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[ AUTRES LOGICIELS ] Verge3D - conversion et réalisation de Web 3D
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Hello les amis
Soft8Soft à sorti Verge3D 3.0, version majeure de sa boîte à outils pour convertir des scènes 3ds Max, Blender ou Maya en applications Web 3D basées sur un navigateur
je ne sais pas si cela vous intéresse? ....je publie quand même mais ca peut être sympa pour faire des configurateurs , en plus de la modélisation il faudra faire un peu de programmation , mais c'est une programmation visuelle sous forme de puzzle , un peu pour ceux qui connaissent, dans le style du langage scratch (langage sous linux adapté aux enfants)
ci dessous des exemples de configurateurs en ligne réalisés avec Verges3d (version 64 bit bon je sort .... )
http://aas01.3dmedialab.de/
https://canelaspring.es/en/producto/lupo
https://www.soft8soft.com/verge3d-3-0-for-blender-released/
La mise à jour repense l'interface utilisateur et le flux de travail du logiciel, ajoute un nouveau thème d'interface utilisateur sombre et introduit la prise en charge des casques Oculus Quest et du matériel VR à double contrôleur.
Convertissez des scènes 3ds Max, Blender et Maya en applications de navigateur interactif
Destiné au commerce électronique et au marketing en ligne ainsi qu'aux jeux, le logiciel convertit Blender, 3ds Max et, plus récemment, les scènes Maya en contenu interactif pouvant être consulté dans un navigateur.
Il s'intègre directement à l'application hôte, permettant aux utilisateurs de créer la géométrie 3D, les matériaux et les animations normalement à l'intérieur du logiciel, puis de les exporter au format glTF basé sur JSON.
Des fonctionnalités interactives peuvent être ajoutées via JavaScript, soit en écrivant directement du code, soit en utilisant Puzzles, l'environnement de programmation visuelle de Verge3D.
Étant basée sur WebGL, l'application interactive résultante devrait s'afficher en mode natif dans la plupart des navigateurs Web, sans avoir besoin de plugins.
Il est également possible de créer des expériences de réalité augmentée ou virtuelle, bien que l'implémentation étant basée sur la nouvelle API WebXR, leur prise en charge par le navigateur est actuellement plus limitée.
Nouveau dans Verge3D 3.0: interface utilisateur plus rationalisée et nouveau thème sombre en option
La mise à jour 3.0 rationalise le flux de travail dans deux des principaux environnements de travail de Verge3D, l'éditeur de puzzles et le gestionnaire d'applications, en repensant la disposition de l'interface utilisateur dans les deux.
Dans le cas de l'éditeur de puzzles (illustré ci-dessus), la mise à jour est destinée à augmenter l'espace d'écran utilisable, l'espace de travail étant désormais toujours affiché en plein écran, avec l'aperçu du rendu 3D dans une fenêtre flottante.
Dans le cas du gestionnaire d'applications, les options moins fréquemment utilisées ont été déplacées vers une barre d'outils verticale et de nouveaux boutons ont été ajoutés pour supprimer une application ou ouvrir son dossier de projet depuis son entrée dans la liste.
Pour la vitesse, la plupart des opérations génèrent désormais des boîtes de dialogue contextuelles plutôt que de rediriger vers de nouvelles pages d'interface.
Le répertoire des fichiers réseau est désormais affiché dans une vue arborescente plus claire; et les capacités de recherche et de filtrage ont été améliorées dans l'ensemble du logiciel.
La mise à jour introduit également un nouveau thème d'interface utilisateur sombre, à la fois pour Verge3D lui-même et pour les applications qu'il génère.
Prise en charge améliorée du matériel VR et meilleure exportation glTF
Verge3D 3.0 ajoute également la prise en charge d'Oculus Quest, le casque de réalité virtuelle sans fil d'Oculus, et permet d'utiliser les deux contrôleurs, plutôt qu'un seul, avec du matériel VR similaire.
Il y a également un certain nombre d'autres changements à l'interface utilisateur, au système Puzzles et au backend d'exportation glTF, ce dernier entraînant une gestion «correcte» de plusieurs UV et une occlusion ambiante.
Les utilisateurs de Blender prennent en charge les nouvelles options ajoutées au nœud Math shader dans Blender 2.82, ainsi que la prise en charge de l'entrée Clear Coat Normal du nœud Principle BSDF.
Prix et disponibilité
Verge3D 3.0 est disponible pour 3ds Max 2017+, Blender 2.80+ et Maya 2017+. L'édition Maya est actuellement encore un alpha public gratuit; les éditions 3ds Max et Blender sont des produits commerciaux.
Soft8Soft à sorti Verge3D 3.0, version majeure de sa boîte à outils pour convertir des scènes 3ds Max, Blender ou Maya en applications Web 3D basées sur un navigateur
je ne sais pas si cela vous intéresse? ....je publie quand même mais ca peut être sympa pour faire des configurateurs , en plus de la modélisation il faudra faire un peu de programmation , mais c'est une programmation visuelle sous forme de puzzle , un peu pour ceux qui connaissent, dans le style du langage scratch (langage sous linux adapté aux enfants)
ci dessous des exemples de configurateurs en ligne réalisés avec Verges3d (version 64 bit bon je sort .... )
http://aas01.3dmedialab.de/
https://canelaspring.es/en/producto/lupo
https://www.soft8soft.com/verge3d-3-0-for-blender-released/
La mise à jour repense l'interface utilisateur et le flux de travail du logiciel, ajoute un nouveau thème d'interface utilisateur sombre et introduit la prise en charge des casques Oculus Quest et du matériel VR à double contrôleur.
Convertissez des scènes 3ds Max, Blender et Maya en applications de navigateur interactif
Destiné au commerce électronique et au marketing en ligne ainsi qu'aux jeux, le logiciel convertit Blender, 3ds Max et, plus récemment, les scènes Maya en contenu interactif pouvant être consulté dans un navigateur.
Il s'intègre directement à l'application hôte, permettant aux utilisateurs de créer la géométrie 3D, les matériaux et les animations normalement à l'intérieur du logiciel, puis de les exporter au format glTF basé sur JSON.
Des fonctionnalités interactives peuvent être ajoutées via JavaScript, soit en écrivant directement du code, soit en utilisant Puzzles, l'environnement de programmation visuelle de Verge3D.
Étant basée sur WebGL, l'application interactive résultante devrait s'afficher en mode natif dans la plupart des navigateurs Web, sans avoir besoin de plugins.
Il est également possible de créer des expériences de réalité augmentée ou virtuelle, bien que l'implémentation étant basée sur la nouvelle API WebXR, leur prise en charge par le navigateur est actuellement plus limitée.
Nouveau dans Verge3D 3.0: interface utilisateur plus rationalisée et nouveau thème sombre en option
La mise à jour 3.0 rationalise le flux de travail dans deux des principaux environnements de travail de Verge3D, l'éditeur de puzzles et le gestionnaire d'applications, en repensant la disposition de l'interface utilisateur dans les deux.
Dans le cas de l'éditeur de puzzles (illustré ci-dessus), la mise à jour est destinée à augmenter l'espace d'écran utilisable, l'espace de travail étant désormais toujours affiché en plein écran, avec l'aperçu du rendu 3D dans une fenêtre flottante.
Dans le cas du gestionnaire d'applications, les options moins fréquemment utilisées ont été déplacées vers une barre d'outils verticale et de nouveaux boutons ont été ajoutés pour supprimer une application ou ouvrir son dossier de projet depuis son entrée dans la liste.
Pour la vitesse, la plupart des opérations génèrent désormais des boîtes de dialogue contextuelles plutôt que de rediriger vers de nouvelles pages d'interface.
Le répertoire des fichiers réseau est désormais affiché dans une vue arborescente plus claire; et les capacités de recherche et de filtrage ont été améliorées dans l'ensemble du logiciel.
La mise à jour introduit également un nouveau thème d'interface utilisateur sombre, à la fois pour Verge3D lui-même et pour les applications qu'il génère.
Prise en charge améliorée du matériel VR et meilleure exportation glTF
Verge3D 3.0 ajoute également la prise en charge d'Oculus Quest, le casque de réalité virtuelle sans fil d'Oculus, et permet d'utiliser les deux contrôleurs, plutôt qu'un seul, avec du matériel VR similaire.
Il y a également un certain nombre d'autres changements à l'interface utilisateur, au système Puzzles et au backend d'exportation glTF, ce dernier entraînant une gestion «correcte» de plusieurs UV et une occlusion ambiante.
Les utilisateurs de Blender prennent en charge les nouvelles options ajoutées au nœud Math shader dans Blender 2.82, ainsi que la prise en charge de l'entrée Clear Coat Normal du nœud Principle BSDF.
Prix et disponibilité
Verge3D 3.0 est disponible pour 3ds Max 2017+, Blender 2.80+ et Maya 2017+. L'édition Maya est actuellement encore un alpha public gratuit; les éditions 3ds Max et Blender sont des produits commerciaux.
Dernière édition par tenrev le Ven 6 Mar 2020 - 12:09, édité 1 fois
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Bien sur que ca m'interresse, encore un truc a voir de pres
tenrev a écrit:réalisés avec Verges3d (version 64 bit bon je sort .... )
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
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