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Messageacr38 Ven 21 Jan 2011 - 11:01

Bonjour,

Le zoom avant/arrière avec la molette de la souris dans skp n'est pas aussi souple que dans autocad par exemple.
Il faut faire souvent beaucoup de tours pour agrandir et reculer. Dans d'autres logiciels c'est beaucoup plus rapide.
Y a-t-il un réglage à faire que je ne connaisse pas ou d'autres ressentent le même problème.

Merci de vos réponses
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Messagetenrev Ven 21 Jan 2011 - 11:12

moi aussi je galère pas mal dans le zoom et les déplacements, si je gagne du temps par la simplicité de la modélisation sous sketchup j'en perd coté manipulation dans une scène très chargée

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageFab Ven 21 Jan 2011 - 11:29

sélectionner avant un objet ou de faire une rotation, mais rester de façon que l'objet reste selectionner et ensuite servez vous de la molette, pour moi ca marche à tout les coups... et là avance ou recule ce fait plus rapidement... :icon_wink:

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Messageacr38 Ven 21 Jan 2011 - 11:41



Merci pour vos réponses, je vois que je suis pas le seul à ressentir ce pb.
c'est vrai que les temps de manipulation sont plutôt longs avec sketchup.
En général je commence toujours (pour des dessins un peu complexes) une ébauche en 2D dans autocad, j'exporte ensuite dans skp pour extruder, afin de diminuer le nombre de manips dans skp
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MessageJR66 Ven 21 Jan 2011 - 11:45

J'ai remarqué que la variabilité du zoom par molette change selon le placement du curseur. Du coup, des fois, je mets un fond sous le sol pour éviter de mouliner dans le vide, ou je décale ma souris sur un autre objet pour zoomer à échelle différente...

J'ai aussi remarqué que la position de l'origine avait une incidence sur le facteur du zoom.

Déplacer tout le projet pour me caler sur l'origine m'a un peu facilité la tâche (je travaille souvent sur des larges étendues).

Jroam
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MessageFab Ven 21 Jan 2011 - 11:51

je savais bien que j'avais vue quelque chose sur ca....Sketchup : Vous avez le zoom un peu lent? gentleman

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Messagemathbell Ven 21 Jan 2011 - 15:40

Pour moi si y a ralentissement, je change le mode de vu, en filaire sans transparence ou monochromatique ça fluidifie pas mal.

Mais l'option accélération matérielle arrange pas mal !
Math
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MessageFab Sam 22 Jan 2011 - 17:38

acr38 a écrit:

Merci pour vos réponses, je vois que je suis pas le seul à ressentir ce pb.
c'est vrai que les temps de manipulation sont plutôt longs avec sketchup.
En général je commence toujours (pour des dessins un peu complexes) une ébauche en 2D dans autocad, j'exporte ensuite dans skp pour extruder, afin de diminuer le nombre de manips dans skp
je fais la même chose que toi, je travail sur Autocad et importe le Dwg..c'est plus rapide pour moi... :icon_wink:

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MessageTony.3ds Sam 22 Jan 2011 - 19:29

JR66 a écrit:J'ai remarqué que la variabilité du zoom par molette change selon le placement du curseur.
Oui c'est ça, SketchUp adapte le zoom tout seul en fonction de l'objet qu'il y a sous le curseur de ta souris.

Par exemple, si tu veux dézoomer très vite, place ton curseur sur un objet le plus proche possible de ton angle de vue. Fais le même test avec un objet qui est loin, tu verras la différence ...

Idem pour le zoom, si tu veux zoomer sur un objet qui est loin, place ton curseur dessus et zoom, il ira très vite vers lui.

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