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[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel
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- esope60Novice
-
Date d'inscription : 06/11/2021
Nombre de messages : 2
Points : 4
Bonjour,
Je suis embêté depuis hier, je galère avec l'affichage sous Layout 2018.
Mon modèle est nickel sous SU, mes scènes sont OK j'envoie sous LO.
Lorsque je double clique sur ma vignette je vois bien les textures de mon toit de maison (brique 2x1)? Et dès que je désélectionne la vignette, le rendu est grisé, je n'ai pas l’affichage de la texture.
Alors je suis en vectoriel car l’affichage en tramé ou en hybride est dégueux, même avec un trait d 0,01.
J'ai testé les désactivation OPENGL sous SU.
en zoom la texture est ok
![[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel Miniat12](https://i.servimg.com/u/f31/20/38/32/46/miniat12.png)
en dézoom également, toujours dans la vignette
![[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel Miniat11](https://i.servimg.com/u/f31/20/38/32/46/miniat11.png)
Vignette désélectionnée, plus rien
![[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel Miniat10](https://i.servimg.com/u/f31/20/38/32/46/miniat10.png)
Merci beaucoup de votre aide.
Un bon week-end
Je suis embêté depuis hier, je galère avec l'affichage sous Layout 2018.
Mon modèle est nickel sous SU, mes scènes sont OK j'envoie sous LO.
Lorsque je double clique sur ma vignette je vois bien les textures de mon toit de maison (brique 2x1)? Et dès que je désélectionne la vignette, le rendu est grisé, je n'ai pas l’affichage de la texture.
Alors je suis en vectoriel car l’affichage en tramé ou en hybride est dégueux, même avec un trait d 0,01.
J'ai testé les désactivation OPENGL sous SU.
en zoom la texture est ok
![[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel Miniat12](https://i.servimg.com/u/f31/20/38/32/46/miniat12.png)
en dézoom également, toujours dans la vignette
![[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel Miniat11](https://i.servimg.com/u/f31/20/38/32/46/miniat11.png)
Vignette désélectionnée, plus rien
![[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel Miniat10](https://i.servimg.com/u/f31/20/38/32/46/miniat10.png)
Merci beaucoup de votre aide.
Un bon week-end
Le mode vectoriel ne prend pas les textures c est pour cela que le mode hybride existe
Il faut comme le dit Simon voir le résultat en sortie
Dans les paramètres il y a ce que l on peut voir à l écran, en basse définition ou haute définition à l écran et ne pas confondre avec les paramètres de sortie également en basse définition et en haute définition
Après tout dépend si l on veut faire du beau avec des textures ou du plus précis avec des cotes, j ai souvent vu des plans texturés sous photoshop donc adieu le vectoriel également
Il faut comme le dit Simon voir le résultat en sortie
Dans les paramètres il y a ce que l on peut voir à l écran, en basse définition ou haute définition à l écran et ne pas confondre avec les paramètres de sortie également en basse définition et en haute définition
Après tout dépend si l on veut faire du beau avec des textures ou du plus précis avec des cotes, j ai souvent vu des plans texturés sous photoshop donc adieu le vectoriel également
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
![[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
- esope60Novice
-
Date d'inscription : 06/11/2021
Nombre de messages : 2
Points : 4
Merci pour vos réponses.
Les exports en pdf ou en jpg/png sont exempts de textures.
Le mode hybride rend les bords mince aux approches des textures vraiment pas propre. Et le tramé n'en parlons pas.
Il n'y a donc pas de réelle solution de ce que je comprends.
L'idée serait de s'amuser à modéliser les tuiles ?^^
C'est quand même dommage pour des logiciel aussi puissant de ne pas etre capable de faire ça.
Les exports en pdf ou en jpg/png sont exempts de textures.
Le mode hybride rend les bords mince aux approches des textures vraiment pas propre. Et le tramé n'en parlons pas.
Il n'y a donc pas de réelle solution de ce que je comprends.
L'idée serait de s'amuser à modéliser les tuiles ?^^
C'est quand même dommage pour des logiciel aussi puissant de ne pas etre capable de faire ça.
tenrev aime ce message
esope60 a écrit:c'est quand même dommage pour des logiciel aussi puissant de ne pas etre capable de faire ça.
@esope60
Oui je suis d'accord avec toi, sketchup n'est pas donné, même au final avec l'abonnement cher, donc comme toi j'aimerais une meilleure qualité du rendu en plan , ça avance doucement, pas assez vite
Pour ma part je me contente du rendu actuel , qui est suffisant , mais je comprend ta frustration
Ce qui me pose le plus de problème c est de pouvoir communiquer mon plan final en dwg , impossible de vectoriser des projets de 2000 m2 avec des composants comme des fauteuils, des canapés etc hyper bien définis, du coup je fais dans sketchup une représentation 2d de tous mes composants rattachés à la 3D
Grâce au plugin de Simon , qui force les composants dynamiques à être sur le même calque même après duplication, je peux dans layout avoir une balise 2D et ne vectoriser que cette partie , ensuite export en dwg, mais que de taf en amont
Sinon, tu as essayé de mettre une texture dans layout sous forme de remplissage ?
A plus
![aurevoir](/users/2813/51/05/40/smiles/816867.gif)
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
![[ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel 575088biblio3d](https://2img.net/r/hpimg15/pics/575088biblio3d.gif)
simjoubert aime ce message
- Cabinet VANELLE ArchitectNovice
-
Date d'inscription : 01/06/2024
Nombre de messages : 1
Points : 1
Bonjour,
On peut avoir exactement la même qualité de dessin sur Sketchup et sur Layout à condition de sélectionner le mode « Vectoriel »- et lui seul - et de mettre tous les traits et lignes à 0,01pt
Les couleurs vont passer de Sketchup à Layout, c’est déjà ça de gagné
De nouvelles textures peuvent être récupérées sous plusieurs formats, mais il semble que seul le format PNG permette d’échantillonner la texture et d’utiliser correctement le zoom, bloqué dans les autres formats .... c'est super à l'écran, mais mon traceur HP n'en veut pas et bloque l'impression
Je n'ai jamais trouvé la raison à ce phénomène
On se rabat alors sur les textures de Layout qui sont réduites mais fonctionnent bien
Il se passe alors quelque chose de bizarre: lorsque vous mettez à jour votre fichier layout en revenant dans Sketchup : le dessin est déplacé dans la page au retour, les cotes de layout ont suivi ...... mais pas les remplissages
Y a t-il une possibilité de les "attacher" au dessin comme les cotes
C'est très long et fastidieux de remettre tout le monde à sa place à chaque fois
Tout ceci est certainement déjà arrivé à quelqu'un et je suis très curieux de voir quelle porte de derrière vous avez trouvée pour solutionner ces problèmes
Merci par avance
Bien à vous
On peut avoir exactement la même qualité de dessin sur Sketchup et sur Layout à condition de sélectionner le mode « Vectoriel »- et lui seul - et de mettre tous les traits et lignes à 0,01pt
Les couleurs vont passer de Sketchup à Layout, c’est déjà ça de gagné
De nouvelles textures peuvent être récupérées sous plusieurs formats, mais il semble que seul le format PNG permette d’échantillonner la texture et d’utiliser correctement le zoom, bloqué dans les autres formats .... c'est super à l'écran, mais mon traceur HP n'en veut pas et bloque l'impression
Je n'ai jamais trouvé la raison à ce phénomène
On se rabat alors sur les textures de Layout qui sont réduites mais fonctionnent bien
Il se passe alors quelque chose de bizarre: lorsque vous mettez à jour votre fichier layout en revenant dans Sketchup : le dessin est déplacé dans la page au retour, les cotes de layout ont suivi ...... mais pas les remplissages
Y a t-il une possibilité de les "attacher" au dessin comme les cotes
C'est très long et fastidieux de remettre tout le monde à sa place à chaque fois
Tout ceci est certainement déjà arrivé à quelqu'un et je suis très curieux de voir quelle porte de derrière vous avez trouvée pour solutionner ces problèmes
Merci par avance
Bien à vous
tenrev et Cabinet VANELLE Architect aiment ce message
hello
j'ai fait il y a quelques temps une vidéo sur un plugin qui permet de passer plus facilement en vectoriel
j'ai fait il y a quelques temps une vidéo sur un plugin qui permet de passer plus facilement en vectoriel
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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