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QU'EST-CE QU'UN CALQUE DANS SKETCHUP?
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- InvitéInvité
Nouvel utilisateur de sketchup, je me demande ce qu'est un calque et comment celà s'utilise.
Merci d'avance.
Merci d'avance.
Notion que l'on retrouve aussi sur autocad et sur d'autres logiciels. Cela permet d'affecter un nom à un objet ou un groupe d'objets qui ont été crées.Quarter 67260 a écrit:Nouvel utilisateur de sketchup, je me demande ce qu'est un calque et comment celà s'utilise.
Merci d'avance.
Par exemple, si tu fais une maison, tu vas créer un calque mur, toit, fenêtre que tu vas attribuer à chaque élément.
Quand tu as beaucoup d'objets identiques sur une même scène des fenêtres par exemple sur des bâtiments différents d'attribuer une texture en une seule sélection plutôt que de le faire en plusieurs fois.
Ca te permet aussi de faire apparaître ou disparaitre des éléments en gelant ou dégelant tes calques. (essayes en cochant ou décochant la case en face de ton calque, sauf pour un calque actif = sur celui que tu es entrain de travailler).
J'espère que ça t'aura éclairer un peu.
- InvitéInvité
Merci, super celà me semble répondre à une autre question que je me posais en parallèle; comment dissocier des objets qui sont liés. Au travers de l'usage des calques, on peut donc "démonter" un modèle.
Quarter 67260 a écrit:comment dissocier des objets qui sont liés. Au travers de l'usage des calques, on peut donc "démonter" un modèle.
salut et bienvenue sur le forum
non l'éclatement des objets pour les dissocier n'a rien avoir avec les calques, il faut éclater les ensembles
clic droit et éclater
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
Tu n'es obligé non plus d'éclater ton composant, tu peux aussi cliquer deux fois dessus. si il s'agit d'un assemblage d'éléments, de sous éléments, etc... tu recliques de nouveau jusqu'à obtenir la partie qui t'intéresse. Tu fais tes modifs puis tu fais "fermer le groupe", idem plusieurs fois jusqu'à retrouver une apparence normale de l'objet.Quarter 67260 a écrit:Merci, super celà me semble répondre à une autre question que je me posais en parallèle; comment dissocier des objets qui sont liés. Au travers de l'usage des calques, on peut donc "démonter" un modèle.
L'avantage de cette méthode te permet de ne rien oublier quand tu vas déplacer ton composant, ce qui peut arriver si tu l'as éclaté complétement ...à moins évidemment de l'avoir resélectionné complètement et d'en avoir fait un nouveau composant.
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