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MessageJDD Jeu 16 Déc 2021 - 10:16

Bonjour,

Je teste depuis quelques jours diverses solutions pour trouver un bon workflow me permettant de réaliser des animations de présentation de type "Look Around", rendues dans Enscape, générant des déplacements de la caméra sur sa trajectoire les plus souples possibles.

Avec divers modèles utilisés dans mes tests, j'ai observé qu'en supprimant tous les effets visuels spéciaux d'Enscape, comme le flou de mouvement, le lens flare, le flou lumineux, le vignettage et l'aberration chromatique, les quelques petits problèmes de scintillement observés avaient pratiquement totalement disparus dans mes tests d'animation.
En décochant dans l'éditeur vidéo, pour les déplacements, la "Transition en douceur", et en supprimant les effets visuels spéciaux mentionnés précédemment, ces scintillements ont disparu de mes animations.
L'exportation de la vidéo en 60 FPS au lieu des 30 FPS standard d'Enscape à également améliorer le rendu final.

Il me reste à finaliser l'amélioration de l'éclairage dans ce type d'animation.

Je cherche un moyen de pouvoir placer sur la caméra (qui se déplace) un ou plusieurs éclairages rectangulaires pointant toujours sur la même cible que celle utilisée par la caméra elle-même.

Quelqu'un aurait-il une géniale idée pour atteindre cet objectif ? Par exemple quelques lignes de code permettant de réaliser cela ou toute autre méthode ?

Ci-joint une vidéo de test réalisée avec ces réglages décrits ci-avant (avec éclairage à améliorer)



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MessageJDD Sam 18 Déc 2021 - 17:04

Bonjour,

Finalement, j'ai ajouté au centre de la scène une rampe circulaire équipé d'une série de lumières sphériques et un dôme simplifié créé avec des lumières discoïdes.

Le résultat obtenu est sur cette vidéo test (V3)



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Messagesimjoubert Sam 18 Déc 2021 - 18:34

Dans l'histoire qui tourne la caméra ou la coccinelle ?
Je pensais au début que tu voulais faire comme une lampe frontal sur la camera en mouvement et qu n’éclaire que là ou elle pointe!
La musique me dis quelques chose? Walt Disney ou musique d'un jeux vidéo ?
Sinon jolie rendu !
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MessageJDD Sam 18 Déc 2021 - 18:53

Bonsoir, @simjoubert

La coccinelle est fixe au centre de la scène et elle est positionnée à l'origine.
La caméra tourne autour de la coccinelle sur une trajectoire ici circulaire.
La cible de la caméra, dans son déplacement, est toujours le centre de la boîte englobante du groupe constituant la coccinelle.

Dans ce test, j'ai pris cet objet, une coccinelle, mais mon objectif est de définir le bon workflow avec tous les préréglages qui vont bien pour pourvoir ensuite refaire des rendus de ce genre avec d'autres modèles pour des présentations.

Oui au début, je voulais faire comme une lampe frontale sur la caméra en mouvement et qui n’éclaire que là où elle pointe. Mais je n'ai pas trouvé la solution.
Quant à la musique du clip, c'est du sans copyright, ayant pour titre Scheming Weasel et pour auteur Kevin MacLeod.

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Messagetenrev Dim 19 Déc 2021 - 7:52

Hello les amis,
Oui c'est top ton animation
Pour l'animation d'objet, je pense que ça n'est pas encore à l'ordre du jour, et nous n'avons pas sans sketchup la maîtrise des caméras enscape, donc je ne vous pas comment faire un composant style lampe frontale, ni un plugin
Espérons que l'animation d'objets viendra un jour et que ça ne nuira pas au temps de rendu

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MessageJDD Lun 20 Déc 2021 - 18:47

Bonsoir,

J'ai fait de nouveaux essais cette AM, en ajoutant une rampe circulaire de spots pointant tous sur la même cible que celle de la caméra (le centre de la boîte englobante du véhicule)
La rampe est fixe, la caméra tourne autour de la voiture (ici dans le test j'ai pris le véhicule 48 dans les assets d'Enscape)

 

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Messagesimjoubert Lun 20 Déc 2021 - 21:14

C’est chouette !
Tu nous montres ta scène sans rendu pour voir ta rampe !
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MessageJDD Lun 20 Déc 2021 - 22:05

Bonsoir,

Ci-joint 4 copies d'écran montrant la composition de base des 10 scènes utilisées pour créer cette animation autour de la voiture.
Il y a en final 3 rampes d'éclairage utilisées, du centre vers l'extérieur il y a :
Un Dôme light utilisant des lumières discoïdes placées en point haut au centre de la scène
Une rampe circulaire équipée de lumières sphériques
Une dernière rampe circulaire équipée de spots pointant sur la cible de la caméra ((le centre de la boîte englobante du véhicule)

Un petit script créé une rotation de la caméra tous les 36 degrés pour faire le tour complet du groupe centré au-dessus de l'origine et génère une scène pour chacune de ces positions de la caméra.
La cible de la caméra dans chacune des scènes est toujours le centre de la boîte englobante du groupe positionné à l'origine.
Le vecteur "Camera Up" est défini pour être horizontal dans chaque scène afin d'éviter les animations ondulées (vecteur Up défini fixé à 0,0,1)

Une fois les scènes générées, il suffit d'activer la scène 0 Lancer Enscape et dans l'éditeur de vidéo, créer une image clé pour cette scène 0
Puis on active la scène 1, et dans l'éditeur de vidéo d'Enscape, on crée une seconde image clé pour cette scène 1, et ainsi de suite pour les 10 scènes de l'animation
Ensuite, j'enregistre la trajectoire de la caméra dans Enscape et j'édite éventuellement le fichier XML sauvegardé, pour essentiellement conserver un horodatage constant entre chaque image clé.
Il ne reste plus ensuite qu'à régler les paramètres visuels pour le rendu et lancer le rendu.
Pour mes tests, rendu en UltraHD à 60 images secondes.

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MessageJDD Lun 20 Déc 2021 - 22:07

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Messagetenrev Lun 20 Déc 2021 - 22:31

Hello

Bravo, c'est super et merci pour le partage de ta technique

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