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Messagestartchup Dim 25 Oct 2020 - 21:41

Bonjour, selon vous, qu'est-il à amélioré dans cet escalier en colimaçon  ?

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Messagetenrev Lun 26 Oct 2020 - 6:34

Hello
Merci de mettre tes images en réel sur le forum et non en fichier joint, merci de relire le règlement , c est expliqué
Et pense à ceux qui consulte le forum sur tablette et smartphone ..j ai corrige
Merci de ta compréhension  à plus

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagestartchup Lun 26 Oct 2020 - 6:40

Ok désolé est merci sourire
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Messagepb3d Lun 26 Oct 2020 - 6:53

Salut startchup,
Selon moi, pas du tout réaliste ! Compte en gros 25 cm de profondeur de marche au milieu de celle-ci et autour de 17 cm de hauteur entre chaque marche.
Ton garde-corps doit tourner autour de 90/100 cm en hauteur.
Tu peux réduire le diamètre de ton axe, 15 ou 20 cm suffiront largement.

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Messagestartchup Lun 26 Oct 2020 - 6:56

OK merci sourire
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MessageCoulou Lun 26 Oct 2020 - 8:43

Hello,

Je suis ok avec Pat, il y a beaucoup trop de marches, il fait presque peur ton escalier content

Ok aussi pour le noyau et tu peux aussi réduire légèrement la section de ton garde-corps qui fait monstrueux par rapport à l'épaisseur des marches.

J'ai aussi l'impression que tes marches ne sont pas alignées au centre du noyau.

Voilà, bon courage pour la suite clindoeil

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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Messagestartchup Lun 26 Oct 2020 - 8:45

Merci sourire
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MessageFab Lun 26 Oct 2020 - 11:51

pb3d a écrit:Salut startchup,
Selon moi, pas du tout réaliste ! Compte en gros 25 cm de profondeur de marche au milieu de celle-ci et autour de 17 cm de hauteur entre chaque marche.
Ton garde-corps doit tourner autour de 90/100 cm en hauteur.
Tu peux réduire le diamètre de ton axe, 15 ou 20 cm suffiront largement.

un bien pour pb3d, la règle c'est 2H+1G = 60cm à 64cm et pour le garde de corps c'est 1m mini p-clin

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Messagestartchup Lun 26 Oct 2020 - 16:14

Merci sourire
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Messagestartchup Lun 26 Oct 2020 - 20:28

J'ai travailler un peut au niveau des marches, mais si je réduit le diamètre du pilier central, je ne parvient pas par contre à resserrer les marches autour de celui-ci :

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Messagepb3d Mar 27 Oct 2020 - 5:15

Tu travailles avec un objet "répartition" ?

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Messagestartchup Mar 27 Oct 2020 - 7:01

Oui ma Mograph Cloneur
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MessageCoulou Mar 27 Oct 2020 - 9:58

Voilà qui est beaucoup mieux clindoeil

Essaye de donner un peu de matière aux marches, elles me semblent aussi un peu fines.

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Messagefreroil Mar 27 Oct 2020 - 11:58

et .. en lévitation . aucune marche liée ni sur garde-corps ni sur poteau central..
ensuit main courante trop basse.. à hauteur mini de 90cm suffira pour la visualisation sourire

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagestartchup Mar 27 Oct 2020 - 19:16

freroil a écrit:et ..  en lévitation

Pour cela que je veux resserrer sur le pilier centrale sourire
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Messagestartchup Mar 27 Oct 2020 - 19:17

Coulou a écrit:Voilà qui est beaucoup mieux clindoeil

Essaye de donner un peu de matière aux marches, elles me semblent aussi un peu fines.

OK je vais épaissir les marches
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Messagepb3d Mer 28 Oct 2020 - 3:56

Tu dois pouvoir déplacer / agrandir ta 1ère marche, celle qui est clonée, les autres devraient suivre.

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Messagestartchup Mer 28 Oct 2020 - 5:08

Quand j'agrandis oui, quand je déplace elle ne bouge pas
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Messagepb3d Mer 28 Oct 2020 - 7:56

Possible d'avoir le fichier pour y jeter un oeil stp ?

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Messagestartchup Mer 28 Oct 2020 - 8:40

Ca y es :

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Messagestartchup Mer 28 Oct 2020 - 8:57

Donc j'ai intégré mon escalier dans mon bar :

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Messagetenrev Mer 28 Oct 2020 - 9:16

hello

à mon avis il y a des problèmes de proportion ? par rapport au nombre de marches la pièce doit faire 3.80 m de haut minimum , donc le meuble du bar ht 3.5 m environ , donc l'espace entre deux étagères 70 cm , donc la bouteille en haut en rouge 60 cm environ (pas réaliste ) et à une hauteur de 2.8 m donc inaccessible et le bar dans les proportions ferait envion 70 cm de ht , il doit faire 110 cm sinon c'est une table .....

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Messagenono.lerat Mer 28 Oct 2020 - 10:29

on dirait un décors de Duke Nukem sur PS1 !!! content content

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l'agence :
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http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/les-projets-sur-lesquels-jai-participe_310683

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Messagetenrev Mer 28 Oct 2020 - 11:09

nono.lerat a écrit:on dirait un décors de Duke Nukem sur PS1 !!! content content

ha oui tout à fait   rigole  dans les années 90 avec Doom  c'était mes jeux de prédilection , surtout je m'amusais à refaire les niveaux et les bâtiments et les objets et aussi les sprites (personnages et monstres dans différentes positions pour simuler l'animation  (debout , couchés , morts , éclatés... en bouillies .... mdr5) , sur pc (en bidouillant un peu )on pouvait tout éditer , je refaisais la 2d et la pseudo 3d à l'aide de Rhino , il était à cette époque en version beta et gratuit  rigole  il y a   plus de 25 ans (ça nous rajeuni pas waah ) c'était l'époque des shareware sur PC

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Messagestartchup Sam 31 Oct 2020 - 4:01

Bonjour, j'ai refait un autres escalier en colimaçon, plus un escalier symétrique, pour les proportion du bar, je vais tout reprendre à 0.

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