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Rendu granuleux avec KT
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Bonjour à tous,
je lis beaucoup le forum même si je poste peu. Mais là je suis coincé sur Kt depuis quelques jours. Mes rendus ont toujours une surface granuleuse, peut-être un simple petit réglage quelque part ? Impossible d'avoir une belle surface chromée dans mes modélisations.
Quelqu'un aurait une petite idée ?
un exemple de mon problème, l'image à été calculée en 1024x768
je lis beaucoup le forum même si je poste peu. Mais là je suis coincé sur Kt depuis quelques jours. Mes rendus ont toujours une surface granuleuse, peut-être un simple petit réglage quelque part ? Impossible d'avoir une belle surface chromée dans mes modélisations.
Quelqu'un aurait une petite idée ?
un exemple de mon problème, l'image à été calculée en 1024x768
Je te remercie d'avoir répondu aussi vite Vick, mais je suis encore trop novice pour pouvoir répondre à tes questions. J'exporte la scène de sketchup, KT s'ouvre avec la scène. J'affecte les matériaux à chaque pièce et je fais un rendu en choisissant la définition. Utilisation très simple pour l'instant, donc les réglages d'origine de KT à l'ouverture. Pour le preset, désolé mais je ne sais pas encore ce que c'est.
Après avoir cherché un peu, voici les réglages de rendu.
RAY-TRACING:
AA méthod : Production AA
AA Thresold: 0,3
FUZZY Tracing: médium
Soft shadows: low
Max scatter bounces : 5
Max Dirac Bounces : 5
Brightness threshold : 0,001
Traces Translucencies: non
GLOBAL ILLUMINATION:
Shooting
Method: Photon Mapping + Final Gathering (SW)
Photons 100000- Many
Shooting Depth: 6
Mesh detail : 0
Specularities: non
Caustic
Method : none
Density Count : 512
Final Gathering
Rays : 500- Many
Accuracy : 0,25- Moderata
Gathering Depht: 1
Tracing Depth: 5
Transparencies: oui
Reflections: oui
Refractions : oui
RAY-TRACING:
AA méthod : Production AA
AA Thresold: 0,3
FUZZY Tracing: médium
Soft shadows: low
Max scatter bounces : 5
Max Dirac Bounces : 5
Brightness threshold : 0,001
Traces Translucencies: non
GLOBAL ILLUMINATION:
Shooting
Method: Photon Mapping + Final Gathering (SW)
Photons 100000- Many
Shooting Depth: 6
Mesh detail : 0
Specularities: non
Caustic
Method : none
Density Count : 512
Final Gathering
Rays : 500- Many
Accuracy : 0,25- Moderata
Gathering Depht: 1
Tracing Depth: 5
Transparencies: oui
Reflections: oui
Refractions : oui
regardes là,il y a deux plug "éclairage et réglages matériaux"
http://visiteur3d.blogspot.com/2008/04/le-lighting-avec-kerkythea.html
Sur le siter de KT tu as aussi 2 plugs de démarage
bon courage
Les métaux sont assez difficles a gérer.
http://visiteur3d.blogspot.com/2008/04/le-lighting-avec-kerkythea.html
Sur le siter de KT tu as aussi 2 plugs de démarage
bon courage
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