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Camille
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MessageCamille Mer 19 Avr 2023 - 20:39

Bonjour à tous !

Architecte d'intérieur, je travaille sur SketchUp Pro et réalise mes rendus sur Twinmotion.
Logiciel tiptop (satisfaite de la nouvelle mise à jour !) mais j'ai un problème que je n'arrive pas à gérer...
Je n'arrive pas à rendre visible les détails de mes meubles sur-mesure. Pour expliquer visuellement mon soucis voici des images en PJ.

Existe-t-il un moyen pour que les traits "arêtes" de mon meuble soient visibles en photoréaliste ou faut-il que je ruse depuis SketchUp (comment)?

Merci d'avance pour votre aide !

 [ TWINMOTION ] arêtes visibles ? Captu189
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Messagetenrev Mer 19 Avr 2023 - 22:37

Hello

Pratiquement tous les render n’ont pas de traits c’est normal c’est la realité et c’est la lumière  les ombres la réflexion qui donnent l’illusion du réalisme
Après il y a enscape par exemple qui a une fonction qui renforce si on souhaite les traits et certains render peuvent utiliser des shaders style cartoon avec des traits pour donner un style , mais pas twinmotion à ma connaissance si tu veux faire cela même angle de vue dans sketchup avec juste des traits et enregistrement de l’image en png sans le fond avec canal alpha et ensuite montage dans Photoshop avec l’image de twinmotion

Sinon pour le forum merci de ne pas utiliser les pièces jointes pour les images tout est expliqué dans le règlement et dans l’utilisation du forum  je corrige

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageCoulou Jeu 20 Avr 2023 - 9:05

Salut,

Effectivement il faut pour ça jouer avec tout un tas de paramètres ... et ça avec TM c'est pas easy friendly ...

MAIS tu as quelque-part un filtre Line Light qui pourrait bien t'aider un peu ( oui désolé j'ai pas encore eu le courage de faire la MàJ 2023 )

 [ TWINMOTION ] arêtes visibles ? Captu261

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MessageCamille Jeu 20 Avr 2023 - 9:33

Merci pour vos conseils !
Je n'étais pas allée jusqu'à jouer avec les filtres : ça accentue pas mal ! Néanmoins, les traits de mes placards portes blanches : aucun changement ! Je vais tester la méthode en superposant SkpUp et TM sur Photoshop !
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MessageCoulou Jeu 20 Avr 2023 - 9:53

Je crains qu'un peu de post prod soit nécessaire.

Par contre je n'arrive pas à retrouver ces filtres dans TM 2023 ... saispas

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MessageCamille Jeu 20 Avr 2023 - 10:01

C'est vrai que l'espace de travail a été bousculé ! Il faut reprendre ses repères
Image > FX
 [ TWINMOTION ] arêtes visibles ? Filtre11

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MessageCoulou Jeu 20 Avr 2023 - 10:23

Camille a écrit: C'est vrai que l'espace de travail a été bousculé ! Il faut reprendre ses repères
Tsss ké bordel mdr5


Camille a écrit: Image > FX
Ah oui merci respect

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MessageJF@975 Ven 28 Avr 2023 - 15:10

Bonjour Camille,

J'ai rencontré le même pb en passant de sketchup à Enscape, mes traits de calepinage n'étaient plus visibles quand je passais du modeleur au rendu.

la "solution" que j'ai trouvé est de modéliser vraiment vos éléments ex: vos façades de meubles épaisseur 20mm et quelques mm entre chaque façade.

sur votre base SKP commande décaler sur votre surface correspondant à votre tiroir ou votre porte, renter la valeur du décalage ex3mm puis tirer-pousser sur la surface +20mm.
vous pouvez encore accentuer le contraste en appliquant une couleur sombre en fond de "joint" pour forcer le trait mais avec l'ombrage généré par votre moteur de rendu cela devrait suffire.

J'espère avoir été assez clair dans mes explications

Cdlt

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MessageJDD Sam 29 Avr 2023 - 10:20

Bonjour,

@JF@975 , merci pour l'astuce, peux tu SVP publier une exemple de rendu obtenu avec cette technique?

Merci

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MessageGaspard Hauser Sam 2 Déc 2023 - 16:49

Bonjour,

pour répondre : voici des exemples.

Sans filtre :
 [ TWINMOTION ] arêtes visibles ? Sansfiltre

filtre line light :
 [ TWINMOTION ] arêtes visibles ? Linelight

filtre line regular :
 [ TWINMOTION ] arêtes visibles ? Lineregular

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Messagetenrev Dim 3 Déc 2023 - 15:40

@Gaspard Hauser @JDD @JF@975

hello , j'ai un peu de mal à vous suivre ? vous parlez de twinmotion ou de enscape ?

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MessageGaspard Hauser Dim 3 Déc 2023 - 15:48

Bonjour,
le sujet est sur twinmotion
tenrev
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Messagetenrev Dim 3 Déc 2023 - 15:58

Gaspard Hauser a écrit:Bonjour, le sujet est sur twinmotion

@Gaspard Hauser  bonjour , oui tout à fait et j'ai bien compris sauf  que les derniers messages   @JF@975  parle de Enscape et  @JDD  lui demande l'astuce utilisée , donc mon message est juste pour attirer l'attention que celui qui prend la discutions en cours ne comprendra rien  mdr2  mdr5
toi de ton coté si j'ai bien compris , tu as utilisé les paramètres de post prod de twinmotion pour faire apparaitre les traits ?

voir les messages ci dessous :  p-clin


JF@975 a écrit:Bonjour Camille,

J'ai rencontré le même pb en passant de sketchup à Enscape, mes traits de calepinage n'étaient plus visibles quand je passais du modeleur au rendu.

la "solution" que j'ai trouvé est de modéliser vraiment vos éléments ex: vos façades de meubles épaisseur 20mm et quelques mm entre chaque façade.

sur votre base SKP commande décaler sur votre surface correspondant à votre tiroir ou votre porte, renter la valeur du décalage ex3mm puis tirer-pousser sur la surface +20mm.
vous pouvez encore accentuer le contraste en appliquant une couleur sombre en fond de "joint" pour forcer le trait mais avec l'ombrage généré par votre moteur de rendu cela devrait suffire.

J'espère avoir été assez clair dans mes explications

Cdlt

JDD a écrit:Bonjour,

@JF@975 , merci pour l'astuce, peux tu SVP publier une exemple de rendu obtenu avec cette technique?

Merci

JDD

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MessageGaspard Hauser Dim 3 Déc 2023 - 18:31

en effet je me réfère au message de Camille et sa capture d'écran sur les filtres, désolé si je suis hors sujet : peut être que tu peux virer ma réponse, ce serai peut être mieux
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Messagetenrev Lun 4 Déc 2023 - 7:35

Gaspard Hauser a écrit:en effet je me réfère au message de Camille et sa capture d'écran sur les filtres, désolé si je suis hors sujet : peut être que tu peux virer ma réponse, ce serai peut être mieux

hello , non ce sont eux qui sont hors sujet mdr5 p-clin

bonne journée

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Messagefreroil Lun 4 Déc 2023 - 10:45

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