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Existe t il une fonction symétrie dans Twinmotion ?
Je ne pense pas mais en faisant des rotations adéquates on obtient un certain nombre de symétries!
C'est drôle quand on n'a pas lancé Twmotien depuis quelques temps il repasse par Epic Game et là il faut se rappeler de son mot de passe... et là c'est épique en effet!
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Pilou a écrit:Je ne pense pas mais en faisant des rotations adéquates on obtient un certain nombre de symétries!
Ah ?
Tu m'as perdu sur ce coup
De mes souvenirs de géométrie et de ma pratique de C4D, Sketchup, Archicad & Octane je n'ai encore jamais vu une rotation faire symétrie
Du coup je suis super intéressé !
Pilou a écrit:C'est drôle quand on n'a pas lancé Twmotien depuis quelques temps il repasse par Epic Game et là il faut se rappeler de son mot de passe... et là c'est épique en effet!
c'est toujours le principe de Epic , passer par le luncher et de se connecter à sa bibliothèque pour d'éventuelles mises à jour
pour ma part j'ai unreal et pas mal de plugin et twinmotion
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
je n'ai encore jamais vu une rotation faire symétrie
C'est juste que le monde est rempli de surprises!
C'est le privilège de l'âge!
Mais attention j'ai bien dit certaines symétries!
des rotations ne changeront jamais une main droite en main gauche!
Par contre elles font déjà pas mal de symétries!
On voit sur ce petit shéma qu'après juste la rotation en / X
on a l'équivalent d'une autre symétrie "diagonale"
etc...
Dernière édition par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 10:26, édité 1 fois
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cestquoiladresse a écrit:Existe t il une fonction symétrie dans Twinmotion ?
mise à part une fonction cachée , je dirais non, j'ai déja beaucoup cherché sur ce sujet , j'ai tout essayé
et ce n'est pas indiqué dans la liste des raccourcis clavier disponibles
l'idéal aurait pu être comme dans sketchup par exemple en faissant une mise à l'échelle et en entrant une valeur de -1 la géométrie serait passée en miroir...mais ça ne fonctionne pas , le facteur d'échelle reste entre 0 et 1
idem je n'arrive pas non plus à changer le point de pivot
si vous avez des astuces et solutions sur le sujet je suis preneur
a+
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idem je n'arrive pas non plus à changer le point de pivot
Il suffit de faire une rotation + Déplacement!
Rien d'insurmontable!
Il suffit de prendre la branche du "Gizmo Rotation" suivant le résultat désiré!
On a ainsi directement toutes les rotations possibles!
Il suffit de déplacer à la fin l'objet "rotationné"!
Et donc avoir accès à une tétrachiées de symétries!
Et si l'on veut un déplacement précis par rapport à ce point pivot fictif, rien n'empêche de dessiner d'abord une surface ou un volume dont on connait les dimensions et de se caler dessus!
Le résultat sera le même que si on avait fait une rotation par rapport à un point pivot choisi!
Ou encore autre astuce: dessiner un 2 ème objet temporaire bidon : puis sélectionner les 2 objets : la rotation se fera par rapport au point pivot commun! (situé au milieu des deux) Donc n'importe quel point pivot "extérieur" voulu de l'objet(s) principal!
La 3D c'est que de la bidouille quand il n'y a pas la fonction disponible voulue!
Par contre les "points chauds" ils n'ont pas l'air d'être si chauds que cela, voire inexistants! Bizarre...car les objets dédectent les changements de plan de surfaces sans problème pour se mettrent dans le même plan!
Dernière édition par Pilou le Jeu 25 Juil 2019 - 11:12, édité 11 fois (Raison : !)
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ok tu nous fait une demo sur un objet qui a la même géométrie dessus et dessous
donc de la pseudo 3d , presque de la 2d donc effectivement ça fonctionne
mais ce n'est pas cela que l'on recherche à faire mais par exemple la symétrie d'un canapé , c'est autre chose
voir ma vidéo que je viens de faire pour tester , avec un objet pratiquement 2d importé de sketchup pour le coup ca fonctionne évidemment , mais pour l'objet 3d c'est une autre histoire
peut être que je n'ai rien compris , j'aimerais bien que tu nous fasses une démo de ta théorie que je me retrouve moins ce soir
donc de la pseudo 3d , presque de la 2d donc effectivement ça fonctionne
mais ce n'est pas cela que l'on recherche à faire mais par exemple la symétrie d'un canapé , c'est autre chose
voir ma vidéo que je viens de faire pour tester , avec un objet pratiquement 2d importé de sketchup pour le coup ca fonctionne évidemment , mais pour l'objet 3d c'est une autre histoire
peut être que je n'ai rien compris , j'aimerais bien que tu nous fasses une démo de ta théorie que je me retrouve moins ce soir
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tenrev a écrit:
Peut être que je n'ai rien compris , j'aimerais bien que tu nous fasses une démo de ta théorie que je me retrouve moins ce soir
Pas mieux !
Mis à par renverser mon objet à l'envers je n'y parviens pas non plus
Merci Tenrev pour l'illustration animée
ba, un canapé c'est typique ce que j'avais dit! "une rotation ne transformera jamais une main droite en une main gauche!
Là il faudra ruser encore avec le plugin Twinmotion pour Revit par exemple, on doit pouvoir exporter en FBX, recharger son canapé dans un logiciel tiers acceptant du FBX, le symétriser et le réintroduire...
Là il faudra ruser encore avec le plugin Twinmotion pour Revit par exemple, on doit pouvoir exporter en FBX, recharger son canapé dans un logiciel tiers acceptant du FBX, le symétriser et le réintroduire...
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Pilou a écrit:on doit pouvoir exporter en FBX
Oh !
Exporter le fbx du TwinMachin ?
C'est ce qui était dit sur le forum Abvent...mais bon s'il faut aussi Revit...
J'ai installé le plugin mais pour l'instant il brille par son absence...peut-être parce que je n'ai pas Revit...
C'est un "direct linker" mais bon avec un peu de chance...on doit pouvoir bidouiller...
J'ai installé le plugin mais pour l'instant il brille par son absence...peut-être parce que je n'ai pas Revit...
C'est un "direct linker" mais bon avec un peu de chance...on doit pouvoir bidouiller...
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Pilou a écrit:ba, un canapé c'est typique ce que j'avais dit! "une rotation ne transformera jamais une main droite en une main gauche!
tu fais quoi toi avec twinmotion toi ? de la 2d ? , le canapé est juste un exemple , ça sera idem pour tout éléments 3d , je pense que tu n'as jamais fais un projet en 3d dans ta vie , la fonction symétrie est primordiale pour les archi
et tu te rends compte de ce que tu préconises ? faire une symétrie dans un autre logiciel pour le mettre à jour dans twinmotion
tu nous prends pas un poil pour des couillons ?
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Si la fonction est absente, j'y suis pour rien! Je ne fais que chercher des astuces pour la remplacer!
D'ailleurs c'est pas encore très clair leur direct link
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tenrev a écrit:
tu fais quoi toi avec twinmotion toi ? de la 2d ? ...
tu nous prends pas un poil pour des couillons ?
Tenrev lâche les chiens !
Pilou a écrit:Si la fonction est absente, j'y suis pour rien!
ça c'est certain tu n'y es absolument pour rien
mais c'est juste que comme dab tu insistes , alors que je te prouve par A+B que ce n'est pas possible
et que comme tu veux absolument avoir raison(c'est impressionnant cet orgueil) tu essayes de nous embarquer je ne sais ou
cestquoiladresse a écrit:tenrev a écrit:
tu fais quoi toi avec twinmotion toi ? de la 2d ? ...
tu nous prends pas un poil pour des couillons ?
Tenrev lâche les chiens !
ho non il fait trop chaud ...les pauvres chiens , je les gardent au frais
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