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Messagechrismat Ven 22 Mai 2009 - 12:02

Bonjour,
Compte tenu d'une photothèque de végétaux plutôt maigrichonne sous artlantis, je voulais essayer de mettre des photos détourées sous photoshop pour faire quelques clichés de différentes scènes. Comme je n'ai jamais essayé de faire ce type de manip, je serai preneur d'un p'tit coup de main. Faut-il mettre la photo détourée dans sketchup et l'exporter (sauf qu'il reste le "blanc" autour de la plante, j'ai utilisé du tiff pour le détourage) ou la mettre dans artlantis. J'ai essayé de la mettre en image, elle reste plaquée au sol, idem en la mettant en shader. J'avoue que je sèche lamentablement. Normalement, ça devrait ressembler à un billboard type personnage 2D, si je ne plante pas.
Quelqu'un aurait une idée ?
merci d'avance
Christophe
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Messagebruno Ven 22 Mai 2009 - 12:40

Bonjour,
je cois qu'il faut enregister ton travail dans photoshop au format "*.tga" ou "*.png" pour SKetchup. C'est normal qu'artlantis ne détoure pas ton image, le format "*.tif" ne contient pas de canal alpha (qui est la zone de transparence).
Essaie avec des TGA ou PNG et dis-nous ce que cela donne content

Petite précision, il est préfarable de faire le détourage en noir.


Dernière édition par bruno le Ven 22 Mai 2009 - 13:10, édité 1 fois
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Messagechrismat Ven 22 Mai 2009 - 12:57

bruno a écrit:Bonjour,
je cois qu'il faut enregister ton travail dans photoshop au format "*.tga" ou "*.pgn" pour SKetchup. C'est normal qu'artlantis ne détoure pas ton image, le format "*.tif" ne contient pas de canal alpha (qui est la zone de transparence).
Essaie avec des TGA ou PGN et dis-nous ce que cela donne content

Petite précision, il est préfarable de faire le détourage en noir.

Rien n'y fait ! je les ai transformé en tga, coché, décoché le canal alpha : je ne vois pas la différence
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Messagebruno Ven 22 Mai 2009 - 13:29

Désolé!
je suis une bille sous artlantis, en plus j'en suis resté à la version 4,5.
Va peut-être sur le site d'Abvent, il y a sans doute un tuto?
Bon courage
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Messageogi Ven 22 Mai 2009 - 16:28

Bonjour a tous! ca fesais longtemps clindoeil
pour faire un billboard, crée un plan en vue de face dans ton modeleur favoris, puis exportes en 3ds ou obj.
ouvres le dans artlantis et exporte le en .aof (objet artlantis).
place cette objet dans ta scene et applique lui ta texture détourée. coches canal alpha si c'est du tif, tga, png ou psd. et appliques le shader invisible.
personnelement, je ne me prend plus la tete avec tous ces formats d'images, j'enregistre directement en psd, et plus de probleme.
Voilu ! si tu veux plus d'infos, je t'envoie un ptit tuto pour gerer le canal alpha dans tes images clindoeil bonne suite !

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Messagetenrev Ven 22 Mai 2009 - 18:23

pour faire des billboards il y a aussi plus simple , tu copies un billboards existant tu le renommes sous un autre nom , tu changes l'image en gardant les mêmes proportions puis avec un éditeur de texte notpad par exemple tu ouvres le fichier *.bb tu modifies les noms dans ce fichier a fin de donner le nouveau de ton image :

exemple de fichier billborads

<Abvent.Billboard>
<Names>
<fr Name="Homme_007"/>
<en Name="Homme_007"/>
</Names>
<Preview Name="Peo_007.prw"/> FICHIER DE PREVISUALISATION
<Textures>
<Texture>
<Image Name="Peo_007.tga"/> IMAGE DETOUREE
</Texture>
</Textures>
<Metric_size value="190"/>
<Type Name="unitexture"/>
<Behavior Name="uniface"/>
<Cutout_colors color1="255:255:255" /> COULEUR TRANSPARENTE
</Abvent.Billboard>

Le fichier de prévisualisation*.prw qui permettra l’affichage du billboard dans la bibliothèque.
En fait ce fichier n’est pas obligatoirement un fichier prw, ce peut être un fichier image (jpg,gif env 120x120 pixels…) à condition de le déclarer correctement dans le fichier BB.

ai je été clair

Il existe également billboards builder pour créer plus facilement ses billboards et en plus je crois que maintenant il est gratuit !!!!

http://www.mirarkitektur.com/mirasoft/BBBuilder/

alors a vos souris et "bilboarder" bien

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagechrismat Dim 24 Mai 2009 - 7:22

Tenrev a écrit:pour faire des billboards il y a aussi plus simple , tu copies un billboards existant tu le renommes sous un autre nom , tu changes l'image en gardant les mêmes proportions puis avec un éditeur de texte notpad par exemple tu ouvres le fichier *.bb
et ce type de fichier existe aussi sous mac car rien trouvé en bb!
si on prend média; shader, personnages, je prends le 1er par ex, j'ai : BO56M_MAPO.TGA, BO56M.ash (qui ouvre un éditeur de scripts, ça ressemblerait plus à ça), BO56M.prw (preview peut être ?) et BO56M.txt qui ouvre dreamweaver. Je vais essayer de bidouiller le .ash; on verra bien
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Messagetenrev Dim 24 Mai 2009 - 14:53

chrismat a écrit:
Tenrev a écrit:pour faire des billboards il y a aussi plus simple , tu copies un billboards existant tu le renommes sous un autre nom , tu changes l'image en gardant les mêmes proportions puis avec un éditeur de texte notpad par exemple tu ouvres le fichier *.bb
et ce type de fichier existe aussi sous mac car rien trouvé en bb!
si on prend média; shader, personnages, je prends le 1er par ex, j'ai : BO56M_MAPO.TGA, BO56M.ash (qui ouvre un éditeur de scripts, ça ressemblerait plus à ça), BO56M.prw (preview peut être ?) et BO56M.txt qui ouvre dreamweaver. Je vais essayer de bidouiller le .ash; on verra bien

la tu confonds bilboards et shader, les fichiers ash sont des fichier shader, des anciennes version d'artlantis,(dans la version 2 les shader ont pour extension xsh) tu peux ouvrir un fichier ash avec un éditeur de texte type notpad tu verras une suite de chiffre, ce sont les indices, de réflexion, refraction etc donc c'est un shader plaqué sur un volume et non un bilboards ?

pour ce qui est de mac , le soft bilboard builder fonctionne avec , donc tu peux créer tes bilboards également

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