pas beaucoup plus les détails sur ce genre de scène.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
Nombre de messages : 73
Points : 208
Merci à vous.
Effectivement, Tch, le bout de ciel et très moche, j'ai changé la résolution de l'image sans faire attention que ça m'affichait ça du coup :-/
Pour ce qui est des réglages.
Sky : je suis en Sun + Sky avec les réglages çi dessous
Sun en manuel pour obtenir une lumière plus douce et "rouge"
Pour l'IBL, j'ai juste ajouté des reflets mais c'est pas terrible.
Effectivement, Tch, le bout de ciel et très moche, j'ai changé la résolution de l'image sans faire attention que ça m'affichait ça du coup :-/
Pour ce qui est des réglages.
Sky : je suis en Sun + Sky avec les réglages çi dessous
Sun en manuel pour obtenir une lumière plus douce et "rouge"
Pour l'IBL, j'ai juste ajouté des reflets mais c'est pas terrible.
- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
Nombre de messages : 73
Points : 208
Depuis que j'ai rajouté de la végétation certains moteurs de rendus ne se lancent pas et restent sur "Synchronizing" (j'ai laissé plsu d'une heure pour l'adaptative AMC par exemple) est-ce normal ?
Le ralentissement, voir le rendu qui ne démarre pas peut être dû à un manque de puissance de ta machine... Thea est gourmand en ressources.
Pour avoir des ombres plus douces, tu peux désactiver sun et sky, activer l'ibl (une petite croix dans enable de l'ibl) avec une vraie hdri (pas un jpg comme je peux voir).
Il faudra surement jouer avec l'intensité pour obtenir l'éclairage que tu recherches (ça dépend surtout de comment a été générée la hdri).
Si les ombres sont trop peu marquées, réactives le sun en jouant sur sa puissance et en accordant sa position au soleil de la hdri (ou inversement).
Tu trouveras quelques hdri gratuits ici :
http://www.3dweave.com/fr/ressources-3d/sites-ressources-c4d/sites-de-hdri.html
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76987-Des-HDRI-et-m%EAmedes-textures-totalement-Free-en-pagaille
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
En farfouillant le forum, tu devrais pouvoir en trouver d'autres.
Thierry
Pour avoir des ombres plus douces, tu peux désactiver sun et sky, activer l'ibl (une petite croix dans enable de l'ibl) avec une vraie hdri (pas un jpg comme je peux voir).
Il faudra surement jouer avec l'intensité pour obtenir l'éclairage que tu recherches (ça dépend surtout de comment a été générée la hdri).
Si les ombres sont trop peu marquées, réactives le sun en jouant sur sa puissance et en accordant sa position au soleil de la hdri (ou inversement).
Tu trouveras quelques hdri gratuits ici :
http://www.3dweave.com/fr/ressources-3d/sites-ressources-c4d/sites-de-hdri.html
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76987-Des-HDRI-et-m%EAmedes-textures-totalement-Free-en-pagaille
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
En farfouillant le forum, tu devrais pouvoir en trouver d'autres.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
Nombre de messages : 73
Points : 208
Merci Thierry :-)
Ma configue et pas moche pourtant :-(
Carte graphique GTX 960 + i7-6700 CPU @ 3.4Ghz + 16 Go de RAM
Ma configue et pas moche pourtant :-(
Carte graphique GTX 960 + i7-6700 CPU @ 3.4Ghz + 16 Go de RAM
Oui, la config est bien... il doit y avoir autre chose.
Regardes si CPU et GPU sont bien sur low... s'ils sont sur high ou higher ça pourrait venir de là.
Thierry
Regardes si CPU et GPU sont bien sur low... s'ils sont sur high ou higher ça pourrait venir de là.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
Nombre de messages : 73
Points : 208
Tch_27 a écrit:Oui, la config est bien... il doit y avoir autre chose.
Regardes si CPU et GPU sont bien sur low... s'ils sont sur high ou higher ça pourrait venir de là.
Thierry
Ils sont bien en low... Du coup je fais des rendus en TR1, et c'est super long :-/
Voilà la dernière mise à jour
Bonjour,
OK, presto ne gère pas les procédurales... mais tu rends en AMC ou BSD un rectangle (sur lequel tu places une procédurale en diffuse) vu de face et tu récupères l'image pour en faire un texture.
C'est ce que j'ai fait pour le perlin noise que j'utilise pour beaucoup de choses : https://www.dropbox.com/s/tb32n507wt7mug4/Perlin%20Noise.png?dl=0
Pour ce qui est du démarrage lent ou impossible, je ne vois pas... il faudrait éplucher un peu ce que dit le soft dans la console.
Thierry
Ça fait riche du TR1 pour des tests... surtout que ta carte graphique est capable de faire des rendus presto.boulii a écrit:Ils sont bien en low... Du coup je fais des rendus en TR1, et c'est super long :-/
OK, presto ne gère pas les procédurales... mais tu rends en AMC ou BSD un rectangle (sur lequel tu places une procédurale en diffuse) vu de face et tu récupères l'image pour en faire un texture.
C'est ce que j'ai fait pour le perlin noise que j'utilise pour beaucoup de choses : https://www.dropbox.com/s/tb32n507wt7mug4/Perlin%20Noise.png?dl=0
Pour ce qui est du démarrage lent ou impossible, je ne vois pas... il faudrait éplucher un peu ce que dit le soft dans la console.
Thierry
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- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
Nombre de messages : 73
Points : 208
Merci pour cette bonne astuce Thierry, je vais m'y coller de suite.
Pour le Presto, je n'ai pas eu bien le temps ce matin, mais en bidouillant un peu tout, il a fini par se lancer, ce n'est donc qu'une question de réglages, je verrais ça ce soir.
Merci de ton aide
Pour le Presto, je n'ai pas eu bien le temps ce matin, mais en bidouillant un peu tout, il a fini par se lancer, ce n'est donc qu'une question de réglages, je verrais ça ce soir.
Merci de ton aide
+1 avec Thierry
Tu as une bonne configuration pour presto, dommage de ne pas en profiter
Tu as une bonne configuration pour presto, dommage de ne pas en profiter
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