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MessageYanosh HRDY Mer 17 Oct 2012 - 15:13

Bonjour tout le monde,
Dans la version 4.1 d'Artlantis il y a la possibilité d'utiliser des shaders Maxwell.
Ils sont inintéressants mais peu nombreux. J'en ai donc télécharger via le site Maxwell, cependant les fichiers ainsi télécharger sont de format.mxm alors qu'Artlantis ne prends en charge que les fichier xsh.
Quelqu'un connait il un moyen de transformer ces fichiers mxm et shx... si tel est le cas on va etre copain...
Merci d'avance.
Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Mer 17 Oct 2012 - 15:18

AHHH!!! Yanosh, mais relis toi avant d'envoyer ton message...,
Pardon pour la mauvaise grammaire et l’orthographe douteux...
vous aurez corrigé par vous même...
Yanosh
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Messagetenrev Mer 17 Oct 2012 - 16:02

Yanosh HRDY a écrit:AHHH!!! Yanosh, mais relis toi avant d'envoyer ton message...,
Pardon pour la mauvaise grammaire et l’orthographe douteux...
vous aurez corrigé par vous même...
Yanosh

à mon avis , il n'y a pas beaucoup de personnes qui écrivent correctement sans fautes , alors les participes passés.... et même si je l'avais vu , je n'aurais pas relevé , bien que je ne fasse très peu de fautes , il m'arrive d'en faire même en me relisant ....

pour ce qui est des shaders maxwell "standards" ils ne sont pas compatibles avec artlantis(c'est ce qui est annoncé par abvent) mais bon c'est certainement à mon avis un moyen de vendre des dvd de shader maxwell alors que les autres sont gratos !!!! ça ne m'étonnerait qu'à moitié
Maintenant , je n'ai pas poussé trop loin mes investigations, il faudrait essayer d'éditer un shader maxwell et un shader maxwell artlantis pour voir la différence !!!

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageYanosh HRDY Mer 17 Oct 2012 - 16:30

Merci Tenrev,
J'en convient, l’orthographe et la grammaire ne sont pas les sujets premiers de ce forum, soit...
Je veux également faire un erratum: il fallait lire "intéressants" et non pas "inintéressants"...

Merci pour ta réponse, effectivement c'est surement un moyen de vendre les dvd de Shader Maxwell, bien qu'il n'en existe pas encore mais ça ne va surement pas tarder.
Ce qui m’intéresse au fond avec ces shaders maxwell c'est l'originalité, la précision et la définition. Évidement leur utilisation est de bien meilleure qualité avec le moteur de rendu Maxwell plutôt que celui d'Artlantis mais ils sont intéressants et nombreux.

Je ne comprends pas ce que tu veux dire quand tu parle "d’éditer un shader maxwell et un shader maxwell artlantis pour voir la différence".
Peux tu m’éclairer ?
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Messagetenrev Mer 17 Oct 2012 - 16:55

Yanosh HRDY a écrit:Je ne comprends pas ce que tu veux dire quand tu parle "d’éditer un shader maxwell et un shader maxwell artlantis pour voir la différence".
Peux tu m’éclairer ?

en fait les shader artlantis sont écris et définis dans un fichier qui est du XLM donc éditable avec un bon éditeur de texte par exemple notepad++ est vraiment top pour ça
tu verras en éditant le shader tout est décris à l'intérieur, par contre je viens de télécharger un shader maxwell standard mais il est à mon avis compressé donc pas possible de voir comment il est structuré
on peu déjà faire de essais en modifiant en texte un shader maxwell artlantis et en changeant des paramètres et en l'enregistrant sous un autre nom.... à voir !!!
est ce que j'ai été clair dans mon explication ?

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MessageYanosh HRDY Mer 17 Oct 2012 - 17:06

oui merci très, une petite éclaircie passe au dessus de ma tête, les nuages se dissipent....je vois l'idée, bien que je ne soit pas spécialiste du XML avec les shaders.
Je vais continuer mes recherches...
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Messagetenrev Mer 17 Oct 2012 - 17:13

Yanosh HRDY a écrit:oui merci très, une petite éclaircie passe au dessus de ma tête, les nuages se dissipent....je vois l'idée, bien que je ne soit pas spécialiste du XML avec les shaders.
Je vais continuer mes recherches...

oui XML plutôt , je suis un peu dyslexique !!! si tu trouves quelque choses tu nous fais signe aurevoir

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MessageYanosh HRDY Mer 17 Oct 2012 - 17:22

pas de soucis, dès que j'ai quelque-chose à partager sur le sujet, je le mets en ligne...
A suivre...
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Messagejobela Jeu 25 Oct 2012 - 12:58

Il me semble que les shaders maxwells render dans artlantis sont en faites des shaders artlantis optimisés de façon à être compatible avec le maxwell. J'espère que ce qui est écrit est compréhensible.

ATTENTION si tu as acheté artlantis 4.1, le maxwell fourni est une démo de 30 jours qui démarre dès l'ouverture du plugin, après c'est fini.

Pour les shaders que l'on créer coment faits t-on pour avoir le même visuel de présentation que les shaders fournis (la petite boule). Cette boule disparait lorsque je fais des modifications ou que je glisse une image dessus

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Messagetenrev Jeu 25 Oct 2012 - 14:14

jobela a écrit:Pour les shaders que l'on créer coment faits t-on pour avoir le même visuel de présentation que les shaders fournis (la petite boule). Cette boule disparait lorsque je fais des modifications ou que je glisse une image dessus

il faut que tu fasses un jpg ou autre de l’aperçu que tu souhaites mettre avec ton shader et le mettre dans la case tout en haut "aperçu"

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