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Messagetariq73 Mar 5 Juil 2016 - 7:27

Salut a tous

Busy, busy récemment avec quelques clients assez exigeants.
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Tariq

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MessageYanosh HRDY Mar 5 Juil 2016 - 8:25

salut Tariq, sympa... mais peut etre un peu sombre à mon gout.. clindoeil

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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MessageNùmenor Mar 5 Juil 2016 - 9:09

salut Tariq,

j'aime beaucoup super détaillé. Par contre je trouve que c'est également trop sombre. mais le mobilier et rideau couleur chocolat ne doit pas aider . sourire

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MessageCoulou Mar 5 Juil 2016 - 9:49

Good job Tariq!! bien
Thanks for sharing clindoeil

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Messageashurao Mar 5 Juil 2016 - 10:03

Hello,
super boulot!! bien Les scènes sont bien détaillées. Par contre, c'est vrai que c'est un peu sombre.

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Messagetariq73 Mar 5 Juil 2016 - 10:40

Merci a tous pour vos messages sympas! bien bien bien
Je suis toujours sur Artlantis 5 et c'est vrai qu'en face du soleil on a cet un effet d'assombrissement des objets en premier plan, l'image est éclairée par l'helidon combiné a l'HDRi ainsi que les lanternes du hall. On peut bien sur continuer d'éclaircir l'image (sous brightness) mais on perd du coup les details de l'image de fond pour l'extérieur (qui sera carrément du fond blanc). Le compromis m'a semblé de manipuler un peu "Shadows/Highlights" sous Photoshop pour éclaircir surtout les zones sombres mais il ne faux pas trop en faire non-plus. Voici ce qu'on obtient avec ca.
Maintenant, Yanosh me fait sérieusement considerer le switch vers la v6 mais je comprend qu'il faudra oublier ses ancients reflexes, retravailler les textures des objets deja convertis et attendre plus longtemps pour les rendus (puisque c'est un nouveau moteur physique)! V7 maybe?!!!

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MessageYanosh HRDY Mar 5 Juil 2016 - 11:22

perso j'irais même plus loin...
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en se débrouillant bien sous V6 ce n'est pas vraiment plus long les temps de rendu, c'est une fausse rumeur.. à force de l'utiliser je me rend compte que j'ai des temps pratiquement similaire.. avec la V5 je cherchais des effets qui m'obligeais à rendre des images en 6000 x 4000 par exemple, avec des reglages sous-ex pour obtenir un truc qui ressemble à de l'AO...etc...
avec V6 c'est simple et efficace...on peut se permettre de faire des rendus moins grands.... puis avec l'ambiant occlusion tu pourrais faire ressortir tes corniches....
effectivement il faut un peu modifier ses shaders, mais c'est simple comme bonjour, y'a 3 paramètres...
le petit hic c'est la nécessité d'un carte graphique sui envoie, sinon la preview est longue..
si tu veux partager je peux faire un test V6... clindoeil

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MessageNùmenor Mar 5 Juil 2016 - 11:49

ça change tout plus de lumière bien
par contre vue que tu soulève le débat... serait tu Yanosh si Artlantis supporte le SLI ?? car au vue des teste un SLI de 980 Ti et plus puissante qu'une gtx 1080 et on gagne en mémoire .

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MessageYanosh HRDY Mar 5 Juil 2016 - 12:23

alors là je n'en sais rien... saispas

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Messagefraid Mar 5 Juil 2016 - 12:46

tariq73 a écrit:Salut a tous

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Messagetariq73 Mar 5 Juil 2016 - 13:20

Yanosh HRDY a écrit:perso j'irais même plus loin...
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en se débrouillant bien sous V6 ce n'est pas vraiment plus long les temps de rendu, c'est une fausse rumeur.. à force de l'utiliser je me rend compte que j'ai des temps pratiquement similaire.. avec la V5 je cherchais des effets qui m'obligeais à rendre des images en 6000 x 4000 par exemple, avec des reglages sous-ex pour obtenir un truc qui ressemble à de l'AO...etc...
avec V6 c'est simple et efficace...on peut se permettre de faire des rendus moins grands.... puis avec l'ambiant occlusion tu pourrais faire ressortir tes corniches....
effectivement il faut un peu modifier ses shaders, mais c'est simple comme bonjour, y'a 3 paramètres...
le petit hic c'est la nécessité d'un carte graphique sui envoie, sinon la preview est longue..
si tu veux partager je peux faire un test V6... clindoeil

Merci Yanosh pour cette post production sympa, effectivement on abouti a un intérieur mieux éclairé (quoique un peu trop sur-exposé a mon gout) mais du coup on perd les details de l'extérieur. j'avais consulté un tutoriel on how to speed up the rendering process under v6 (que tu as toi meme partagé with thanks) et ca parait très intéressant sauf que I am snowed under with work en ce moment et je ne peut me permettre le luxe de revoir mes habitudes sur v6. Merci aussi pour la proposition de tester le fichier sous v6 mais ce dernier fait plus de 135Mb en version standard (sans l'archive d'assets, shaders, objects ...etc. y relatant) puisque ces rendus font partie d'un modele complet détaillant l'extérieur et l'intérieur d'une bâtisse évoluant sur plus de 800m2 en partie construite, donc je doute qu'il me sera possible de le partager. Et je suis sur que si tu pouvais faire tes tests sur la dernière version tu me mettra sous une telle pression que je serai obligé de switcher vers la v6 (connaissant tes beaux rendus). clindoeil
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Messagetariq73 Mar 5 Juil 2016 - 13:22

fraid a écrit:
tariq73 a écrit:Salut a tous

Busy, busy récemment avec quelques clients assez exigeants.
Mais ces rendus semblent plaire au proprio!!!

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Sympa tes images bien

Merci fraid pour le compliment  bien
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MessageYanosh HRDY Mar 5 Juil 2016 - 13:29

ok Tariq, je comprends, pas de soucis.. clindoeil

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Messagetariq73 Lun 11 Juil 2016 - 19:59

Une vue sur hall d'entree de cette meme demeure.
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Messagetariq73 Mer 13 Juil 2016 - 15:01

Juste pour confirmer qu'on peut très bien aboutir au rendu ci-joint sans le passage par Photomatix pro et meme sans postproduction sur photoshop. Ca fait gagner du temps! content content content

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Messagefreroil Mer 13 Juil 2016 - 15:06

mais combien de calcul, de rendu, de réglages.. ? siffle content

sinon au passage trés beau rendus rendant bien l'atmosphère

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Messagetariq73 Mer 13 Juil 2016 - 15:19

freroil a écrit:mais combien de calcul, de rendu, de réglages.. ? siffle  content

sinon au passage trés beau rendus rendant bien l'atmosphère  

Merci pour le compliment freroil! content bien

Non, c'etait pas vraiment compliqué! Il fallait seulement changer les attributs d'un seul shader...

Shall I go on....!!! siffle siffle siffle
.
.
.
.
OK, OK! Il fallait seulement décocher "cast shadows" du shader granulated glass qui envelope les lampes pour éviter qu'il interfere avec l'action directe des lampes mais tout en maintenant l'effet de ces dernières sur le verre! Hope this helps!
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Messagetariq73 Dim 17 Juil 2016 - 11:51

Salut a tous!
Petite mise a jour et vues additionnelles sur le hall d'entree, hope you like what you see!!!

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