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Il me semble que le sujet a déjà été traité mais je ne trouve pas,alors je repose la question.
Comment enregistrer une image découpée en gardant la transparence pour pouvoir la retrouver dans un autre log "world" par exemple.
Merci
Comment enregistrer une image découpée en gardant la transparence pour pouvoir la retrouver dans un autre log "world" par exemple.
Merci
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Salut vick
normalement il faut choisir le format png si tu veux conserver la transparence.
@+
normalement il faut choisir le format png si tu veux conserver la transparence.
@+
les formats tiff et tga conservent également le canal alpha, et bien entendu le format psd (de photoshop)
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
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Emploi : Architecte
Non, un fichier enregistré normalement en .png ne garde aucune transparence. Les fichiers .tiff garde bien la transparence mais le fichier est plus lourd qu'un fichier image standard.
Pour plus d'efficacité et une meilleur gestion, la méthode consiste à enregistrer le fichier, après l'avoir détouré, pour le web.
Fichier > Enregistrer pour le web et les périphériques.
Là, tu choisis PNG 24 et tu coche l'onglet Transparence, puis enregistrer.
Pour plus d'efficacité et une meilleur gestion, la méthode consiste à enregistrer le fichier, après l'avoir détouré, pour le web.
Fichier > Enregistrer pour le web et les périphériques.
Là, tu choisis PNG 24 et tu coche l'onglet Transparence, puis enregistrer.
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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
J'ai un petit problème!
J'ai détouré une image ,enregistrée pour le web pour avoir la transparence.
Je voulais me servir de cette image pour en faire un composant dans SU,je l'ai importée dans SU,j'ai bien la transparence mais j'ai un cadre qui reste visible " voir photo"
Comment effacer les lignes?
J'ai détouré une image ,enregistrée pour le web pour avoir la transparence.
Je voulais me servir de cette image pour en faire un composant dans SU,je l'ai importée dans SU,j'ai bien la transparence mais j'ai un cadre qui reste visible " voir photo"
Comment effacer les lignes?
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
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Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Masques les segments de la face.
@+
@+
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
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Age : 36
Emploi : Architecte
Salut Vick,
Recadre l'image puis réenregistre la en PNG 24 avec la transparence cela devrait régler le problème.
Bye
Recadre l'image puis réenregistre la en PNG 24 avec la transparence cela devrait régler le problème.
Bye
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- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
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Tu as appliqué ton image comme texture sur une face, dans sketchup ?
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
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Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Au final cela revient au même.
Pour achever le travail, il faudrait détourer (même sommairement) le personnage dans sketchup et supprimer tout ce qui sert à rien.
C'est juste au cas ou tu te sers des ombres. :icon_wink:
@+
Pour achever le travail, il faudrait détourer (même sommairement) le personnage dans sketchup et supprimer tout ce qui sert à rien.
C'est juste au cas ou tu te sers des ombres. :icon_wink:
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