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Messagejovial Ven 31 Jan 2020 - 10:03

Bonjour a tous,

Je viens d'importer un objet .skp dans twinmotion. (Je travaille sur Archicad pour la modé.)
Mais le point d'accroche de l'objet est mal positionner. Peux-t-no le modifier ?

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Messageogi Ven 31 Jan 2020 - 11:03

Salut Jovial, en general c'est l'origine de ton fichier .
certains logiciels permettent de le modifier mais connais pas archicad hmm

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Messagejovial Ven 31 Jan 2020 - 11:08

Hello Ogi,

Merci de ta réponse ... N'existe-il pas un raccourcis, comme dans Artlantis (la lettre "D"il me semble), pour modifier l'accroche ...

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Messageogi Ven 31 Jan 2020 - 11:24

jovial a écrit:N'existe-il pas un raccourcis, comme dans Artlantis (la lettre "D"il me semble), pour modifier l'accroche ...
Pas trouvé...a mon avis y a pas...ni dans la liste des raccourcis clavier
et pas de reponse sur le forum Twin
https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/question/0D52L00003tjcK0SAI/why-i-cant-change-the-anchor-point-of-an-imported-object-i-know-that-i-could-export-it-in-000-coordinates-but-if-i-need-to-export-that-in-a-specific-position-why-i-cant-simply-change-the-anchor-point

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Messagetenrev Ven 31 Jan 2020 - 11:37

Non je confirme pas de possibilité de changer le point d'accroche dans TM

il faut le définir dans sketchup, le point d'origine de ton composant sketchup sera le point d'accroche et de pivot dans TM et encore ça ne fonctionne que si tu importes l'objet groupé dans les options d'import de twinmotion

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagejovial Ven 31 Jan 2020 - 12:05

Merci à vous deux !

Je vais me débouiller autrement ...

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MessageCoulou Ven 31 Jan 2020 - 14:13

Ohohohoho un revenant? content
Salut Christophe, ça fait plaisir de te recroiser par ici bien

Pour TM, désolé, je n'ai pas pris le temps encore d'explorer de ce soft ....

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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Messagetenrev Sam 1 Fév 2020 - 8:23

Coulou a écrit:Pour TM, désolé, je n'ai pas pris le temps encore d'explorer de ce soft  ....

Sacré coulou tu me crois pas quand je dis que l on ne peut pas déplacer le point d accrocche mdr5 mdr1 p-clin

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MessageCoulou Lun 3 Fév 2020 - 10:04

tenrev a écrit:
Coulou a écrit:Pour TM, désolé, je n'ai pas pris le temps encore d'explorer de ce soft  ....

Sacré coulou tu me crois pas quand je dis  que l on ne peut pas déplacer le point d accrocche mdr5 mdr1 p-clin

J'ai quand même de sérieux doutes mdr6 mdr6 mdr6

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MessagePilou Lun 3 Fév 2020 - 12:57

Une astuce bidouilleuse!  content

L'objet de départ à un point d'accroche foireux...(ici en haut )

On met un Plan à l'endroit où l'on veut son nouveau point d'accroche...
(on fera un test une 1ère fois pour avoir l'endroit à décaler le  plan en conséquence)

On groupe les 2 objets 
On enlève la visibilité du Plan
je suis d'accord c'est de la grosse bidouille mais bon...ça marche nickel

Le seul petit inconvénient c'est que l'objet principal a un petit sparadrap en plus mais comme on ne le voit pas et qu'il ne pèse pas bien lourd!  rigole




objet -  [ TWINMOTION ] Modification point accroche objet GIF-astuce

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Est beau ce qui plaît sans concept!
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Messagetenrev Lun 3 Fév 2020 - 14:15

Ouai pas con bien , mais un peu lourd et chiant à faire si on est sur des gros projets p-clin

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MessageDomix Lun 3 Fév 2020 - 16:33

tenrev a écrit:Ouai pas con bien , mais un peu lourd et chiant à faire si on est sur des gros projets p-clin

Méthode que j'utilise sur ue4 quand le gyzmo de ma modélisation ( static mesh ) est mal placé.
Je confirme la lourdeur si il y a beaucoups d'objet, mais en dépanage et pour définir des axes de rotation c'est super pratique ( genre animation de porte ). p-clin

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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Messageogi Lun 3 Fév 2020 - 19:54

pas mal la ruse sourire

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Messagejovial Jeu 6 Fév 2020 - 11:45

Coulou a écrit:Ohohohoho un revenant? content
Salut Christophe, ça fait plaisir de te recroiser par ici bien

Pour TM, désolé, je n'ai pas pris le temps encore d'explorer de ce soft  ....

Hello Coulou,

Effectivement cela fait un bail, beaucoup de boulot, et ma vie de famille me prends du temps ...

Je te conseille vivement d’essayer Twinmotion, c'est un logiciel super ... et en plus gratuit si tu as la licence Archicad ...
Je le préfére à Artlantis ... + rapide de calcul (surtout pour les animations ...) mais bon je ne veux pas lancer un débat entre Artlantis et Twin ... chacun ses armes

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Messagejovial Jeu 6 Fév 2020 - 11:46

Merci pour la ruse ... vais éssayer

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