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Bonjour à toutes et à tous,
J'ai un petit souci, je dois réaliser pour un client qui réalise des bars sur mesure, un comptoir en inox sur lequel
y sera collé un autocollant au nom de la discothèque.
Voila comment j'ai voulu procéder : j'ai réaliser le logo sur fond transparent au format .png. Dans sketchup, je l'importe et le place à l'endroit souhaité comme sur l'image ci-dessous.
Le souci, c'est que lorsque je l'exporte vers kerkythéa, le logo disparait ! il ne reste que le matériau rouge que je transforme en inox.
Si quelqu'un sait comment faire, ce serait génial qu'il puisse m'aider.
Merci beaucoup.
Nico
J'ai un petit souci, je dois réaliser pour un client qui réalise des bars sur mesure, un comptoir en inox sur lequel
y sera collé un autocollant au nom de la discothèque.
Voila comment j'ai voulu procéder : j'ai réaliser le logo sur fond transparent au format .png. Dans sketchup, je l'importe et le place à l'endroit souhaité comme sur l'image ci-dessous.
Le souci, c'est que lorsque je l'exporte vers kerkythéa, le logo disparait ! il ne reste que le matériau rouge que je transforme en inox.
Si quelqu'un sait comment faire, ce serait génial qu'il puisse m'aider.
Merci beaucoup.
Nico
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Salut
Je crois que le plus simple c'est de se servir du logo comme texture pour pouvoir la placer sur la face souhaitée dans sketchup comme cela tu définis tes uv
Ce fameux logo, tu en fais un alpha mask, en noir et blanc et dans KT tu crées un layered matériel pour avoir en même temps la texture inox et le logo.
Eulgrand avait fait un tuto video qui traite le sujet des textures avec plusieurs layers.
@+
Je crois que le plus simple c'est de se servir du logo comme texture pour pouvoir la placer sur la face souhaitée dans sketchup comme cela tu définis tes uv
Ce fameux logo, tu en fais un alpha mask, en noir et blanc et dans KT tu crées un layered matériel pour avoir en même temps la texture inox et le logo.
Eulgrand avait fait un tuto video qui traite le sujet des textures avec plusieurs layers.
@+
Merci les gars pour vos réponses,
Effectivement je me souviens avoir vu une vidéo à ce sujet il y a quelques temps. Je recherche tout ça et vous tiens au courant.
En tout cas merci à vous deux .
Bonne soirée.
Nico
Effectivement je me souviens avoir vu une vidéo à ce sujet il y a quelques temps. Je recherche tout ça et vous tiens au courant.
En tout cas merci à vous deux .
Bonne soirée.
Nico
Ton logo, tu l'as importé comme image ou comme texture ? Si tu l'as importé comme image, il faut l'exploser pour le transformer en texture.
EN fait, comme le souligne Régis, n'importe quelle texture appliquée dans SketchUp fera l'affaire (mais avec la texture finale c'est plus pratique pour ajuster les dimensions): l'essentiel est de définir les coordonnées UV.
:icon_wink:
EN fait, comme le souligne Régis, n'importe quelle texture appliquée dans SketchUp fera l'affaire (mais avec la texture finale c'est plus pratique pour ajuster les dimensions): l'essentiel est de définir les coordonnées UV.
:icon_wink:
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
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Age : 54
Localisation : Toulouse
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oui, au pire tu te sers de l'alpha mask en guise de texture dans sketchup, c'est pas du plus bel effet mais ça fonctionne extra.
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