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[ AUTRES LOGICIELS ] RHINO 3D - transformer une plaque en cylindre - COURBER ?
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- lilybdxTimide
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Bonjour à tous,
Je débute sur Rhino et je galère sur un projet depuis un moment.
Je voudrais déformer un solide (plaque carrée qui a été défoncée) en cylindre parfait, et je n'y parviens pas avec l'outils "courber".
Cette démarche suit la logique de réalisation de l'objet et me semble être la meilleure en cas de motifs complexes à appliquer sur un support.
Je reste malgré tout ouverte à une autre démarche qui consisterait à créer mon cylindre et à lui appliquer les motifs qui seront ensuite défoncés/percés, si toutefois elle permet une grande précision.
Quelqu'un aurait-il une super idée ?
Je débute sur Rhino et je galère sur un projet depuis un moment.
Je voudrais déformer un solide (plaque carrée qui a été défoncée) en cylindre parfait, et je n'y parviens pas avec l'outils "courber".
Cette démarche suit la logique de réalisation de l'objet et me semble être la meilleure en cas de motifs complexes à appliquer sur un support.
Je reste malgré tout ouverte à une autre démarche qui consisterait à créer mon cylindre et à lui appliquer les motifs qui seront ensuite défoncés/percés, si toutefois elle permet une grande précision.
Quelqu'un aurait-il une super idée ?
Une autre façon de faire serait de prende un tube et de faire de simple opérations booléennes!
De cette façon la précision serait maximum
A voir aussi si on veut un effet de "cone" ou pas !
On "courbe" son motif on extrude les formes résultantes
Intersection
De cette façon la précision serait maximum
A voir aussi si on veut un effet de "cone" ou pas !
On "courbe" son motif on extrude les formes résultantes
Intersection
Dernière édition par Pilou le Lun 24 Juin 2019 - 10:52, édité 1 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
lilybdx a écrit:Je reste malgré tout ouverte à une autre démarche qui consisterait à créer mon cylindre et à lui appliquer les motifs qui seront ensuite défoncés/percés, si toutefois elle permet une grande précision.
je pense que c'est la démarche la plus logique
après cela dépend du mode de fabrication de ta pièce !! si tu fais des motifs de perçage dans ton cylindre directement ils ne seront pas identiques à ceux qui seraient fait sur une tôle ensuite pliée en forme de cylindre , puisqu'ils subiraient la déformation du pliage
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
lilybdx a écrit:
Je reste malgré tout ouverte à une autre démarche qui consisterait à créer mon cylindre et à lui appliquer les motifs qui seront ensuite défoncés/percés, si toutefois elle permet une grande précision.
Quelqu'un aurait-il une super idée ?
Pilou a écrit:Une autre façon de faire serait de prende un tube et de faire de simple opérations booléennes!
avant de répondre pilou , regardes un peu mieux ce qui est écrit ....tu dis la même chose
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Pilou a écrit:On "courbe" son motif on extrude les formes résultantes
Intersection
C'est la première méthode que j'ai testé, mais je me suis heurtée à la même difficulté que pour courber directement la plaque:
toutes mes tentatives ne me permettent pas d'obtenir un cylindre fermé. En gros je n'arrive pas à courber à 360 degrés...
Je ne dois pas bien savoir utiliser l'outils courber...?
- lilybdxTimide
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Voilà le truc non courbé...
C'est géométrique, symétrique, et le "module" est carré!
Projection "Cylindrique".
On ne peut rêver mieux!
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- lilybdxTimide
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Ah ! Merci Pilou pour cette piste !! je vais creuser ça !
Normalement il doit y avoir une fonction dans Rhino qui fait ce genre de chose!
Pour avoir la déformation minimum, il suffit de prendre le côté du motif total égal au périmètre du cylindre!
La "trame" peut évidemment être solide et avoir une épaisseur!
Et la surface de référence placée où l'on veut par rapport au cylindre! (ici "décollée" )
Il ne devrait y avoir de problème de "360°"
Pour avoir la déformation minimum, il suffit de prendre le côté du motif total égal au périmètre du cylindre!
La "trame" peut évidemment être solide et avoir une épaisseur!
Et la surface de référence placée où l'on veut par rapport au cylindre! (ici "décollée" )
Il ne devrait y avoir de problème de "360°"
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j'ai fait deux vidéo ,un peu dans l'esprit (avec rhino et pas avec un autre logiciel) le temps de les poster ..... à partir d'un cylindre et avec des opérations booléennes
et une autre avec une plaque courbée à 180 et une symétrie une fois courbé
et une autre avec une plaque courbée à 180 et une symétrie une fois courbé
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Grand merci à vous 2 pour votre temps et vos vidéos !
La méthode la plus rapide pour l'instant semble être l'outil courber en l'utilisant à 180 degrés (puis symétrie). Disons qu'elle me permet de travailler mon motif en 2D ce qui est très confortable (je peux dessiner dans Illustrator par exemple).
Je ne suis pas convaincue par les opérations booléennes sur le cylindre car la visibilité du projet est moyenne si scène complexe et je risque d'oublier des opérations compte tenu du nombre de solides à gérer... Mais au cas par cas c'est sûr ça marchera.
Pour l'autre méthode : "projection cylindrique" je patine. Avec l'outils projeter des courbes je parviens à projeter mon motif sur la totalité du cylindre, mais il est déformé par endroit, et avec l'outil attirer une courbe ça ne fonctionne que sur une partie du cylindre, logique... Il faut que je poursuive mes investigations...
Je ne sais pas encore ce que je vais faire avec DRAPE mais ça me plaît bien
La méthode la plus rapide pour l'instant semble être l'outil courber en l'utilisant à 180 degrés (puis symétrie). Disons qu'elle me permet de travailler mon motif en 2D ce qui est très confortable (je peux dessiner dans Illustrator par exemple).
Je ne suis pas convaincue par les opérations booléennes sur le cylindre car la visibilité du projet est moyenne si scène complexe et je risque d'oublier des opérations compte tenu du nombre de solides à gérer... Mais au cas par cas c'est sûr ça marchera.
Pour l'autre méthode : "projection cylindrique" je patine. Avec l'outils projeter des courbes je parviens à projeter mon motif sur la totalité du cylindre, mais il est déformé par endroit, et avec l'outil attirer une courbe ça ne fonctionne que sur une partie du cylindre, logique... Il faut que je poursuive mes investigations...
Je ne sais pas encore ce que je vais faire avec DRAPE mais ça me plaît bien
lilybdx a écrit:La méthode la plus rapide pour l'instant semble être l'outil courber en l'utilisant à 180 degrés (puis symétrie)
j'ai réussi avec l'outil courber de faire le cylindre complet , une fois le point d’accroche positionné , tu rentres 360 ° et bloquant le déplacement en ortho , on arrive lors de la courbure à venir plus facilement "chopper l'extrémité et faire le cylindre complet
pas le temps de faire une vidéo pour l'instant
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ah !!!! ben je vais réessayer ! Pas besoin de vidéo, je te remercie )
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