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[ TWINMOTION ] Question général Twinmotion
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Bonjour a tous,
Je me pose beaucoup de question concernant TM. C'est pour cela que je viens vers vous pour savoir si vous pouvez éclairer ma "lanterne".
J'ai du mal à comprendre le lien qui existe entre TM et Unreal. J'ai regarder sur le net mais tous est en anglais ...
Je travaillais avant sur Artlantis mais je désire changer de soft. Mes clients me demande de plus en plus de petites animations.
En regardant des tutos de TM, j'ai été convaincu pour sa rapidité de calcul,
mais je galére pour certaines choses surtout pour importer de nouveaux objets ...
En effet, il était très "facile" sur atl d'importer de nouveaux objet au format aof.
Par contre sur TM, j'ai importer plusieurs objets au format .skp (3D Warehouse), mais c'est la galère (voir post précédent)
Idem pour les fichiers .3ds,...
Donc voici mes questions :
- Quelle est la différence entre Unreal et TM ? Ce sont 2 logiciels différents ?
- Peut-on importer des objets sur TM depuis le site d'Unreal. J'ai essayé sans succès car les objets et textures sont uniquement pour Unreal?
- Quel est le format idéal pour importer des objets dans ma scène? .obj ?
- Existe-t-il un format pour les objets TM ?
- Quel site me conseillez-vous pour acheter de nouvelles textures ?
- Quel site me conseillez-vous pour acheter de nouveaux objet ?
Je me doute que certaines questions doivent vous sembler absurdes ... Mille excuses ...
Ci-joint l'avancée de mon travail.
Tous vos conseilles sont les bienvenus ...
https://i.servimg.com/u/f93/20/16/43/68/image_10.png
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Grand merci à vous tous
Je me pose beaucoup de question concernant TM. C'est pour cela que je viens vers vous pour savoir si vous pouvez éclairer ma "lanterne".
J'ai du mal à comprendre le lien qui existe entre TM et Unreal. J'ai regarder sur le net mais tous est en anglais ...
Je travaillais avant sur Artlantis mais je désire changer de soft. Mes clients me demande de plus en plus de petites animations.
En regardant des tutos de TM, j'ai été convaincu pour sa rapidité de calcul,
mais je galére pour certaines choses surtout pour importer de nouveaux objets ...
En effet, il était très "facile" sur atl d'importer de nouveaux objet au format aof.
Par contre sur TM, j'ai importer plusieurs objets au format .skp (3D Warehouse), mais c'est la galère (voir post précédent)
Idem pour les fichiers .3ds,...
Donc voici mes questions :
- Quelle est la différence entre Unreal et TM ? Ce sont 2 logiciels différents ?
- Peut-on importer des objets sur TM depuis le site d'Unreal. J'ai essayé sans succès car les objets et textures sont uniquement pour Unreal?
- Quel est le format idéal pour importer des objets dans ma scène? .obj ?
- Existe-t-il un format pour les objets TM ?
- Quel site me conseillez-vous pour acheter de nouvelles textures ?
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Je me doute que certaines questions doivent vous sembler absurdes ... Mille excuses ...
Ci-joint l'avancée de mon travail.
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Grand merci à vous tous
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La créativité autorise chacun à commettre des erreurs. L'art c'est de savoir lesquelles garder.
Mac Pro 3,5 Ghz - 6 core Intel Xeon E5 16Go - Archicad 14 à 19 - Artlantis V6- débute sur c4d et photoshop
jovial a écrit:J'ai du mal à comprendre le lien qui existe entre TM et Unreal. J'ai regarder sur le net mais tous est en anglais ...
à la base twinmotion est dévellopé en 2005 par la société française Ka-Ra
En 2016, cette société rejoint le groupe Abvent qui est le développeur de artlantis (pour ceux qui ne le savant pas )
en 2017 abvent modifie twinmotion en y ajoutant le moteur de jeu Unreal engine comme base
en mai 2019, Abvent annonce la vente de Twinmotion à Epic Games qui est le développeur de Unreal engine
donc avec un peu d'historique on comprend vite le lien , j'ai toujours suivi de prés twinmotion et je trouve que c'est une belle évolution
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- jovialMoulin à parole
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Merci de tes lumières ...
donc TM utilise unreal comme moteur rendu ?
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jovial a écrit:Merci de tes lumières ...
donc TM utilise unreal comme moteur rendu ?
pas tout à fait , il utilise le moteur de unreal c'est à dire le fonctionnement de base , les modes de déplacement , le système d'animation etc..
mais sans avoir les dernières technologies d'unreal , ca devrait s'améliorer et twinmotion se rapprochera de plus en plus de la qualité de unreal , la version à venir semble prometteuse
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jovial a écrit:En regardant des tutos de TM, j'ai été convaincu pour sa rapidité de calcul,
mais je galére pour certaines choses surtout pour importer de nouveaux objets ...
En effet, il était très "facile" sur atl d'importer de nouveaux objet au format aof.
Par contre sur TM, j'ai importer plusieurs objets au format .skp (3D Warehouse), mais c'est la galère (voir post précédent)
Idem pour les fichiers .3ds,...
je viens de faire une petite vidéo d'un import de sketchup vers twinmotion en positionnant le point de pivot dans sketchup du composant , lors de l'importation dans twinmotion c'est bien le même , ensuite on enregistre dans la bibliothèque utilisateur
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Grand merci pour cette super vidéo ...
mais le problème est que mon modeleur n'est pas sketchup mais Archicad,
donc j'importe directement l'objet .skp dans Twinmotion ...
mais le problème est que mon modeleur n'est pas sketchup mais Archicad,
donc j'importe directement l'objet .skp dans Twinmotion ...
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jovial a écrit:mais le problème est que mon modeleur n'est pas sketchup mais Archicad,
donc j'importe directement l'objet .skp dans Twinmotion ...
c'est un problème minime , sjetchup 2017 est gratuit , donc bonne passerelle pour exporter vers archicad ou vers twinmotion
donc si ton modeleur est archicad tu dois pouvoir faire la même chose ton point de pivot d'un objet archicad doit se retrouver dans TM ? j'essaierai ...
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Je viens de faire le test ...
Il n'y pas de point d'accroche pour un objet dans Archicad ...
Je crois que la seule solution est de passer par sketchup ...
Ci-joint 2 printscreen ...
https://i.servimg.com/u/f93/20/16/43/68/image_13.png
https://i.servimg.com/u/f93/20/16/43/68/image_14.png
Il n'y pas de point d'accroche pour un objet dans Archicad ...
Je crois que la seule solution est de passer par sketchup ...
Ci-joint 2 printscreen ...
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https://i.servimg.com/u/f93/20/16/43/68/image_14.png
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jovial a écrit:Il n'y pas de point d'accroche pour un objet dans Archicad ...
en fait si tu veux faire un objet il faut passer par la bibliothèque utilisateur , une fois importé depuis archicad avec le plugin d'export vers TM , tu sélectionnes l'objet dans la liste de droite et clic droit enregistrer dans la bibliothèque utilisateur , ensuite en le glissant il a un point d'accroche au point le plus bas en z et en bas et à gauche en xy
j'ai fait l'essai d'importer des objets de archicad vers Tm et une fois enregistrés dans ma bibliothèque ca donne ca dans mon gif animé ci dessous
j'ai découvert un truc , les arbres et les personnages d'archicad sont remplacés par des arbres et personnages animés
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je suis un peu une buse avec archicad , mais j'ai constaté que si je coche la case entourée dans mon image ci dessous (miroir) il ne prend plus comme point de pivot le point bas gauche , mais le point bas droit
j'ai changé les points d'accroches dans AC mais ca ne change rien dans TM
j'ai changé les points d'accroches dans AC mais ca ne change rien dans TM
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Bien cool cette videotenrev a écrit:je viens de faire une petite vidéo d'un import de sketchup vers twinmotion en positionnant le point de pivot dans sketchup du composant , lors de l'importation dans twinmotion c'est bien le même , ensuite on enregistre dans la bibliothèque utilisateur
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Cela fonctionnne !!! Super !!
Grand Merci Tenrev
Grand Merci Tenrev
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Emploi : Dessinateur
Merci, très utile Tenrev.
Du coups j'ai fait mon petit test rapido hier sur le soft. Autant dire qu'avec un peu d'expérience, y'a moyen d'aller très vite avec un résultat assez convaincant.
Donc Jovial hésite pas à nous montrer tes test.
Import d'un modèle ancien SPK :
PS : Je pose mon rendu ici, vais pas rouvrir un post juste pour un test rapide.
Du coups j'ai fait mon petit test rapido hier sur le soft. Autant dire qu'avec un peu d'expérience, y'a moyen d'aller très vite avec un résultat assez convaincant.
Donc Jovial hésite pas à nous montrer tes test.
Import d'un modèle ancien SPK :
- RENDU:
PS : Je pose mon rendu ici, vais pas rouvrir un post juste pour un test rapide.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
- ogiAdministrateurs
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Tres sympa Domix ! t'as photoshopé le fond ? je le connais pas celui là...
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Domix a écrit:Import d'un modèle ancien SPK
tu voulais dire skp ? (un ancien modèle skp ou rescapé ? )
le rendu c'est du twinmotion ? c'est top
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
ogi a écrit:Tres sympa Domix ! t'as photoshopé le fond ? je le connais pas celui là...
si tu as suivi mon tuto (je sais que tu regardes pas mes tuto ...tu sais déja tout ) ou j'avais inséré un panorama dans twinmotion avec du coup différents fonds possibles, je ne sais pas si Domix s'en est inspiré ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Le Fond est importé avec mon modèle SKP. ( une projection de texture en arc de cercle que je place en fonction de ma caméra dans mon modèle sketchup )
Le rendu ici c'est du 100% Twinmotion, avec un temps de calcul très rapide. J'ai été sur le c...
Voici mon modèle pour illustrer :
Le Fond est importé avec mon modèle SKP. ( une projection de texture en arc de cercle que je place en fonction de ma caméra dans mon modèle sketchup )
Le rendu ici c'est du 100% Twinmotion, avec un temps de calcul très rapide. J'ai été sur le c...
Voici mon modèle pour illustrer :
- Modèle Sketchup:
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tenrev a écrit:
si tu as suivi mon tuto (je sais que tu regardes pas mes tuto ...tu sais déja tout ) ou j'avais inséré un panorama dans twinmotion avec du coup différents fonds possibles, je ne sais pas si Domix s'en est inspiré ?
Sisi j avais matté ton tuto d'ailleurs testé avec une capture 360° Google Earth, plutot efficace ! meme enlevé le ciel pour voir les effets meteo sur Twin
ok ! donc meme technique c'est sur que ca destress le temps de rendu + zen la vieDomix a écrit:Non pas Toshop, je fait pas de postprod je suis un gros nul la dessus.
Le Fond est importé avec mon modèle SKP. ( une projection de texture en arc de cercle que je place en fonction de ma caméra dans mon modèle sketchup )
Le rendu ici c'est du 100% Twinmotion, avec un temps de calcul très rapide. J'ai été sur le c...
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ogi a écrit:
ok ! donc meme technique
Je sais pas, je regarde pas les tuto.
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Dommage ! Dommage aussi qu'au lieu de parler, JackT prefere gigoter la souris sur les icones moi j aime bien quand y causeDomix a écrit:
Je sais pas, je regarde pas les tuto.
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Domix a écrit:Je sais pas, je regarde pas les tuto
menteur , copieur
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ogi a écrit:Dommage aussi qu'au lieu de parler, JackT prefere gigoter la souris sur les icones clindoeil moi j aime bien quand y cause
ouai , y a pas moyen d'être tranquille , toujours un tat de gens autour de moi , alors planqué derrière mon pc à bricoler la souris , ca va , mais si je commence à parler , ils me prennent pour un
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tenrev a écrit:Domix a écrit:Je sais pas, je regarde pas les tuto
menteur , copieur
J'ai fait mon apprentissage complet grâce à vous, à mon époque sur biblio3d j'avais pas droit à des vidéos, c'était du tuto clavier. Vous en faite trop pour nos jeunes.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
ogi a écrit:Dommage ! Dommage aussi qu'au lieu de parler, JackT prefere gigoter la souris sur les icones moi j aime bien quand y causeDomix a écrit:
Je sais pas, je regarde pas les tuto.
hé mon cher ogi , mon tuto sur twinmotion et l'insertion d'un panorama il est fait avec ma voix
https://www.biblio3d.com/t12350-twinmotion-tuto-pour-inserer-un-fond-360
donc pour ma voix absente tu repasseras et en tintinologues qui se respectent : Lao-Tseu a dit : « Il faut trouver la Voie »
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