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- tariq73Moulin à parole
- Humeur : The best is yet to come!
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Salut a tous!
Meme si ces rendus sont recents, je suis toujours sur Artlantis 5, parce que je ne maitrise pas encore la v6. Pour les rendus, le client avait exigé que les lumières soient allumées. Je vais voir si j'ai le temps plus tard pour realiser des rendus en lumière naturelle uniquement! Pour le HDRI il m'a été difficile de trouver une vue sur contexte urbain depuis un appart (c'est vrai qu'il sont rares) mais le client ne semble pas trop contraint par l'HDRI choisi.
Hope you like what you see!
Meme si ces rendus sont recents, je suis toujours sur Artlantis 5, parce que je ne maitrise pas encore la v6. Pour les rendus, le client avait exigé que les lumières soient allumées. Je vais voir si j'ai le temps plus tard pour realiser des rendus en lumière naturelle uniquement! Pour le HDRI il m'a été difficile de trouver une vue sur contexte urbain depuis un appart (c'est vrai qu'il sont rares) mais le client ne semble pas trop contraint par l'HDRI choisi.
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Salut... tes luminaires sont trop puissants.. ça crame !!
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- Couloumodérateur
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Bravo Tariq
Je suis aussi du même avis que le voisin du dessus
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- tariq73Moulin à parole
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Merci les gars pour vos commentaires!
Le projet de tout l'appartement a été conçu, modélisé, importé dans Artlantis et rendu (15 images au total) en seulement 3 jours (échanges avec le client inclus) . Ce temps peut paraitre suffisant pour une telle tache mais je ne suis pas l'un des plus rapides !
Anyways, c'est pour vous dire que je n'ai pas eu vraiment le temps pour calibrer les différents éclairages ou raffiner les settings des matériaux donc vos commentaires sont les bienvenus!!!
Le projet de tout l'appartement a été conçu, modélisé, importé dans Artlantis et rendu (15 images au total) en seulement 3 jours (échanges avec le client inclus) . Ce temps peut paraitre suffisant pour une telle tache mais je ne suis pas l'un des plus rapides !
Anyways, c'est pour vous dire que je n'ai pas eu vraiment le temps pour calibrer les différents éclairages ou raffiner les settings des matériaux donc vos commentaires sont les bienvenus!!!
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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ca envois du oib, bravo man ! special dedik aux luminaires
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- tariq73Moulin à parole
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ogi a écrit:ca envois du oib, bravo man ! special dedik aux luminaires
Merci ogi, tres aimable de ta part!
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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largement vrai
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- tariq73Moulin à parole
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Un petit test avec l'Artlantis 6.5.2.14 update, et la il y a un problème : le lense flare des spots de lumiere caches est present meme au travers d'obstacles physiques tels que murs (voir partie supérieure droite de l'image!). J'espere que le probleme sera pris en charge dans une prochaine maj!
- tariq73Moulin à parole
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ogi a écrit:largement vrai
- tariq73Moulin à parole
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Voila! Les gars d'Abvent ont été mis au courant du bug (pour le problème du lense flair sur la v6 d'Artlantis) et on espère qu'ils nous sortirons une maj très bientôt!
En ce qui concerne ce projet j'ai repris certains rendus sur la v6 que je partage ici!
Hope you like what you see!
Tariq
En ce qui concerne ce projet j'ai repris certains rendus sur la v6 que je partage ici!
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Tariq
Salut Tariq, ça manque de AO en post prod pour relever les volumes de tes moulures.... tu sort tes différentes passes sous format .psd?
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- tariq73Moulin à parole
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Yanosh HRDY a écrit:Salut Tariq, ça manque de AO en post prod pour relever les volumes de tes moulures.... tu sort tes différentes passes sous format .psd?
Salut Yanosh et merci pour l'advice, la c'est l'expert en Artlantis 6 qui parle!
En ce qui me concerne, je n'ai tjr pas commencé mon experimentation avec l'ambient occlusion et je pense qu'il faudra que je me m'y mette!
Tu suggères l'export sous psd pour réduire/attenuer (sous PS) l'effet de AO généré sous Artlantis pour plus de réalisme ?!!!
- tariq73Moulin à parole
- Humeur : The best is yet to come!
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Par expert en Artlantis 6 je faisait allusion a toi Yanosh bien sur! Moi je débute a peine avec le nouveau moteur!
Merci Tariq..
Oui c'est tout à fait ça.. Sortie en psd, du coup il y a une passe d'AO, que tu peux mixer en "produit" dans photoshop pour souligner les volume en rajoutant des ombres.. Pour ça il faut bien le régler avant de lancer le rendu...
https://www.artlantis.be/images/atl6-Ambient%20occlusion.JPG
Comme dans cette image que j'ai réalisée pendant le beta test de la 6.. Justement avec cette nouvelle option d'AO..
Oui c'est tout à fait ça.. Sortie en psd, du coup il y a une passe d'AO, que tu peux mixer en "produit" dans photoshop pour souligner les volume en rajoutant des ombres.. Pour ça il faut bien le régler avant de lancer le rendu...
https://www.artlantis.be/images/atl6-Ambient%20occlusion.JPG
Comme dans cette image que j'ai réalisée pendant le beta test de la 6.. Justement avec cette nouvelle option d'AO..
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- tariq73Moulin à parole
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Pas de quoi Yanosh d'ailleurs excellent render (pour le test de la beta)!
Et merci encore pour toutes tes orientations!
Et merci encore pour toutes tes orientations!
Avec plaisir Tariq!
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