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REGIS a écrit:
Pour l'histoire de suivez moi c'est pas très compliqué, il suffit juste de le savoir.
2 solutions :
1. tu utilises une courbe de bézier pour faire ton profil, une autre pour le chemin, tu sélectionnes ta courbe qui fait office de chemin, tu rentres dans l'onglet courbe (celui qui est sélectionné en bleu en haut à gauche) et dans le champ bevel object (entouré en rouge) tu sélectionne le nom qui correspond à ton profil, celui-ci s'applique immédiatement au chemin.
ou alors:
2. tu modélises ton profil de façon classique ainsi que le chemin, tu les convertis en courbe (alt C convert mesh to curve) et la suite c'est la même chose que précédemment
Avec cette vidéo tu dois pouvoir t'en sortir
Je replace ce sujet dans la bonne rubrique
Bear
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Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
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- BEAR17V.I.P.
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Bon,
Je suis arrivé à faire mes extrusions mais je ne suis pas à l'aise. J'ai essayé de comprendre ce qui me mettais mal à l'aise et je pense que cela tient :
1. surtout à l'absence de toutes mesures. comment augmenter le réalisme en introduisant des mesures en cm par exemple ?
2. aux extrusions. Une fois un tube obtenu : comment fait on pour le boucher ? comment travailler sur la surface quand le mode Edit nous renvoie sur le chemin ?
Après il faut bien saisir le basculement mode object et mode edit + quelques astuces/raccourcis. Mais je pense que ça devient une habitude par la suite.
Bear
Je suis arrivé à faire mes extrusions mais je ne suis pas à l'aise. J'ai essayé de comprendre ce qui me mettais mal à l'aise et je pense que cela tient :
1. surtout à l'absence de toutes mesures. comment augmenter le réalisme en introduisant des mesures en cm par exemple ?
2. aux extrusions. Une fois un tube obtenu : comment fait on pour le boucher ? comment travailler sur la surface quand le mode Edit nous renvoie sur le chemin ?
Après il faut bien saisir le basculement mode object et mode edit + quelques astuces/raccourcis. Mais je pense que ça devient une habitude par la suite.
Bear
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- REGISV.I.P.
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bear
Pour la question 1, cette video devrait répondre à tes questions sur le sujet des mesures.
Tu peux aussi faire des extrusion paramétrique :
Sélectionne un point, E(extrude) X(pour contraindre sur l'axe X) 10 ( tu rentre 10 dans ton pavé numérique) et la sur le coup, tu as fait une extrusion contrainte sur l'axe X d'une valeur de 10 m.
Si tu rentres 0,1, à ce moment là tu auras fait une extrusion de 10 cm.
Pour la question 2
Pour convertir ta courbe en mesh : alt C convert mesh from curve.
A partir de là, en mode Edit, tu peux modifier ton mesh.
Pour boucher le tube, sélectionner l'extrémité, faire E S 0 (zéro) Retour et c'est bon.
@+
Pour la question 1, cette video devrait répondre à tes questions sur le sujet des mesures.
Tu peux aussi faire des extrusion paramétrique :
Sélectionne un point, E(extrude) X(pour contraindre sur l'axe X) 10 ( tu rentre 10 dans ton pavé numérique) et la sur le coup, tu as fait une extrusion contrainte sur l'axe X d'une valeur de 10 m.
Si tu rentres 0,1, à ce moment là tu auras fait une extrusion de 10 cm.
Pour la question 2
Pour convertir ta courbe en mesh : alt C convert mesh from curve.
A partir de là, en mode Edit, tu peux modifier ton mesh.
Pour boucher le tube, sélectionner l'extrémité, faire E S 0 (zéro) Retour et c'est bon.
@+
- REGISV.I.P.
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vick a écrit:Quelle est la derniere version?
Faut'il telecharger Python et si oui on le met ou?
Merci
Vick, la dernière version officielle est là, je pense pas qu'elle soit livrée avec Cycles, celle-ci.
Donc si tu veux jouer avec Cycles il faut prendre une version pour ton OS ici.
Pour python, j'en sais absolument rien !
@+
- BEAR17V.I.P.
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REGIS a écrit:bear
Pour la question 1, cette video devrait répondre à tes questions sur le sujet des mesures.
REGIS
Je pense que je vais poster un topo sur le thème des dimensions.
Quelques trucs simples mais qui me sont utiles.
Bear
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Carte mère ASUS P8P67-M Rev 3.0 - Chipset INTEL P67 - Socket 1155
Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
Mémoire de 2 barrettes CORSAIR DDR3 - 2 x 4 Go (8 Go) - PC10600 - 1333Mhz
Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
Microsoft Windows 10
- BEAR17V.I.P.
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REGIS a écrit:
Pour la question 2
Pour convertir ta courbe en mesh : alt C convert mesh from curve.
A partir de là, en mode Edit, tu peux modifier ton mesh.
Pour boucher le tube, sélectionner l'extrémité, faire E S 0 (zéro) Retour et c'est bon.
Parfait , j'ai pu boucher mon tube :
Par contre je voudrai comprendre le ES0.
E = extrude
S = Scale ?
0 = zero, une extrude à 0 de distance je présume.
Pourquoi ça remplit le vide ?
Bear
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Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Parfait !
S = scale
Zéro, c'est un facteur, en fait, cela fait converger ton extrusion vers le centre de la sélection initiale.(sauf si tu a choisi une autre option que actives elements)
Le scale à zéro, c'est hyper pratique dans blender, ça c'est un truc qu'on peut pas faire dans SU.
J'avais oublié un autre truc, une fois que tu as fini l'opération, tu fais W remove doubles ( soit supprimer les doubles), là actuellement, tu as un certain nombre de points au centre, mais après, c'est pas une obligation.
@+
S = scale
Zéro, c'est un facteur, en fait, cela fait converger ton extrusion vers le centre de la sélection initiale.(sauf si tu a choisi une autre option que actives elements)
Le scale à zéro, c'est hyper pratique dans blender, ça c'est un truc qu'on peut pas faire dans SU.
J'avais oublié un autre truc, une fois que tu as fini l'opération, tu fais W remove doubles ( soit supprimer les doubles), là actuellement, tu as un certain nombre de points au centre, mais après, c'est pas une obligation.
@+
REGIS a écrit:Parfait !
S = scale
Zéro, c'est un facteur, en fait, cela fait converger ton extrusion vers le centre de la sélection initiale.(sauf si tu a choisi une autre option que actives elements)
Le scale à zéro, c'est hyper pratique dans blender, ça c'est un truc qu'on peut pas faire dans SU.
J'avais oublié un autre truc, une fois que tu as fini l'opération, tu fais W remove doubles ( soit supprimer les doubles), là actuellement, tu as un certain nombre de points au centre, mais après, c'est pas une obligation.
@+
Vous pouvez faire la même chose en une opération : sélectionnez les points, ALT+M, choisissez "At center" et le tour est joué pas de "doubles" !
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