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Problème d'export
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je n'ai jamais eu de probléme d'export de SU vers KT mais voilà les problémes qui commencent
Quand l'export est terminé SU me signale que tout est bien exporté mais, quand j'ouvre KT je ne retrouve pas les lumieres,le soleil,et les scénes et parfois je n'ai q'une partie du dossier;
Comme j'ai changé de PC mon SU est maintenant en 64 bits "SU pro 7" pensez vous que cella pose un probléme vue que KT est toujours en 32 bits je n'ai pas vue de version KT64 bits?
Quand l'export est terminé SU me signale que tout est bien exporté mais, quand j'ouvre KT je ne retrouve pas les lumieres,le soleil,et les scénes et parfois je n'ai q'une partie du dossier;
Comme j'ai changé de PC mon SU est maintenant en 64 bits "SU pro 7" pensez vous que cella pose un probléme vue que KT est toujours en 32 bits je n'ai pas vue de version KT64 bits?
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Emploi : graphisme, depannage
Salut Vick !
Une piste : bouton droit / souris sur l'executable, et le passer en compatible xp32. ca peux le faire, pas sur.
testes les differents modes (sp2, etc..)
ca me fais penser a la version x64 d'artlantis....(je pleure)..
Allez ! ++
Une piste : bouton droit / souris sur l'executable, et le passer en compatible xp32. ca peux le faire, pas sur.
testes les differents modes (sp2, etc..)
ca me fais penser a la version x64 d'artlantis....(je pleure)..
Allez ! ++
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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- REGISV.I.P.
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Localisation : Toulouse
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Salut Vick
Kerkythea n'est plus développé depuis un bon petit moment maintenant, il y a de fortes chances que la version que tu utilises reste en l'état "vitam eternam"
@+
Kerkythea n'est plus développé depuis un bon petit moment maintenant, il y a de fortes chances que la version que tu utilises reste en l'état "vitam eternam"
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- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
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Sur KT et SU probablement...
@ ogi
Avec un peu de patience, ces problèmes seront peut-être résolu avec Artlantis v4
@+
@ ogi
ca me fais penser a la version x64 d'artlantis....(je pleure)..
Avec un peu de patience, ces problèmes seront peut-être résolu avec Artlantis v4
@+
Je viens de faire un test avec un petit projet et tout marche bien,donc,j'en deduis que cella est dû à mon projet 38MO
mais pourquoi?......... si vous avez une idée
Mon projet est réalisé avec des composants,des groupes, des calques, 4 scénes et 14 lumieres.Les composants et les groupes sont dans les calques
mais pourquoi?......... si vous avez une idée
Mon projet est réalisé avec des composants,des groupes, des calques, 4 scénes et 14 lumieres.Les composants et les groupes sont dans les calques
- ogiAdministrateurs
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perso j'ai envie de changer de style de bugs...il vas falloir me faire acheter un 3ds..REGIS a écrit:
Avec un peu de patience, ces problèmes seront peut-être résolu avec Artlantis v4
@+
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ogi a écrit:perso j'ai envie de changer de style de bugs...il vas falloir me faire acheter un 3ds..REGIS a écrit:
Avec un peu de patience, ces problèmes seront peut-être résolu avec Artlantis v4
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Bah, jette un coup d'oeil à ça avant alors
SmallLuxGPU v1.6 (OpenCL) from David Bucciarelli on Vimeo.
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vick a écrit:Je viens de faire un test avec un petit projet et tout marche bien,donc,j'en deduis que cella est dû à mon projet 38MO
mais pourquoi?......... si vous avez une idée
Mon projet est réalisé avec des composants,des groupes, des calques, 4 scénes et 14 lumieres.Les composants et les groupes sont dans les calques
Il y a peut-être un charactère accentué qui traîne au fin fond de ton fichier, va savoir ...
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