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chrismat
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Messagechrismat Dim 1 Fév 2009 - 18:18

Bonjour
Tout d'abord, félicitations pour ce forum qui apporte beaucoup d'idées. Je suis inscrit depuis ce matin et j'ai déjà trouvé des infos très intéressantes et en particulier des personnages 3D pour animer mes scènes. Je vais tenter la génération du lierre. J'espère pouvoir renvoyer l'ascenseur dès que je pourrai. Je vais essayer de me constituer une panoplie de shaders qui pourront peut être aider les collègues paysagistes.
Pour l'instant, j'ai un léger soucis de texture (trouver sur cd texture : très bon site d'ailleurs) plaqué sur un mur arrondi. Sur certaines parties, tout va bien, mais sur d'autres, la texture semble attirée anormalement. Faut-il dans ce cas (puisque la scène a été modélisée sous sketchup), augmenter le nombre de segments du cercle de base pour avoir un cercle "parfait" ou bien ou contraire diminuer le nombre de segements ?
Christophe[img][/img]
désolé, je n'arrive pas à envoyer l'image (Unable to create directories : /home/servimg/u/f32/13/52/12/90/)
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MessageInvité Dim 1 Fév 2009 - 19:19

Rho merde un concurrent...
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Messagetenrev Lun 2 Fév 2009 - 8:45

chrismat a écrit:Tout d'abord, félicitations pour ce forum qui apporte beaucoup d'idées

merci, et bienvenue sur le forum

chrismat a écrit:Pour l'instant, j'ai un léger soucis de texture (trouver sur cd texture : très bon site d'ailleurs) plaqué sur un mur arrondi. Sur certaines parties, tout va bien, mais sur d'autres, la texture semble attirée anormalement. Faut-il dans ce cas (puisque la scène a été modélisée sous sketchup), augmenter le nombre de segments du cercle de base pour avoir un cercle "parfait" ou bien ou contraire diminuer le nombre de segements ?
Christophe[img][/img]
désolé, je n'arrive pas à envoyer l'image (Unable to create directories : /home/servimg/u/f32/13/52/12/90/)

pour ton problème de texture ? c'est sous artlantis ?
si c'est le cas, as tu essayé les différents types de projection de ta texture : verticale, orthogonal, sphérique, cylindrique en X, cylindrique en Y ou UV ?
pour plaquer parfaitement une texture sur une surface courbe , l'idéal c'est l' UV mapping , tu peux le réaliser sous sketchup , et pour pouvoir récupérer toutes tes textures mise en place avec sketchup, tu dois avoir le plugin artlantis sous sketchup (pour exporter en ATL) ou avec l'aide d'un soft comme uv mapper
j'avais il y a quelque temps fais un petit tuto à ce sujet

c'est ici

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagechrismat Ven 13 Fév 2009 - 18:21

J'ai essayé la projection en UV, ça va beaucoup mieux. Merci.
chrismat
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Messagechrismat Ven 13 Fév 2009 - 18:22

Alex a écrit:Rho merde un concurrent...

Désolé Alex ! Laughing
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