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ncamail
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Messagencamail Mer 29 Jan 2020 - 16:50

Bonjour à tous, Je suis sur twin depuis un moment. Par contre, je n'arrive toujours pas à trouver un moyen d'importer des éléments animés (personnages,eaux...). Est-ce que quelqu'un a une idée?
Sinon, comment peut-on faire pour récupérer des textures depuis Unreal Engine pour mettre dans twinmotion?

Merci de votre retour
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quentinr
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Messagequentinr Jeu 30 Jan 2020 - 11:46

J'avais fait quelques tests à la sorti de la v2019.

Je ne suis pas du tout compétant UE4.
Je n'ai pas réussi à importer un objet dynamique.
Les textures, normalement avec un import .FBX ou .OBJ ça doit fonctionner, il y a quand même un downscale de la texture.
J'ai importé un .OBJ avec un maillage de photogrammétrie, ça marche, c'est pas très beau, mais pour de l'environnement c'est bien.
Pour les .FBX j'ai pu importer des objets de la bibli UE4, des problèmes sur les objets complexes, c'est un peu aléatoire.
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Messagencamail Jeu 30 Jan 2020 - 11:54

Merci pour ta réponse !
"Pour les .FBX j'ai pu importer des objets de la bibli UE4, des problèmes sur les objets complexes, c'est un peu aléatoire" - Comment tu as fait?

Je n'ai pu récupérer uniquement le maillage mais pas la texture.
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MessageCoulou Jeu 30 Jan 2020 - 12:02

@ ncamail, le sujet ici traite des news TM2020.
Pour toute question n'hésite pas à ouvrir un nouveau sujet dans cette section clindoeil
Cela permet surtout une recherche simplifiée pour les autres membres.

Je pense qu'un modo passant par là va diviser ce post clindoeil

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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Messagetenrev Jeu 30 Jan 2020 - 12:06

Coulou a écrit:Je pense qu'un modo passant par là va diviser ce post

ha oui c'est moi le modo de TM rigole p-clin

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageeconsent Lun 24 Fév 2020 - 16:47

une personne aurait-elle plus d'info sur le sujet ??
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Messageogi Lun 24 Fév 2020 - 17:24

c'est simple, y a pas. mais on y veux sourire est-ce dans le future version ? soyons positifs, please !!!


Dernière édition par ogi le Lun 24 Fév 2020 - 17:31, édité 1 fois

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MessageOrange_o Lun 24 Fév 2020 - 17:26

Il n'est pas possible d'importer directement des fichiers animés type FBX comme dans Lumion
Par contre il existe des trucs :

Créer une animation avec les Paths (déplacer un composant ou un plan de section) :




Ou importer une animation vidéo type personnage animé ou texture animée :

Voir la vidéo sur Youtube
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Messagetenrev Lun 24 Fév 2020 - 19:21

ogi a écrit:c'est simple, y a pas. mais on y veux sourire est-ce dans le future version ? soyons positifs, please !!!

A mon avis pas pour la prochaine version , mais restons positifs pour une prochaine

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MessagePilou Lun 24 Fév 2020 - 22:01

La bidouille du Plan de section est ce qu'on faisait avec La Sauce tomate!  bien

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Messagetenrev Mar 25 Fév 2020 - 6:07

Le problème des animations dans twinmotion , c est que l on ne peut pas les gérer sur une time lien, donc par exemple impossible d ouvrir une porte coulissante au passage d une personne ou d arrêter un véhicule à un feu pour laisser passer des piétons
On peut le faire , mais pas le coordonner, donc le piéton il risque de se prendre la porte et la voiture

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