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MessageBEAR17 Lun 19 Déc 2011 - 13:27

Bonjour,

J'ai réalisé une tige de 60 cm de long.

Je veux appliquer un modificateur miroir par rapport aux axes x,y,z.

Aussi étrange que cela puisse paraître mon modificateur renvoie une image "parallèle" et non "inversée"... J'aimerai bien comprendre d'où cela peut provenir. Celà est peut-être simple saispas

J'ai testé pas mal de choses ces derniers temps et j'ai peut-être coché une option importante au passage.

L'illustration : Modificateur Miroir Miroir11

J'ai travaillé la notion de centre mais je n'ai pas trouvé de réponse.
Si quelqu'un peut m'éclairer ?

Bear

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MessageREGIS Lun 19 Déc 2011 - 13:43

Non, je vois pas comment obtenir ce résultat ?

Fais passer le fichier pour voir.

@+
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MessageBEAR17 Lun 19 Déc 2011 - 13:56

Voilà : le Fichier Blend

J'y arrive si le modificateur se règle par rapport à un objet comme un plan, un empty... mais je n'arrive pas par rapport aux axes.
ça doit être simple study

Je commence à modéliser et je suis bloqué 30 secondes après... Faut être humble rigole

Bear

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MessageREGIS Lun 19 Déc 2011 - 14:12

Si tu fais ctrl A en mode objet, avec ton cylindre sélectionné et que tu appliques la rotation, ça fait quoi ?

@+
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MessageBEAR17 Lun 19 Déc 2011 - 16:26

REGIS a écrit:Si tu fais ctrl A en mode objet, avec ton cylindre sélectionné et que tu appliques la rotation, ça fait quoi ?

@+

C'est exactement ce que je cherchais bien bien

Euh tu as compris ce qu'il s'est produit ?

Bear

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MessageREGIS Lun 19 Déc 2011 - 16:45

Disons que t'as dû faire tourner ton cylindre en mode objet donc les axes de l'objet suivent le mouvement et comme la symétrie se fait par rapport aux axes de l'objet, c'est normal que tu n'aies pas eu le résultat que tu voulais donc dans ce cas, le fait d'appliquer la rotation remet les axes à zéro et donc du coup ton objet est de travers par rapport aux axes et du coup le résultat de la symétrie est différent.

Je pense que tu vois ce que je veux dire

Modificateur Miroir Symatr10

@+



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MessageBEAR17 Lun 19 Déc 2011 - 17:25

REGIS a écrit:Disons que t'as dû faire tourner ton cylindre en mode objet donc les axes de l'objet suivent le mouvement et comme la symétrie se fait par rapport aux axes de l'objet, c'est normal que tu n'aies pas eu le résultat que tu voulais donc dans ce cas, le fait d'appliquer la rotation remet les axes à zéro et donc du coup ton objet est de travers par rapport aux axes et du coup le résultat de la symétrie est différent.
Je pense que tu vois ce que je veux dire
Modificateur Miroir Symatr10
@+

Je crois comprendre : mes axes de l'objet étant inversés par rapport aux axes globaux --> les effets s'annulent.
Faudra que j'y pense si cela m'arrive à nouveau.

Bear

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