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Messageachkin Jeu 10 Nov 2011 - 9:33

Voilà mes tites 3D, rien de bien fantastique, mais j'espère pouvoir recevoir quelques conseils afin d'améliorer tout ça ^^ (étant novice)


bonne journée beret .

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MessageTony.3ds Jeu 10 Nov 2011 - 23:47

J'aime beaucoup les deux pers. extérieures, belle modé, beau rendu.
Si tu veux pousser encore plus loin, une belle post-prod la dessus et te voilà avec de superbes pers. !

Bye

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Messagesilic Jeu 10 Nov 2011 - 23:50

c'est déjà du travail de pro pour un novice bravo

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Messageachkin Ven 11 Nov 2011 - 7:31

et ben merci pour vos encouragements sourire je regrette pas de m'être lever pour aller bosser en ce vendredi 11 novembre haha content

sinon, c'est quoi "post prod" ? ca ne me parle pas ... merci
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Tony.3ds
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MessageTony.3ds Ven 11 Nov 2011 - 10:07

achkin a écrit:sinon, c'est quoi "post prod" ? ca ne me parle pas ... merci
C'est quoi post-prod ? AAAAAAAH !
La post-production c'est ce qui fait ton rendu !

Check un peu ces liens :

La magie de la post-prod
Les calques Artlantis dans Photoshop

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Messageachkin Ven 11 Nov 2011 - 10:24

ok merci pour ta réactivité Tony,
je vais regarder tes liens dès ce soir ! car ce terme m'est totalement inconnu ... meme si j'ai une petite idée mais bon ^^ entre mes idées, et les bonne techniques ... la route est longue haha

merci pr les liens
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Messageogi Ven 11 Nov 2011 - 10:28

achkin a écrit:et ben merci pour vos encouragements sourire je regrette pas de m'être lever pour aller bosser en ce vendredi 11 novembre haha content

sinon, c'est quoi "post prod" ? ca ne me parle pas ... merci

héhéclindoeil toi aussi ! moi j'ai eu un moment de solitude ce matin clindoeil
Bon, c'est tres bien modelisé, bosse un peu + les toitures (planches de rive, goutieres, descentes) sinon quelques plans comme les dalles meriteraient quelques textures clindoeil mais joli boulot !

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plus on peux, moins on peux pas
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Messageachkin Lun 14 Nov 2011 - 17:46

Salut à tous ^^

bon j'ai pas encore eu le temps de me pencher sur tes liens Tony, j'ai juste survoler pour l'instant.

Donc voici une petite image d'une SDB, si tu passes par là , peux tu m'indiquer deux trois trucs qui te viendrait à l'idée de faire immédiatement en post prod sur cette image ?
histoire que je m'exerce et surtout que je sache par ou commencer content ...

merci par avance, bonne soirée à tous et toutes. aurevoir aurevoir

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MessageTony.3ds Lun 14 Nov 2011 - 20:22

Eh bien si tu as fais ton rendu artlantis en .psd, la première chose sera de retoucher quelques matériaux, je pense notamment aux bois...

Pour la suite, je pense, comme d'habitude pour la plupart des images, à un filtre suivant l'ambiance que tu veux donner à ton image, puis aux courbes, niveaux, et en option, un peu de désaturation (en option car c'est mon kiff à moi, ça ne plait pas forcément à tout le monde).

Bye

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Messageachkin Lun 14 Nov 2011 - 20:26

Ok je te remercie ^^

je vais tester tout ça, voir si j'arrive à quelque chose.

bonne soirée.
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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 9:44

bonjour les artistes ! beret

à tout hasard, j'ai besoin de toute urgence d'une texture d'un parquet bois assez contemporain (j'ai fouillé les texture mais pas trouvé mon bonheur) ... si qqun aurait ça dans sa poche ? clindoeil

bonne journée à vous

mj23
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Messagemj23 Mer 16 Nov 2011 - 10:21

up en cours de shaders de parquets que j'ai récemment récupérés sur je ne sais plus quel site à force lol...

j'edite dans 5min environ
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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 10:28

ok super mJ ^^ j'attends de voir ça
merci
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Messagemj23 Mer 16 Nov 2011 - 11:39

oups mes 5min ont été un peu longues lol

voila le lien

http://dl.free.fr/qjDFJX5iV
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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 12:03

impeccable MJ, ca me convient parfaitement ^^ je te remercie,

par contre une tite question, dans ton pack de parquet, moi j'ai just pris le JPG,

et avec ce dernier, il y a l'image avec des teintes noire et blanches, etc etc, ca sert à quoi cela ? c'est pour les pro de la retouche de texture ? lol
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Messagetenrev Mer 16 Nov 2011 - 12:04

merci respect respect

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagejovial Mer 16 Nov 2011 - 12:17

achkin a écrit:impeccable MJ, ca me convient parfaitement ^^ je te remercie,

par contre une tite question, dans ton pack de parquet, moi j'ai just pris le JPG,

et avec ce dernier, il y a l'image avec des teintes noire et blanches, etc etc, ca sert à quoi cela ? c'est pour les pro de la retouche de texture ? lol


Salut Achkin,

En fait, c'est tout ces jpeg qui crée ton shaders sur atl.
En gros, charge tout le fichier sur atl, et tu pourras les utilisé en tant que shaders et non en tant que simple jpeg.
Pas sûr que je sois clair ...
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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 12:22

Ha ok ok Jovial ! sisi très clair ^^ je ne procède pas comme il faut, moi je l'applique en tant que texture et non shader !

merci bien j'vais essayer
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Messagemj23 Mer 16 Nov 2011 - 13:08

oui j'ai pas détaillé mais les shaders sont tout prêt ya plus qu'à s'en servir c'est le fichier xsh de mémoire.... les fichiers jpeg donnent de la texture à la texture lol
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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 13:52

oué c'est importé dans artlantis, c'est impec. ^^

merci à vous deux, bonne journée aurevoir
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MessageTony.3ds Mer 16 Nov 2011 - 14:49

achkin a écrit:il y a l'image avec des teintes noire et blanches, etc etc, ca sert à quoi cela ?
C'est pour le bump !

En plus clair, c'est pour donner du relief à ta texture lors du rendu (le noir creuse...)

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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 15:07

merci pour l'explication ! ^^

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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 17:06

voilà mon premier essai en "post prod" comme qu'on dit par chez nous beret fou

modélisation allplan : 1 heure
travail artlantis + rendu : 30 min
post prod : 30 min

donc ... j'ai tester avec le tuto à tony, mais j'ai rencontré quelques soucis que j'expliquerais de chez moi, la je suis au boulot;

Donc c'est une banque (pour pas citer de marque, ce sera pas une banque (voir panneau sur pers content)

donc en post prod j'ai rajouté le fond, les oiseaux, l'herbe, l'enfant + ombre, la femme+ ombre, mais j'ai pas touché aux courbes, etc etc car encore trop hard pour moi ^^

voila pour mon premier essai ^^
j'attends vos remarques.

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Messagetenrev Mer 16 Nov 2011 - 17:17

Très beau travail , 2 heures de boulot c'est bien, félicitations bravo

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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 17:20

Merci Tenrev,

bon quand on y regarde de plus prêt c'est fait à "l'arrache" comme on dit ! mais le client devait prendre son avion hein content content mais j'aime bien le travail post prod ^^ va falloir s'exercer maintenant clindoeil

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