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MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 9:28

Bonjour à vous!

j'étais tranquillement en train de réaliser des consoles arrondies pour une étagère sous Sketchup et accessoirement reprendre de vieux projet pour les envoyer sous SimLab (Merci Pilou), quand je me suis rendu compte en coloriant mes cintres (de bois) (et là encore merci à vous surtout SimJoubert) que le fil ne correspondait pas... du coup click droit pour orienter la texture.... tiens comme c'est bizarre je ne peux pas le faire.... huh h


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


La méthode pour modifier cette texture sur une surface courbe doit être simple, mais je doit l'avouer depuis que j'utilise SU, je me suis jamais em.. censure ..der avec ce genre de "détails" timide .

Mais après avoir vu ce que vous êtes capable de faire.... ben j'aimerais pouvoir faire des choses présentables!

Bon week end à vous



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MessagePilou Dim 23 Sep 2018 - 10:57

Je pense que ThruPaint du Fredo va devenir ton ami...pour la vie! content
En plus comme il est dans une trousse à z'Outils, tu auras tous les outils en plus d'un coup! bravo
Bonnes découvertes y a du taf!  rigole  Bon dimanche!  aurevoir

Pis comme d'habitude la "règle d'or" est baffouée dans les grandes largeurs, pas de fichier SKP fourni!  mdr2
C'est dommage t'aurais déjà ta réponse!  ange2
Car là (Fayette) faut que j'y ailles! Que cela serve de leçon impérissable (de la dune du Pila)  fier

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MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 11:36

Pilou a écrit:

Pis comme d'habitude la "règle d'or" est baffouée dans les grandes largeurs, pas de fichier SKP fourni!  mdr2
C'est dommage t'aurais déjà ta réponse!  ange2
Car là (Fayette) faut que j'y ailles! Que cela serve de leçon impérissable (de la dune du Pila)  fier

Flûte le fichier était prêt, mais visiblement je n'ai pas validé rage

Voila chose (re) faite!

Edit: je n'ai pas oublié de valider, mais juste de le compresser au format zip.... C'est pour ça! Honte encore sur moi, j'ai pas de tête
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MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 12:18

Bon ben plugin installé,

J'ai pas tout compris, vraiment pas grand chose en vérité, mais il me semble que je suis arrivé à un résultat... oups
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MessagePilou Dim 23 Sep 2018 - 13:57

J'ai regardé, on peut tout faire dans SimLab! sourire
La ruse c'est de mettre une grande échelle (des pompiers) aux faces sur les côtés!

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Je regarde ton dernier post
Ps T'as le droit d'incrémenter tes noms de fichiers avant envois, parce qu'à l'arrivée cela me fait des toto (1).zip content

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MessagePilou Dim 23 Sep 2018 - 14:07

J'ai regardé ton fichier, je suis pas sûr que dans la réalité les faces de côté aient cet aspect du bois! sourire
Cela devrait être beaucoup plus uni non ?
A moins d'un miracle, il n'y aucune raison que l'aspect soit le même (tourné à ce qu'on veut en degré) que sur les autres faces! mdr2
Mais bon je suis pas ébéniste! mdr2
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MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 14:46

Pilou a écrit:J'ai regardé ton fichier, je suis pas sûr que dans la réalité les faces de côté aient cet aspect du bois! sourire
Cela devrait être beaucoup plus uni non ?
A moins d'un miracle, il n'y aucune raison que l'aspect soit le même (tourné à ce qu'on veut en degré) que sur les autres faces! mdr2
Mais bon je suis pas ébéniste!  mdr2
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effectivement, tu as raison (une fois de plus!) content

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MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 14:51

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mais cela va être surement compliqué de faire du réaliste dans ce cas non?
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MessagePilou Dim 23 Sep 2018 - 15:26

Au contraire! sourire
Tu sépares les consoles en 3 parties : Fil clair en long pris entre 2 tartines sombres sourire
Les sous-bassements pas de problème tout est droit!

Et il y a même les photos pour chopper les textures réelles! sourire







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MessageRascal Dim 23 Sep 2018 - 15:28

Pilou a écrit:Au contraire! sourire
Tu sépares les consoles en 3 parties : Fil clair en long  pris entre 2 tartines sombres sourire
Les sous-bassements pas de problème tout est droit!

Et il y a même les photos pour chopper les textures réelles! sourire







Oui mais quand j'ai fais les plans des cet escalier, il n'était pas encore fabriqué! mdr5
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