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Yvantriloque
Yvantriloque
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MessageYvantriloque Sam 14 Sep 2024 - 21:30

Bonjour, je suis donc en train de travailler sur un meuble tiroir qui se transformerait en escabeau (tout un programme). J'ai une bonne expérience avec SketchUp dont j'ai acquis la licence.
Pour parfaire les mouvements de ce dit escabeau, j'utilise le module "composant dynamique"
et voici ma question
Même si j'en suis au balbutiement je commence à entrevoir pas mal de possibilités.
J'aimerais qu'un des groupe intégré dans un groupe plus vaste change son positionnement en fonction des variables données au groupe général.
J'arrive à changer par 1 click la position d'un groupe facilement, mais pas à interagir avec ce meme click dans un sous groupe appartenant au premier.
La fonction "SI" serait la solution mais il faudrait que je puisse lui renseigner la valeur d'un autre groupe, et cela je n'y arrive pas.
Donc si vous avez une solution.
simjoubert
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https://www.sketchup.simjoubert.com/

Messagesimjoubert Dim 15 Sep 2024 - 9:37

Bonjour
Les attributs ne sont disponibles qu’entre le parent et ses enfants! Pas oncle/neveux, pas grand parent petit enfants.
Pour transmettre des attributs il faut les dupliquer de génération en génération pour que la valeur se propage. Au dela de 3 niveau SketchUp a du mal a mettre a jour.

La fonction click sur le niveau le plus élevé de l’imbrication est prioritaire.
Un onclick sur un enfant ou petit enfant sera inopérant s’il existe un onclik sur le parent

Pour imaginer un on click pour avoir plusieurs etats
Il faut le concevoir sous forme de compteur

Sur le parent un attribut compteur animation
Le on click sur le parent incrémente la valeur de l’attribut.
Les sous composants enfants qui doivent s’animer sequenciellement testent un attribut avec une fonction if sur la valeur de l’attribut parent cimpteur animation. Et ils modifient ou pas la valeur qui en cascade anime le composant

J’espère que cela pourra t’aider
Fouille les discussions sur le forum avec les mots clef composant dynamique et animation

Bonne journée

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