Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Tête de pilastre
par JDD Aujourd'hui à 15:02
» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Aujourd'hui à 14:12
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
par JDD Aujourd'hui à 15:02
» [ ARCHICAD ] Paramétrage des coupes sur Archicad
par AK40Cess Aujourd'hui à 14:12
» [ CHALLENGE 2024 ] résultats du challenge
par AK40Cess Hier à 13:27
» [ FORUM ] astuce pour insérer facilement un tableau sur le forum
par tenrev Hier à 9:12
» [ SKETCHUP plugins ] une barre d’outils perso
par tenrev Lun 18 Nov 2024 - 15:05
» [ SKETCHUP généralité ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:47
» [ SKETCHUP généralité ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:46
» [ SKETCHUP tutos ] Orienter 1 Face, 1 Profil Normal (Perpendiculaire) à 1 Arête, 1 Trajectoire
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:45
» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser facilement 1 spirale en moins de 40 secondes
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:44
» [ SKETCHUP tutos ] Modélise 1 Forme Hélicoïdale, en forme de spirale : main courante, rampe d'accès voitures...
par jerryvento Lun 18 Nov 2024 - 14:43
» ColorMaker par Didier Bur[ SKETCHUP plugins ]
par JDD Dim 17 Nov 2024 - 20:56
» [ ARCHICAD ] Plus de format *atl dans Archicad
par Coulou Jeu 14 Nov 2024 - 8:26
» [ SKETCHUP tutos ] Créer des Bibliothèques et des livres aléatoires Facilement (2 Méthodes!)
par tenrev Mar 12 Nov 2024 - 11:31
» [ CHALLENGE 2024 ] les images finales du challenge
par tenrev Lun 11 Nov 2024 - 15:35
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Formule IF
par Samuel MATHIEU Jeu 7 Nov 2024 - 21:12
» [ Challenge 2024] cHallenge archjtexture exterieur ou paysagiste-vick-sketchup-enscape
par vick Jeu 7 Nov 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP vray ]
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 21:19
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste- Gaspard Hauser - Sketchup - D5 render
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:22
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - JDD - SketchUp - Enscape
par tenrev Mar 5 Nov 2024 - 10:10
» [ ARCHICAD ] Murs paramétriques
par Coulou Lun 28 Oct 2024 - 10:28
» [ SKETCHUP généralité ] Aide pour SKP 2017
par PEGASE Sam 26 Oct 2024 - 18:36
» [ ARCHICAD ] Ajouter du lambris sur un mur
par Coulou Jeu 24 Oct 2024 - 10:43
» [ SKETCHUP généralité ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:13
» [ SKETCHUP tutos ] 1 Citrouille à imprimer pour Halloween
par jerryvento Jeu 24 Oct 2024 - 8:11
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:59
» [ MATOS INFORM. ] [WINDOWS] Miniatures de prévisualisation pour les fichiers de modèle 3D au format .OBJ, .FBX, .STL, .3DS et +
par Gaspard Hauser Mar 22 Oct 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par JDD Jeu 17 Oct 2024 - 9:44
» [ ARCHICAD ] gardes corps et profils complexe ?
par Christophe Fortineau Lun 14 Oct 2024 - 12:10
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - allansens - cinema 4D
par Allansens Sam 12 Oct 2024 - 13:53
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par Gaspard Hauser Jeu 10 Oct 2024 - 10:00
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - DataSmith & Archicad
par Coulou Jeu 10 Oct 2024 - 9:03
» [ CHALLENGE 2024 ] Challenge architecture extérieure ou paysagiste - AK40Cess - Archicad-Twinmotion
par Coulou Mar 8 Oct 2024 - 11:53
» [ TWINMOTION ] Unreal Engine déménage sur Fab - Assets de Megascan
par JDD Lun 7 Oct 2024 - 21:52
» [ CHALLENGE ARCHITECTURE EXTERIEURE OU PAYSAGISTE ] Démarrage du challenge 2024 - les régles
par tenrev Jeu 3 Oct 2024 - 14:58
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
Textures SketchUp / Kerky (verre)
Page 1 sur 2 • Partagez
Page 1 sur 2 • 1, 2
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Bonjour,
Sans doute un ridicule soucis de débutant...
Intérieur modélisé avec SU. Etagères en verre avec texture Verre_translucide_vert (que j'ai renommé TG_verre_vert.
Le rendu sous kerky me donne un verre noir. L'effet n'est pas inintéressant, mais ce n'est pas ce que je veux !
Si je change le matériau dans kerky (avec, au pif, le G1_glass_dielectric...), pas de soucis. Le soucis est que si je dois modifier les matériaux dans kerky chaque fois que j'exporte ma scene vers kerky, ça va vite devenir laborieux.
J'ai essayé d'importer les matériaux kerky dans SU (plugins/kerky/import KT materials) mais sans succès. Les librairies KT sont des xml. Comment récupérer ça dans SU ?
Merci de votre aide !
Jili
Sans doute un ridicule soucis de débutant...
Intérieur modélisé avec SU. Etagères en verre avec texture Verre_translucide_vert (que j'ai renommé TG_verre_vert.
Le rendu sous kerky me donne un verre noir. L'effet n'est pas inintéressant, mais ce n'est pas ce que je veux !
Si je change le matériau dans kerky (avec, au pif, le G1_glass_dielectric...), pas de soucis. Le soucis est que si je dois modifier les matériaux dans kerky chaque fois que j'exporte ma scene vers kerky, ça va vite devenir laborieux.
J'ai essayé d'importer les matériaux kerky dans SU (plugins/kerky/import KT materials) mais sans succès. Les librairies KT sont des xml. Comment récupérer ça dans SU ?
Merci de votre aide !
Jili
Salut,
Tu voudrais que ton verre soit directement paramétrer dans KT après l'export de SU ?. Je sais pas si c'est faisable, surtout que transformer ton matériaux en verre dans KT se fait en deux clics.
Tu voudrais que ton verre soit directement paramétrer dans KT après l'export de SU ?. Je sais pas si c'est faisable, surtout que transformer ton matériaux en verre dans KT se fait en deux clics.
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Bonjour !
Dans la mesure où KT récupère les textures appliquées dans SU, je pensais que ça pouvait faire pareil pour le verre.
Je vais donc continuer comme ça. C'est vrai que ce n'est pas très lourd à faire, mais 2 clics, plus 2 clics, plus 2 clics...
Dans la mesure où KT récupère les textures appliquées dans SU, je pensais que ça pouvait faire pareil pour le verre.
Je vais donc continuer comme ça. C'est vrai que ce n'est pas très lourd à faire, mais 2 clics, plus 2 clics, plus 2 clics...
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Si tes matériaux sont déjà prêts dans kerkythea, tu peux les récupérer dans sketchup en choisissant import KT materials, au moins tu n'auras pas besoin de refaire de réglages après coup !
@+
@+
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Bonjour Régis,
Justement, j'ai bloqué sur l'import :
- plugins/kerky/import KT materials
- je vais dans le dossier d'install kerky / MaterialEditor / Libraries / Basic Glasses
- et là ? J'ai sélectionné le Basic Glasses.xml, mais ça n'a rien changé dans mes Matieres dans SU.
Une piste ?
Justement, j'ai bloqué sur l'import :
- plugins/kerky/import KT materials
- je vais dans le dossier d'install kerky / MaterialEditor / Libraries / Basic Glasses
- et là ? J'ai sélectionné le Basic Glasses.xml, mais ça n'a rien changé dans mes Matieres dans SU.
Une piste ?
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Salut
J'ai pas compris comment tu avais procédé mais suit plutôt cette piste.
@+
J'ai pas compris comment tu avais procédé mais suit plutôt cette piste.
@+
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Merci pour la piste, mais je ne peux pas la suivre : les youtube, facebook et autres sont bloqués ici.
J'ai procédé avec l'outil d'import du plugin Kerky dans SU.
Mais bon, ce n'est pas très grave ; je me débrouille en rectifiant dans KT. Je me pencherai plus avant sur la question quand j'aurai un peu de loisirs. Pour l'instant, je me bats avec les lumières
à +
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Et là, tu peux la voir ?
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Salut Régis,
C'est gentil mais cherche pas : youtube ne passe pas, même avec un proxy. Même les VPN ne sont pas fiables.
Merci quand même !
C'est gentil mais cherche pas : youtube ne passe pas, même avec un proxy. Même les VPN ne sont pas fiables.
Merci quand même !
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Je peux te la faire passer par un hébergeur si tu veux.
Qu'est-ce qui passe en Chine ?
@+
Qu'est-ce qui passe en Chine ?
@+
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Je peux te la faire passer par un hébergeur si tu veux.
C'est gentil, mais laisse tomber ; j'aurai assurément besoin d'aide sur des trucs plus vitaux ;o))
Qu'est-ce qui passe en Chine ?
Bah, rien de particulier. La routine. Mais depuis que ça s'agite dans certains coins d'Afrique du Nord ou du Proche-Orient, ça surveille un peu plus.
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
jili a écrit:Je peux te la faire passer par un hébergeur si tu veux.
C'est gentil, mais laisse tomber ; j'aurai assurément besoin d'aide sur des trucs plus vitaux ;o))
Ah ! c'est juste une video que j'ai fait donc si elle t'intéresse ...
D'où ma question, qu'est-ce qui passe en chine comme hébergeur, qui ne soit pas censuré, en cas que tu veuilles visionner le fichier mp4.jili a écrit:Qu'est-ce qui passe en Chine ?
Bah, rien de particulier. La routine. Mais depuis que ça s'agite dans certains coins d'Afrique du Nord ou du Proche-Orient, ça surveille un peu plus.
Mais si tu ne le veux pas, j'insiste pas.
@+
Salut les gars,
Dis-moi Jili, elles ont une épaisseur tes étagères ? Si oui, en remplaçant simplement le matériau importé de SketchUp par un matériau du pack "Basic glasses", ça devrait pas poser de problème (à condition que les volumes soient fermés et les faces bien orientées).
Tchuss.
Dis-moi Jili, elles ont une épaisseur tes étagères ? Si oui, en remplaçant simplement le matériau importé de SketchUp par un matériau du pack "Basic glasses", ça devrait pas poser de problème (à condition que les volumes soient fermés et les faces bien orientées).
Tchuss.
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Bonjour tous,
Ah ben j'avais pas bien lu la question !
Tout ce qui est hébergement de vidéos, style youtube est bloqué. Beaucoup de blogs, aussi. Ce qui me pose des pb de veille technique : de plus en plus de site perso, parfois très intéressants, sont sur une structure de blog et hébergé par des hébergeurs de blogs. Pas mal de site anodins sont aussi bloqués s'ils ont la malchance d'être hébergés sur le même serveur qu'un site sensible.
Les hébergements de fichiers, c'est variable. Rien à faire avec box.net. Par contre, j'ai pu récupérer un pdf sur www.megaupload.com
Ce n'est pas que je ne veux pas le fichier, mais simplement je ne veux pas que tu mobilise ton temps pour un seul clampin qui a des soucis de téléch ;o)
@ Eulgrand
C'est bien ce que je fais. Mais je pensais qu'il serait plus simple d'avoir les matériaux Kerky dans SU, pour ne pas avoir à faire la manip chaque fois que j'importe ma scene SU dans Kerky.
Enlevez-moi un doute...
Je crée une scène dans SU.
Je l'exporte avec le plugin kerky.
Je l'ouvre dans Kerky, je fais mes réglages et je mouline le rendu.
Si je modifie ma scène dans SU, je recommence toutes les manips et les réglages.
Pas moyen de simplement actualiser la scene dans kerky et conservant les réglages précédents sur les éléments inchangés ? Je trouve ça un peu laborieux de rerererégler toutes mes lumières dans kerky à chaque fois.
Jili
D'où ma question, qu'est-ce qui passe en chine comme hébergeur,
Ah ben j'avais pas bien lu la question !
Tout ce qui est hébergement de vidéos, style youtube est bloqué. Beaucoup de blogs, aussi. Ce qui me pose des pb de veille technique : de plus en plus de site perso, parfois très intéressants, sont sur une structure de blog et hébergé par des hébergeurs de blogs. Pas mal de site anodins sont aussi bloqués s'ils ont la malchance d'être hébergés sur le même serveur qu'un site sensible.
Les hébergements de fichiers, c'est variable. Rien à faire avec box.net. Par contre, j'ai pu récupérer un pdf sur www.megaupload.com
Ce n'est pas que je ne veux pas le fichier, mais simplement je ne veux pas que tu mobilise ton temps pour un seul clampin qui a des soucis de téléch ;o)
@ Eulgrand
C'est bien ce que je fais. Mais je pensais qu'il serait plus simple d'avoir les matériaux Kerky dans SU, pour ne pas avoir à faire la manip chaque fois que j'importe ma scene SU dans Kerky.
Enlevez-moi un doute...
Je crée une scène dans SU.
Je l'exporte avec le plugin kerky.
Je l'ouvre dans Kerky, je fais mes réglages et je mouline le rendu.
Si je modifie ma scène dans SU, je recommence toutes les manips et les réglages.
Pas moyen de simplement actualiser la scene dans kerky et conservant les réglages précédents sur les éléments inchangés ? Je trouve ça un peu laborieux de rerererégler toutes mes lumières dans kerky à chaque fois.
Jili
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Le lien pour la vidéo, en espérant que ça fonctionne !
Pour l'autre question, il faut utiliser la fonction merge de KT pour ne récupérer que les parties modifiées ou les ajouts mais c'est assez compliqué pour ne pas dire ch....
Rien ne vaut un moteur de rendu intégré au logiciel de modélisation, ça fait gagner un temps énorme en évitant tout le jeu de l'import/export.
@+
Pour l'autre question, il faut utiliser la fonction merge de KT pour ne récupérer que les parties modifiées ou les ajouts mais c'est assez compliqué pour ne pas dire ch....
Rien ne vaut un moteur de rendu intégré au logiciel de modélisation, ça fait gagner un temps énorme en évitant tout le jeu de l'import/export.
@+
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
J'ai bien accès au fichier. Téléch exxxxtremement lent qui se termine en timeout. Je retenterai demain de très bonne heure.
Merci !
Moteur de rendu intégré... J'y penserai. Je voudrais me familiariser avec les concepts et voir si ça peut vraiment m'apporter quelque chose, avant d'investir (des sous). SU pro + artlantis, ça doit aller chercher dans les 700 EUR ; pas totalement indolore pour moi ;o)
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Argh !
Artlantis n'est pas un moteur de rendu intégré à SU
C'est le même principe que KT, il faut passer par un plugin pour l'export.
Après, question sous, c'est sûr que c'est délicat mais avec Blender tu peux faire du super taf aussi avec un moteur de rendu intégré et 2 moteurs de rendu externes mais la prise en main de la bête est plus délicate que SU par contre, c'est indolore pour le porte monnaie, 0€ ça va ça cient
@+
Artlantis n'est pas un moteur de rendu intégré à SU
C'est le même principe que KT, il faut passer par un plugin pour l'export.
Après, question sous, c'est sûr que c'est délicat mais avec Blender tu peux faire du super taf aussi avec un moteur de rendu intégré et 2 moteurs de rendu externes mais la prise en main de la bête est plus délicate que SU par contre, c'est indolore pour le porte monnaie, 0€ ça va ça cient
@+
REGIS a écrit:Argh !
Artlantis n'est pas un moteur de rendu intégré à SU
C'est le même principe que KT, il faut passer par un plugin pour l'export.
Après, question sous, c'est sûr que c'est délicat mais avec Blender tu peux faire du super taf aussi avec un moteur de rendu intégré et 2 moteurs de rendu externes mais la prise en main de la bête est plus délicate que SU par contre, c'est indolore pour le porte monnaie, 0€ ça va ça cient
@+
Peut-être Régis et n'oublie pas aussi les deux log en anglais, c'est pour cela que je vais me diriger vers Art, de plus on peu exporter en .psd pour la post prod sur Toshop. mais tes deux log font du bon boulot quand même.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.
Autocad | Photoshop | Sketchup pro |
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Je croyais qu'artlantis pouvait s'intégrer. Confondu avec VRay ? J'avale pas mal d'infos nouvelles ces derniers jours.
Blender, j'avais tâté quand j'étais petit. Ca m'avais paru un poil ardu. Pour du design d'intérieur SU me parait (du haut de mon inexpérience) mieux adapté. Et surtout, j'ai constaté que je pouvais être productif très vite. Maintenant, c'est surtout le rendu qui me cause soucis.
Je n'arrive pas à trouver de doc sur les réglages de lumière dans KT. Une petite explication sur les radius, multiplier et autres global photons ne serait pas superflue.
Blender, j'avais tâté quand j'étais petit. Ca m'avais paru un poil ardu. Pour du design d'intérieur SU me parait (du haut de mon inexpérience) mieux adapté. Et surtout, j'ai constaté que je pouvais être productif très vite. Maintenant, c'est surtout le rendu qui me cause soucis.
Je n'arrive pas à trouver de doc sur les réglages de lumière dans KT. Une petite explication sur les radius, multiplier et autres global photons ne serait pas superflue.
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
VRay est intégré à SU mais visiblement, il n'est pas simple à gérer.jili a écrit:Je croyais qu'artlantis pouvait s'intégrer. Confondu avec VRay ? J'avale pas mal d'infos nouvelles ces derniers jours.
J'ose à peine te dire que je ne suis pas du tout convaincu par ce que tu dis :icon_wink:jili a écrit:Blender, j'avais tâté quand j'étais petit. Ca m'avais paru un poil ardu. Pour du design d'intérieur SU me parait (du haut de mon inexpérience) mieux adapté. Et surtout, j'ai constaté que je pouvais être productif très vite. Maintenant, c'est surtout le rendu qui me cause soucis.
Pour avoir utilisé SU pendant 3 ans et kerkythea pendant 2 ans eh bien je trouve que le simple fait de pouvoir modéliser et rendre dans le même logiciel, ça fait gagner beaucoup de temps, ça permet de vérifier en permanence que ta modélisation tient la route car si elle est bancale, il y a de forte chance que le rendu soit moins bon.
Bien entendu, tout dépend de ce que tu as besoin de modéliser et du niveau de détail que tu veux amener dans tes rendus.
Quelques images produites avec Blender
la fameuse piscine
une chambre
une guitare
quelques rendus Blender/yafaray
En y réfléchissant après coup, je suis pas sûr d'en avoir fait autant en 3 ans avec SU qu'en 1 an avec Blender
Après, ça n'engage que moi bien sûr !
jili a écrit:Je n'arrive pas à trouver de doc sur les réglages de lumière dans KT. Une petite explication sur les radius, multiplier et autres global photons ne serait pas superflue.
Le radius permet d'adoucir les ombres produites par les lampes.
De mémoire, 0.200 pour les spots, je trouvais que c'était pas mal.
Le multiplier permet de régler la puissance de la lampe.
@+
Twilight, qui utilise le moteur de Kerkythea, est intégré à SketchUp. Et on peut penser que lorsque KT Echo Boost va sortir, il ne faudra sans doute pas longtemps pour que Twilight change aussi de version.
KT Echo Boost ! j'etais passé à coté de la nouvelle, ils annoncent des temps de rendus plus rapides de 50 %, trop bon ! Merci Eulgrand pour l'info
- jiliTimide
- Humeur : Vagabonde
Date d'inscription : 04/05/2011
Nombre de messages : 29
Points : 49
Age : 58
Localisation : Beijing
Bonjour tous,
Régis :
Grand merci. J'ai enfin le doc. J'ai pu voir que je n'avais pas la même chose que toi à la première étape de l'import : je tombais sur une fenêtre type explorer de sélection de fichiers. Tout ce que pouvais faire était de pointer sur un xml matière de KT... Ce qui ne donnait rien.
J'ai réinstallé le plugin, viré le zip (info trouvée sur le forum kerky), ... et ça marche.
Bon. Ca, c'est fait !
Vick:
Merci pour les liens. J'avais repéré ce visiteur3d.blogspot. Mais là encore, Rien à faire pour accéder à blogspot, même par un proxy.
C'est pas grave. Je me suis fait une petite scene et je fais mes essais de lumière pour éclairer ma lanterne (Oulà ! Très très moyen, ça. Je vais me coucher tôt).
Regis:
Euuuh... Moi non plus !
Je te suis parfaitement sur tes arguments, mais pour l'instant, je découvre, je me donne un peu de temps pour explorer le domaine du modeling/render.
Est-ce que Blender est aussi facile à prendre en main que SU ? Pour la librairie de modèles, je suppose qu'il y a une grosse communauté bien active et partageuse.
Bravo pour les rendus. J'aime bien la chambre ! J'aime beaucoup aussi le Nikon sur la page wikipedia (oui, on a à nouveau accès à wikipédia, ici ! ;o) :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Yafray_example_image.camera.jpg
@+
Régis :
Grand merci. J'ai enfin le doc. J'ai pu voir que je n'avais pas la même chose que toi à la première étape de l'import : je tombais sur une fenêtre type explorer de sélection de fichiers. Tout ce que pouvais faire était de pointer sur un xml matière de KT... Ce qui ne donnait rien.
J'ai réinstallé le plugin, viré le zip (info trouvée sur le forum kerky), ... et ça marche.
Bon. Ca, c'est fait !
Vick:
Merci pour les liens. J'avais repéré ce visiteur3d.blogspot. Mais là encore, Rien à faire pour accéder à blogspot, même par un proxy.
C'est pas grave. Je me suis fait une petite scene et je fais mes essais de lumière pour éclairer ma lanterne (Oulà ! Très très moyen, ça. Je vais me coucher tôt).
Regis:
J'ose à peine te dire que je ne suis pas du tout convaincu par ce que tu dis
Euuuh... Moi non plus !
Je te suis parfaitement sur tes arguments, mais pour l'instant, je découvre, je me donne un peu de temps pour explorer le domaine du modeling/render.
Est-ce que Blender est aussi facile à prendre en main que SU ? Pour la librairie de modèles, je suppose qu'il y a une grosse communauté bien active et partageuse.
Bravo pour les rendus. J'aime bien la chambre ! J'aime beaucoup aussi le Nikon sur la page wikipedia (oui, on a à nouveau accès à wikipédia, ici ! ;o) :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Yafray_example_image.camera.jpg
@+
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Est-ce que Blender est aussi facile à prendre en main que SU ? Pour la librairie de modèles, je suppose qu'il y a une grosse communauté bien active et partageuse.
Eh bien c'est toujours la même question !
Si tu as accès aux tutos vidéos qui pullulent sur la toile et un peu de temps devant toi pour pratiquer, c'est plus simple qu'il n'y paraît.
Par contre, l'approche en matière de modélisation est quelques peu différente que dans SU mais en même temps il y a aussi plein d'outils divers et variés que tu ne trouveras pas dans SU, c'est aussi ça qui fait la différence.
Pour apprendre à modéliser une maison, je crois que cela m'a pas pris la journée après, il y a toujours les petits trucs et astuces que tu découvre au fur à mesure.
Concernant les modèles dispos sur 3DWarehouse, tu peux tout à fait les utiliser dans Blender, il suffit de les exporter au format collada avec SU.
On trouve quelques objets pour Blender, sur 3Dswap ou la blender cave et quelques autres sites mais c'est des objet sous licence donc pas question de les utiliser pour un usage pro.
De toute façon, Blender est un très bon logiciel, avoir quelques connaissances et savoir faire des choses avec, c'est un plus qui te sauve la peau le jour ou tu tombes sur un cas concret délicat.
J'ame bien le côté 4X4 passe partout de Blender. :icon_wink:
@+
- Contenu sponsorisé
Page 1 sur 2 • 1, 2
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum