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ATTENTION A KREA
Amusez vous a zoomer sur les personnages.
Des femmes qui deviennent des hommes sans maillot de bain des bras et des jambes multiples, enfin des monstres
Amusez vous a zoomer sur les personnages.
Des femmes qui deviennent des hommes sans maillot de bain des bras et des jambes multiples, enfin des monstres
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mes objets sur 3dwarehouse
- JDDV.I.P.
- Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
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Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Vick a écrit: Amusez vous a zoomer sur les personnages.
Des femmes qui deviennent des hommes sans maillot de bain des bras et des jambes multiples, enfin des monstres
Ai, Ai, Ai, aïe, aïe, aïe !
JDD
Gaspard Hauser a écrit:c'est normal si tu n'isoles par les personnages, il faut faire toute la procédure indiquée dans le tuto pour chaque personnage, avec une assez haute définition
Tu as un lien du tuto en Francais
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mes objets sur 3dwarehouse
est-ce que tu sais générer une couche alpha ou material ID dans enscape?
parce que pourrais te montrer, aprè cette étape.
Il faut générer en même temps que ton rendu une image (channel) qui va te permettre de détourer dans toshop ton personnage, c'est une sihouette sur fond uni, souvent noir, de tes objets pour utiliser la baguette magique de photoshop ou un calque de fusion.
je vais regarder des tutos pour toi, déjà pour cette étape
parce que pourrais te montrer, aprè cette étape.
Il faut générer en même temps que ton rendu une image (channel) qui va te permettre de détourer dans toshop ton personnage, c'est une sihouette sur fond uni, souvent noir, de tes objets pour utiliser la baguette magique de photoshop ou un calque de fusion.
je vais regarder des tutos pour toi, déjà pour cette étape
Gaspard Hauser a écrit:est-ce que tu sais générer une couche alpha ou material ID dans enscape?
parce que pourrais te montrer, aprè cette étape.
Il faut générer en même temps que ton rendu une image (channel) qui va te permettre de détourer dans toshop ton personnage, c'est une sihouette sur fond uni, souvent noir, de tes objets pour utiliser la baguette magique de photoshop ou un calque de fusion.
je vais regarder des tutos pour toi, déjà pour cette étape
Non.......... Je suis nul
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mes objets sur 3dwarehouse
je vais te faire un tuto vidéo
par contre je n'utilise pas enscape, mais je peux montrer la suite. Il faudrait que nos camarades te montrent la première étape de object ou material ID channel dans enscape
par contre je n'utilise pas enscape, mais je peux montrer la suite. Il faudrait que nos camarades te montrent la première étape de object ou material ID channel dans enscape
voici le tuto fait à la volée, mais je viens de le reprendre et j'ai pris un casque, et téléchargé une appli de capture vidéo
comment améliorer un personnage depuis enscape vers Krea AI avec photoshop
comment améliorer un personnage depuis enscape vers Krea AI avec photoshop
JDD aime ce message
Merci pour le tuto. Effectivement c'est efficace mai comme j'ai une douzaine de personnages dans le projet........... De plus KREA modifie certains objets, les textes, et autres et s'il faut appliquer le tuto pour tout ce qui a été modifié cella va devenir galère.
Juste une remarque sur ton tuto j'entend a peine le son.
Juste une remarque sur ton tuto j'entend a peine le son.
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mes objets sur 3dwarehouse
- JDDV.I.P.
- Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
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Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Bonjour,
@vick
Enscape peut te produire lors du rendu 3 images supplémentaires très utiles pour effectuer par la suite des retouches ou des sélections d'objet, de matériaux ou
d'arrière plan dans Photoshop ou équivalent.
Dans le panneau de réglage d'Enscape Tu Coches Exporter ID d'Objet, ID de Materiaux et Canal de profondeur (Depth of Fied) (Canal Alpha) dans l'onglet "SORTIE"
Tu pousses à fond le curseur "plage de profondeur" (10000 m)
Tu retiens comme format de sortie le PNG (avec transparence donc) (case à cocher dans l'onglet Sortie)
Puis tu lances le rendu HD.
A l'issue du rendu tu récupéreras 4 images renommées incluant un suffixe d'identification à savoir :
le Beauty ( rendu sans ton sans l'arrière plan devenu transparent)
plus les 3 images comprenant :
l'une avec ID d'Objet, une autre avec l'ID de Materiaux et une avec l'Alpha du canal de profondeur)
Ces images importées dans Photoshop sous forme de calque permettent de sélectionner facilement soit un objet soit un matériau par exemple
Cela permet également de changer l'arrière plan transparent du Beauty par un autre de ton choix (pratique pour le ciel par exemple)
Exemple de procédure :
Tu ouvres Photoshop
Puis Fichier > Script > Charger des fichiers dans la pile > puis tu pointes sur les 4 images rendues par
Ainsi ces images sont importées dans des calques superposées
On masque provisoirement le calque Beauty, ID Mat et ID objet
Et on va travailler sur le calque Alpha (canal de profondeur)
Avec l'outil Baguette magique réglé à 32 pixels on sélectionne toute la zône blanche (ou noire) qui détoure le fond
On peut affiner la sélection ensuite en haut dans la barre de menu sur "Sélectionner et Masquer"
Lorsque le masque est satisfaisant, on valide et on masque le calque Alpha et on Révèle le calque Beauty
On inverse la sélection et on supprime le fond.
On ajoute un nouveau calque contenant la nouvelle image de background souhaité (File > Place Linked)
On ajuste les couleurs , le contraste et si nécessaire
et Voila.
On peut également unique travailler avec le calque ID d'objet pour sélectionner facilement un objet, (comme un personnage) car sur ce calque sa couleur est unique.
En sectionnant uniquement ce personnage tu peux ensuite le copier et le sauvegarder sur un autre fichier et ensuite utiliser la méthode décrite dans la vidéo indiquée
dans un un autre post par @Gaspard Hauser ( ICI) pour l'aménager dans Krea et la recoller
au même emplacement dans Photoshop.
Dans ce cas il n'est pas nécessaire de faire un rendu du beauty sans AR plan, il ne faut pas cocher dans le cas le format de sortie en PNG et tu auras comme Beauty le rendu complet
JDD
@vick
Enscape peut te produire lors du rendu 3 images supplémentaires très utiles pour effectuer par la suite des retouches ou des sélections d'objet, de matériaux ou
d'arrière plan dans Photoshop ou équivalent.
Dans le panneau de réglage d'Enscape Tu Coches Exporter ID d'Objet, ID de Materiaux et Canal de profondeur (Depth of Fied) (Canal Alpha) dans l'onglet "SORTIE"
Tu pousses à fond le curseur "plage de profondeur" (10000 m)
Tu retiens comme format de sortie le PNG (avec transparence donc) (case à cocher dans l'onglet Sortie)
Puis tu lances le rendu HD.
A l'issue du rendu tu récupéreras 4 images renommées incluant un suffixe d'identification à savoir :
le Beauty ( rendu sans ton sans l'arrière plan devenu transparent)
plus les 3 images comprenant :
l'une avec ID d'Objet, une autre avec l'ID de Materiaux et une avec l'Alpha du canal de profondeur)
Ces images importées dans Photoshop sous forme de calque permettent de sélectionner facilement soit un objet soit un matériau par exemple
Cela permet également de changer l'arrière plan transparent du Beauty par un autre de ton choix (pratique pour le ciel par exemple)
Exemple de procédure :
Tu ouvres Photoshop
Puis Fichier > Script > Charger des fichiers dans la pile > puis tu pointes sur les 4 images rendues par
Ainsi ces images sont importées dans des calques superposées
On masque provisoirement le calque Beauty, ID Mat et ID objet
Et on va travailler sur le calque Alpha (canal de profondeur)
Avec l'outil Baguette magique réglé à 32 pixels on sélectionne toute la zône blanche (ou noire) qui détoure le fond
On peut affiner la sélection ensuite en haut dans la barre de menu sur "Sélectionner et Masquer"
Lorsque le masque est satisfaisant, on valide et on masque le calque Alpha et on Révèle le calque Beauty
On inverse la sélection et on supprime le fond.
On ajoute un nouveau calque contenant la nouvelle image de background souhaité (File > Place Linked)
On ajuste les couleurs , le contraste et si nécessaire
et Voila.
On peut également unique travailler avec le calque ID d'objet pour sélectionner facilement un objet, (comme un personnage) car sur ce calque sa couleur est unique.
En sectionnant uniquement ce personnage tu peux ensuite le copier et le sauvegarder sur un autre fichier et ensuite utiliser la méthode décrite dans la vidéo indiquée
dans un un autre post par @Gaspard Hauser ( ICI) pour l'aménager dans Krea et la recoller
au même emplacement dans Photoshop.
Dans ce cas il n'est pas nécessaire de faire un rendu du beauty sans AR plan, il ne faut pas cocher dans le cas le format de sortie en PNG et tu auras comme Beauty le rendu complet
JDD
ça a l'air top tes explications. j'aurais appliqué ça si je n'étais pas sous D5 qui permet de sélectionner après le rendu les personnages et d'appliquer le enhancement direct dans le programme.
je suis en train de faire un comparatif entre ce que produit Krea vs D5 sur le même perso
je suis en train de faire un comparatif entre ce que produit Krea vs D5 sur le même perso
Merci a vous deux pour vos explications détaillées.
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mes objets sur 3dwarehouse
vick a écrit:Voici quelques photos du projet qui je pense sera le définitif. Sur Les deux premier je me suis un peu laisse aller et a force d'ajouter ils sont devenus difficilement gérables.
salut @vick tu peux me dire quelle est ton image finale
merci à toi
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Salut a tous
Depuis ma dernière image je n'ai plus touché au projet.
Je viens de faire un rendu rapide et voila le résultat pas terrible.
Comme peut etre vous avez pu le voir je me suis remis au dessin" tableau animalier réalisés aux fusains car j'ai eu des demandes de clients" J'ai posté quelques photos.
Depuis ma dernière image je n'ai plus touché au projet.
Je viens de faire un rendu rapide et voila le résultat pas terrible.
Comme peut etre vous avez pu le voir je me suis remis au dessin" tableau animalier réalisés aux fusains car j'ai eu des demandes de clients" J'ai posté quelques photos.
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mes objets sur 3dwarehouse
simjoubert aime ce message
@vick
salut Vick
bon je passe car tu es un ancien que je respecte et que j'aime bien mais ..... je demande quelle est ta dernière image , tu postes pas au bon endroit et en plus tu postes 2 images (j'ai déplacé le message dans ton fil de discussions
bon je vais prendre la seconde au pif le plan est plus large le principal c'est de participer
salut Vick
bon je passe car tu es un ancien que je respecte et que j'aime bien mais ..... je demande quelle est ta dernière image , tu postes pas au bon endroit et en plus tu postes 2 images (j'ai déplacé le message dans ton fil de discussions
bon je vais prendre la seconde au pif le plan est plus large le principal c'est de participer
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Salut Jack
Toutes mes excuses j'ai pas retenu le règlement
Toutes mes excuses j'ai pas retenu le règlement
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mes objets sur 3dwarehouse
tenrev aime ce message
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